返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

有用的 Video Post 步骤

发布于 2022-07-23 00:47:25 字数 21206 浏览 0 评论 0 收藏 0

某些任务要更多地使用“Video Post”。本初级读本描述了一些将要使用“Video Post”进行创建的较为常用的序列。此处以最简单的形式对步骤进行了概述。

  • “渲染”菜单 “视频后期处理”

概述的步骤如下:

过程

例如:使对象产生光晕:

“光晕”过滤器最常用于使对象产生光晕。此处说明了如何以其最简单的形式进行操作。

  1. 在“透视”视口中,创建一个半径大约为 30 的“球体”。
  2. 选择“渲染”“Video Post”。
  3. 单击“添加场景事件”并将视图设为“透视”。

    单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。

  4. 单击“添加图像过滤器事件”并从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果光晕”。

    单击“确定”以关闭“添加图像过滤器事件”对话框。

  5. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  6. 将输出文件格式设置为“BMP 图像文件”并输入文件名,如 MyGlow

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  7. 单击“确定”以接受 BMP 配置对话框中的默认设置。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  8. 右键单击该“球体”以显示“四元菜单”并选择“属性”。
  9. 将“G 缓冲区”组中的“对象通道”设置为 1 并单击“确定”。
  10. 单击 执行序列)。
  11. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

    您会在渲染窗口中看见一个发出光晕的球体。

例如:从一系列静态图像创建动画:

另一个使用“Video Post”来实现的常用过程是获取已渲染过的一系列静态图像,然后将其转换为动画。要完成此项任务,需要 IFL 文件

  1. 使用“IFL 管理器工具”创建 IFL 文件,该文件包含要处理的连续编号的图像文件。
  2. 选择“渲染”“Video Post”。
  3. 单击 添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择在步骤 1 中创建的 IFL 文件,然后单击“打开”以关闭选择对话框。

  4. 单击“确定”以关闭“添加输入图像事件”对话框。
  5. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  6. 将输出文件格式设置为 AVI 文件并输入文件名,如 MyAnimation

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  7. 从“视频压缩”对话框中选择编解码器并单击“确定”。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  8. 单击 执行序列)。
  9. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

    最终结果将生成动画。

例如:使用星空渲染场景:

某些时候,需要创建一个天空布满星星的夜晚场景。创建星空时需要记住的关键事项是将摄影机添加到场景。“星空”过滤器只对摄影机起作用。此处为设置步骤。

  1. 在“顶”视口中,创建一个半径大约为 30 的“球体”和一个“目标摄影机”。

    将摄影机放置在一侧并使其指向球体的中心。

  2. 在“透视”视口中单击鼠标右键并按 C 来将该视口显示更改为 Camera01。
  3. 选择“渲染”“Video Post”。
  4. 单击 添加场景事件),并确保视图设置到 Camera01。

    单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。

  5. 单击 添加图像过滤器事件),并从“过滤器插件”列表中选取“星空”。
  6. 单击“设置”按钮以打开“星星控制”对话框。确保“源摄影机”(顶部位置)设置为 Camera01,然后单击“确定”。
  7. 单击“确定”以关闭“添加图像过滤器事件”对话框。
  8. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  9. 将输出文件格式设置为“BMP 图像文件”并输入文件名,如 MyStarfield

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  10. 单击“确定”以接受 BMP 配置对话框中的默认设置。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  11. 单击 执行序列)。
  12. 将时间输出设置为“单帧”并单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

    最终结果是球体渲染图象位于星空背景下。

在两个图像间设置简单的交叉淡入淡出:

有时您希望在两个视图或动画之间进行变换。这套步骤可说明如何在两个图像间设置交叉淡入淡出。对于该示例,整个交叉淡入淡出会涵盖 20 个帧:使用五个帧显示第一个图像,使用十个帧交叉淡入淡出,然后使用最后五个帧显示第二个图像。

此过程产生的动画可用作不同“Video Post”序列的“图像输入事件”。

  1. 选择“渲染”“Video Post”。
  2. 单击 添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择第一个图像并单击“打开”,然后单击“确定”以关闭“添加图像输入事件”对话框。

  3. 再次单击 (添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择第二个图像并单击“打开”,然后单击“确定”,关闭“添加图像输入事件”对话框。

  4. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  5. 将输出文件格式设置为“MOV 文件”并输入文件名,如 MyXFade

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  6. 单击“确定”以接受“压缩设置”对话框中的默认设置。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  7. 选择第一个“图像输入事件”,然后按住 Ctrl 键的同时选择第二个“图像输入事件”。

    两个事件均高亮显示为金色。

  8. 单击 添加图像层事件),并从合成器和变换列表中选取“交叉淡入淡出变换”。

    单击“确定”以关闭“添加图像层事件”对话框。注意“图像层事件”是如何成为两个“图像输入事件”的父级的。

  9. 单击 (最大化显示)以查看整套轨迹。
  10. 在“队列”轨迹栏中,单击并拖动范围栏的右端至帧 20。

    这会调整所有的轨迹。

  11. 选择“交叉淡入淡出变换”事件并拖动范围栏的左端至帧 5,然后拖动范围栏的右端至帧 15。

    这就设置了交叉淡入淡出出现的时间范围。

  12. 选择第一个“图像输入事件”的轨迹并拖动范围栏的右端至帧 8。

    通过将终点设置到帧 8 而非帧 5,在第一个图像淡出为黑色的期间将有三个帧。

  13. 选择第二个“图像输入事件”的轨迹并拖动范围栏的左端至帧 12。

    同样,设置这一端至帧 12 可确保第二个图像在三个帧上淡入,并在该变换的最后五个帧上以全色显示。

  14. 单击 执行序列)。
  15. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

例如:调整一系列图像的大小:

或许会有此种情况,渲染过的一系列静态图像以错误的分辨率显示出来。通常可能认为必须重新渲染整个场景,这样需要所有系统重复进行刚刚完成的工作。“Video Post”可用于调整图像大小,而无需使用所有系统。

  1. 使用“IFL 管理器工具”来创建 IFL 文件,该文件包含要调整大小的连续编号的图像文件。
  2. 选择“渲染”“Video Post”。
  3. 单击 添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择在步骤 1 中创建的 IFL 文件,然后单击“打开”以关闭选择对话框。

  4. 单击“确定”以关闭“添加输入图像事件”对话框。
  5. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  6. 将新静态图像集的输出文件格式设置为 TGA,并输入文件名,如 MyResize

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  7. 单击“确定”以接受“Targa 图像控制”对话框中的默认设置。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  8. 单击 执行序列)。
  9. 在“执行 Video Post”对话框中,设置希望用于图像的新输出分辨率,然后单击“渲染”。

    渲染结束时,会得到新的一系列经调整大小后的图像,其文件名前缀为“MyResize”。因此,如果 IFL 文件中列出了十个图像,则在图像文件夹中会有十个存储在其中的新图像,其名称为从 MyResize0000.tgaMyResize0009.tga

例如:合成两个图像序列:

合成两个图像集是“Video Post”的“主要”操作之一。该操作经常在项目接近尾声时执行,可用于结合艺术工作者已渲染的所有图像。

  1. 使用“IFL 管理器工具”为要合成的每个图像序列集创建一个 IFL 文件。
  2. 选择“渲染”“Video Post”。
  3. 单击 添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择第一个 IFL 文件并单击“打开”,然后单击“确定”以关闭“添加图像输入事件”对话框。

  4. 再次单击 (添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择第二个 IFL 文件并单击“打开”,然后单击“确定”以关闭“添加图像输入事件”对话框。

  5. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  6. 将输出文件格式设置为“MOV 文件”并输入文件名,如 MyComposite

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  7. 单击“确定”以接受“压缩设置”对话框中的默认设置。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  8. 选择第一个“图像输入事件”,然后按住 Ctrl 键的同时选择第二个“图像输入事件”。

    两个事件均高亮显示为金色。

  9. 单击 添加图像层事件),并从合成器和变换列表中选取 Alpha 合成器

    单击“确定”以关闭“添加图像层事件”对话框。注意“图像层事件”是如何成为两个“图像输入事件”的父级的。

  10. 单击 执行序列)。
  11. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

例如:在图像序列或动画上渲染场景:

本过程类似于上一个过程,除了将动画或系列静态图像用作现有场景的背景外。

  1. 使用“IFL 管理器工具”为要用作当前场景背景的图像集创建一个 IFL 文件。
  2. 选择“渲染”“Video Post”。
  3. 单击 添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择 IFL 文件或动画并单击“打开”,然后单击“确定”以关闭“添加图像输入事件”对话框。

  4. 单击“添加场景事件”并将视图设置为“透视”或场景中的“摄影机”。

    单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。

  5. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  6. 将输出文件格式设置为“AVI 文件”并输入文件名,如 MyScene

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  7. 从“视频压缩”对话框中选择编解码器并单击“确定”。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  8. 选择第一个“图像输入事件”,然后按住 Ctrl 键的同时选择第二个“场景事件”。

    两个事件均高亮显示为金色。

  9. 单击 添加图像层事件),并从合成器和变换列表中选取伪 Alpha

    单击“确定”以关闭“添加图像层事件”对话框。注意“图像层事件”是如何成为两个“图像输入事件”的父级的。

  10. 单击 执行序列)。
  11. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

    注意,本示例中的图像输入事件仅 10 帧长。通常,您应该选择一组长度等于场景中帧数的背景图像。按照原样执行本序列时,IFL 文件中的图像仅显示前十个帧,之后会消失。

  12. 在“伪 Alpha”层事件下选择“图像输入事件”。
  13. 添加 “循环事件”并将次数设置为 4

    “图像输入事件”会进一步嵌套在队列中。如果需要,可使用默认的“循环”设置或将其更改为“往复”,然后单击“确定”,关闭“添加循环事件”对话框。

  14. 再次单击 (执行序列)按钮并渲染场景。

连接两个动画(首尾相连):

在生产环境中工作时,一个人或许无法完成整个动画。或者,可能一个人只负责其中的一部分,由其他人负责另外的部分。项目接近尾声时,需要将每个人的动画连接在一起。

  1. 选择“渲染”“Video Post”。
  2. 单击 “添加图像输入事件”,然后单击“文件”。

    选择第一个动画文件并单击“打开”,然后单击“确定”以关闭“添加图像输入事件”对话框。

  3. 再次单击 (添加图像输入事件),然后单击“文件”。

    选择下一个动画文件并单击“打开”,然后单击“确定”以关闭“添加图像输入事件”对话框。

  4. 对需要连接的所有其他动画重复上一个步骤。
  5. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  6. 将输出文件格式设置为“MOV 文件”并输入文件名,如 MyFinal

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  7. 单击“确定”以接受“压缩设置”对话框中的默认设置。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  8. 选择第一个“图像输入事件”,然后按住 Ctrl 键的同时选择第二个“图像输入事件”。

    两个事件均高亮显示为金色。

  9. 单击 关于选定项)。
  10. 对随后的“图像输入事件”重复上两个步骤。
  11. 单击 (最大化显示)以查看整套轨迹。
  12. 选择“图像输出事件”并拖动范围栏的右端以匹配队列中的总帧数。
  13. 单击 执行序列)。
  14. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

在视图间切换:

最终场景并不经常仅显示一个视口中的视图。不是摄影机移动就是有从中渲染图像的多个摄影机。本序列说明了如何从一个摄影机视图切换至另一个摄影机视图。

  1. 在“透视”视口中,创建一个长 15、宽 30、高 15 的长方体。
  2. 在“顶”视口中,创建两个从不同角度指向该长方体的“目标摄影机”。
  3. 单击或右键单击“左”视口中的观察点 (POV) 视口标签。从“POV 视口标签”菜单中,选择“视图”“Camera01”。
  4. 单击或右键单击“透视”视口中的 POV 视口标签。从 POV 视口标签”菜单中,选择“视图”“Camera02”。
  5. 选择“渲染”“Video Post”。
  6. 单击 添加场景事件),并将视图设置为 Camera01。

    单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。

  7. 再次单击 (添加场景事件)并将视图设置为“Camera02”。

    单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。

  8. 选择第一个“场景事件”,然后按住 Ctrl 键的同时选择第二个“场景事件”。

    两个事件均高亮显示为金色。

  9. 单击 关于选定项)。
  10. 单击队列的空白部分以取消选择这两个“场景事件”。
  11. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  12. 将输出文件格式设置为“MOV 文件”并输入文件名,如 MyViews

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  13. 单击“确定”以接受“压缩设置”对话框中的默认设置。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  14. 单击 执行序列)。
  15. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

反转渲染场景:

此操作并不常用,但是在需要反转渲染场景时,完成它可能需要几个小时的时间。“Video Post”使这一切更为便捷。

  1. 选择“渲染”“Video Post”。
  2. 单击 添加场景事件),并将视图设置为“透视”或场景中的摄影机。
  3. 在“场景范围”组中,禁用“锁定到 Video Post 范围”并将“场景开始”值设置为动画的最后一个帧。
  4. 禁用“锁定范围栏到场景范围”并将“场景结束”值设置为 0。
  5. 单击“确定”以关闭“添加输入图像事件”对话框。
  6. 单击 添加图像输出事件),然后单击“文件”。
  7. 将输出文件格式设置为“AVI 文件”并输入文件名,如 MyReverse

    设置名称和格式后,单击“保存”。

  8. 从“视频压缩”对话框中选择编解码器并单击“确定”。

    然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。

  9. 单击 执行序列)。
  10. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文