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5.6 Condition 接口

发布于 2024-08-18 10:09:30 字数 7311 浏览 0 评论 0 收藏 0

任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),主要包括wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的。

通过对比Object的监视器方法和Condition接口,可以更详细地了解Condition的特性,对比项与结果如表5-12所示。

表5-12 Object的监视器方法与Condition接口的对比

5.6.1 Condition接口与示例

Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。

Condition的使用方式比较简单,需要注意在调用方法前获取锁,使用方式如代码清单5-20所示。

代码清单5-20 ConditionUseCase.java

Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
public void conditionWait() throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
      condition.await();
    } finally {
      lock.unlock();
    }
}
public void conditionSignal() throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
      condition.signal();
    } finally {
      lock.unlock();
    }
}

如示例所示,一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。

Condition定义的(部分)方法以及描述如表5-13所示。

表5-13 Condition的(部分)方法以及描述

获取一个Condition必须通过Lock的newCondition()方法。下面通过一个有界队列的示例来深入了解Condition的使用方式。有界队列是一种特殊的队列,当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素,当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列出现“空位”,如代码清单5-21所示。

代码清单5-21 BoundedQueue.java

public class BoundedQueue<T> {
    private Object[]    items;
    // 添加的下标,删除的下标和数组当前数量
    private int addIndex, removeIndex, count;
    private Lock lock     = new ReentrantLock();
    private Condition    notEmpty = lock.newCondition();
    private Condition    notFull = lock.newCondition();
    public BoundedQueue(int size) {
      items = new Object[size];
    }
    // 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有"空位"
    public void add(T t) throws InterruptedException {
      lock.lock();
      try {
        while (count == items.length)
          notFull.await();
        items[addIndex] = t;
        if (++addIndex == items.length)
          addIndex = 0;
        ++count;
        notEmpty.signal();
      } finally {
        lock.unlock();
      }
    }
    // 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到有新添加元素
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T remove() throws InterruptedException {
      lock.lock();
      try {
        while (count == 0)
          notEmpty.await();
        Object x = items[removeIndex];
        if (++removeIndex == items.length)
          removeIndex = 0;
        --count;
        notFull.signal();
        return (T) x;
      } finally {
        lock.unlock();
      }
    }
}

上述示例中,BoundedQueue通过add(T t)方法添加一个元素,通过remove()方法移出一个元素。以添加方法为例。

首先需要获得锁,目的是确保数组修改的可见性和排他性。当数组数量等于数组长度时,表示数组已满,则调用notFull.await(),当前线程随之释放锁并进入等待状态。如果数组数量不等于数组长度,表示数组未满,则添加元素到数组中,同时通知等待在notEmpty上的线程,数组中已经有新元素可以获取。

在添加和删除方法中使用while循环而非if判断,目的是防止过早或意外的通知,只有条件符合才能够退出循环。回想之前提到的等待/通知的经典范式,二者是非常类似的。

5.6.2 Condition的实现分析

ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的内部类,因为Condition的操作需要获取相关联的锁,所以作为同步器的内部类也较为合理。每个Condition对象都包含着一个队列(以下称为等待队列),该队列是Condition对象实现等待/通知功能的关键。

下面将分析Condition的实现,主要包括:等待队列、等待和通知,下面提到的Condition如果不加说明均指的是ConditionObject。

1.等待队列

等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。事实上,节点的定义复用了同步器中节点的定义,也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node。

一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。当前线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列,等待队列的基本结构如图5-9所示。

图5-9 等待队列的基本结构

如图所示,Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。上述节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。

在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列,其对应关系如图5-10所示。

图5-10 同步队列与等待队列

如图所示,Condition的实现是同步器的内部类,因此每个Condition实例都能够访问同步器提供的方法,相当于每个Condition都拥有所属同步器的引用。

2.等待

调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁。

如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中。

Condition的await()方法,如代码清单5-22所示。

代码清单5-22 ConditionObject的await方法

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
      throw new InterruptedException();
    // 当前线程加入等待队列
    Node node = addConditionWaiter();
    // 释放同步状态,也就是释放锁
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
      LockSupport.park(this);
      if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
        break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
      interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
      unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
      reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。

当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException。

如果从队列的角度去看,当前线程加入Condition的等待队列,该过程如图5-11示。

如图所示,同步队列的首节点并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter()方法把当前线程构造成一个新的节点并将其加入等待队列中。

3.通知

调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。

Condition的signal()方法,如代码清单5-23所示。

图5-11 当前线程加入等待队列

代码清单5-23 ConditionObject的signal方法

public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
      throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
      doSignal(first);
}

调用该方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()方法进行了isHeldExclusively()检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。

节点从等待队列移动到同步队列的过程如图5-12所示。

图5-12 节点从等待队列移动到同步队列

通过调用同步器的enq(Node node)方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列。当节点移动到同步队列后,当前线程再使用LockSupport唤醒该节点的线程。

被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。

成功获取同步状态(或者说锁)之后,被唤醒的线程将从先前调用的await()方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。

Condition的signalAll()方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()方法,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。

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