- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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13.16 新型 AWT
在 Java 1.1 中一个显著的改变就是完善了新 AWT 的创新。大多数的改变围绕在 Java 1.1 中使用的新事件模型:老的事件模型是糟糕的、笨拙的、非面向对象的,而新的事件模型可能是我所见过的最优秀的。难以理解一个如此糟糕的(老的 AWT)和一个如此优秀的(新的事件模型)程序语言居然出自同一个集团之手。新的考虑事件的方法看来中止了,因此争议不再变成障碍,从而轻易进入我们的意识里;相反,它是一个帮助我们设计系统的工具。它同样是 Java Beans 的精华,我们会在本章后面部分进入讲述。
新的方法设计对象做为“事件源”和“事件接收器”以代替老 AWT 的非面向对象串联的条件语句。正象我们将看到的内部类的用途是集成面向对象的原始状态的新事件。另外,事件现在被描绘为在一个类体系以取代单一的类并且我们可以创建自己的事件类型。
我们同样会发现,如果我们采用老的 AWT 编程,Java 1.1 版会产生一些看起来不合理的名字转换。例如,setsize() 改成 resize()。当我们学习 Java Beans 时这会变得更加的合理,因为 Beans 使用一个独特的命名协议。名字必须被修改以在 Beans 中产生新的标准 AWT 组件。
剪贴板操作在 Java 1.1 版中也得到支持,尽管拖放操作“将在新版本中被支持”。我们可能访问桌面色彩组织,所以我们的 Java 可以同其余桌面保持一致。可以利用弹出式菜单,并且为图像和图形作了改进。也同样支持鼠标操作。还有简单的为打印的 API 以及简单地支持滚动。
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