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mental ray 轮廓着色

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 3985 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用轮廓着色可以渲染基于矢量的轮廓线。轮廓类似于 Ink \'n Paint 材质的墨水组件

未使用轮廓渲染的模型

将轮廓添加到渲染中的模型(“简单”轮廓明暗器)

通过向材质的轮廓组件指定一个轮廓明暗器,可以添加轮廓渲染。此组件位于大部分材质的“mental ray 连接”卷展栏和 mental ray 材质的“高级明暗器”卷展栏 上。随后在渲染时,使用“摄影机效果”卷展栏(mental ray 渲染器)上的“轮廓”组控件来启用轮廓。

在“摄影机效果”卷展栏上,其他的明暗器可以修改轮廓,或控制它们的渲染方式。例如,要仅渲染轮廓,而不渲染明暗处理模型,请为“轮廓输出”组件指定“仅轮廓”明暗器。

模型的仅轮廓渲染(“仅轮廓”输出明暗器,背景设置为白色)

注意: 轮廓着色并不使用分布式块状渲染。

过程

要将轮廓添加到 mental ray 渲染中,请执行以下操作:

  1. 选择“自定义”“首选项”。转到 mental ray 面板,然后启用“启用 Mental Ray 扩展”。
  2. 在主工具栏上,单击(“渲染设置”)。

    如果 mental ray 还不是活动渲染器,请转到“公用”面板,然后在“指定渲染器”卷展栏上单击“...”(选择渲染器)按钮以选择产品级渲染器。将打开“选择渲染器”对话框。高亮显示列表中的“mental ray 渲染器”,然后单击“确定”。

    保持打开“渲染设置”对话框或将其最小化。

  3. 打开“材质编辑器”。对于要使用轮廓进行渲染的对象材质,请使用 “mental ray 连接”卷展栏,以将明暗器指定给“轮廓”组件。

    其他方法是通过使用 mental ray 材质,将明暗器指定给“曲面”和“置换”组件。

    提示使用简单轮廓明暗器渲染器可以使能够控制其颜色和宽度的线条均匀。其他轮廓明暗器为不同的轮廓样式提供了更多直接用户控件。
  4. 在“渲染设置”对话框上,转至“渲染器”面板。在“摄影机效果”卷展栏上,启用“轮廓”组中的“启用”。

    如果只将轮廓线添加到渲染中,请将“摄影机效果”卷展栏中的命暗器设置为其默认值。有关其他选项,请参见“摄影机效果”卷展栏(mental ray 渲染器)

本节内容

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