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Audition(Under Construction!)

发布于 2025-01-31 22:20:49 字数 2217 浏览 0 评论 0 收藏 0

Sound

Sound Pressure。

声波振幅与声音能量的关係
http://www.indiana.edu/~emusic/acoustics/amplitude.htm

麦克风的构造以及频率响应
http://www.sounderpro.com.tw/reviw/microphone/mic_01.html

人耳感受空气振动。模仿人耳耳膜构造,使用一片薄片,测量空气振动。而物理上测量空气振动的方式,是测量“压力”而非“振幅”。

为了配合人类的听觉系统,压力值再取 log10,变成分贝。

Doppler Effect。

声源和听者的速度向量改变之时,播放频率自动增加减少。

                             音速 - D * 听者速度 
播放频率变化值 = 取样频率 x ---------------------
                             音速 -     声源速度 

Subharmonic。

Acoustics

Wave Equation
Acoustic Wave Equation
Mode
http://www.acs.psu.edu/drussell/demos/membranecircle/circle.html
sound resonance
sound focusing
Helmholtz resonance

Articulation

vocal tract

http://www.cs.princeton.edu/~prc/SingingSynth.html

Audition

equal-loudness contour

absolute threshold of hearing

auditory masking

equivalent rectangular bandwidth

gammatone

G(f) =  [ 1 + j(f-fc) / b(fc) ] ^ -N   (0 < f < oo)   N = 4
ERB(f) = 0.108f + 24.7
https://auphonic.com/blog/2012/08/02/loudness-measurement-and-normalization-ebu-r128-calm-act/
https://www.zhihu.com/question/20591198/answer/85277089
http://www.newgrounds.com/portal/view/636785

同时播放两种频率的声音,听觉可能取决于:相对频率、绝对频率、音色。可能不能明确二分。

是否在相同频带。

dichotic listening test

Sound Synthesis(Under Construction!)

Sound Propagation

声音传播。根据物理原理,调整声音。

Sound Rendering

声音描绘。根据物理原理,产生现实生活的声音。

Sound Visualization

声音视觉化。将声音的资讯,传换成图像。目前主要的应用是声音播放器、艺术。

Sound Filter

Auditory Scene Analysis(Under Construction!)

Auditory Scene Analysis

http://www.casabook.org/

听觉景象分析。人类会理解声音,并且自动控制自己去聆听哪些声音。听觉景象分析,就是在发掘理解与聆听的机制。属于医学与心理学的领域。

人类的听觉不见得只依赖耳膜振动。人类的听觉通常受其他感官影响,甚至很可能有人类尚未确认的感官(例如中医说的气、后眼等等)。然而计算学家的当前进度,仅仅分析了麦克风(模仿耳膜振动)汲取到的数据。

Sound Source Separation

声源分离。区分不同种类的声音,将每一种声音分离独立出来。

Sound Source Localization

声源定位。掌握声音的远近、来源。

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