- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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14.1 面向问题根源的两种求解思路:规则化与系统整合
回到最开始的问题。无论如何,工程师最终仍然要通过一个产品实现过程来满足用户的如下需求:
- 非功能性需求;
- 非当前需求。
这些是应用系统复杂性的主要构成。通常地,工程师会将它们映射为系统中的两个主要概念,即“约束”与“变更”,如图 43 所示。
图 43 面对两种需求背景,所提出的主要(实施)概念
至于实施这些概念的具体技术与方法,对于工程师来说也并不陌生。例如非功能性中的跨平台问题,在早期软件开发的实践中,就是通过伪编译指令,即 编译期的约束 来指定目标程序的运行平台;又例如命令行参数,即用 运行期的约束 来指定目标程序的特定配置。就目前来说,这些实现可以归纳为图 44 所示的一些思想与技术 1 。
图 44 实施层面的思想、技术与具体方法
接下来我们就来讨论这些稍为具体一些的“技术”,包括概念或方案,以及技术或手段。它们是相关的实施思想在具体技术层面的、两个不同维度上的实现。总而言之,所谓的 概念或方案 ,总是对我们对于 技术或手段 在具体实施过程中所得经验的总结、归纳以及抽象层面上的提升。
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