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Object() 构造函数

发布于 2024-09-16 11:47:10 字数 60574 浏览 0 评论 0 收藏 0

Object 构造函数将给定的值包装为一个新对象。

  • 如果给定的值是 null 或 undefined, 它会创建并返回一个空对象。
  • 否则,它将返回一个和给定的值相对应的类型的对象。
  • 如果给定值是一个已经存在的对象,则会返回这个已经存在的值(相同地址)。

在非构造函数上下文中调用时, Object 和 new Object() 表现一致。

语法

new Object()
new Object(value)

参数

value

任意值

Object.prototype.constructor

constructor 属性返回 Object 的构造函数(用于创建实例对象)。注意,此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。

原始类型的值是只读的,如:1、true 和 "test"。

描述

所有对象(使用 Object.create(null) 创建的对象除外)都将具有 constructor 属性。在没有显式使用构造函数的情况下,创建的对象(例如对象和数组文本)将具有 constructor 属性,这个属性指向该对象的基本对象构造函数类型。

const o = {}
o.constructor === Object // true

const o = new Object
o.constructor === Object // true

const a = []
a.constructor === Array // true

const a = new Array
a.constructor === Array // true

const n = new Number(3)
n.constructor === Number // true

示例

打印对象的构造函数

下面这个示例创建一个构造函数(Tree),以及该类型的对象(theTree)。然后打印了 theTree 对象的 constructor 属性。

function Tree(name) {
  this.name = name
}

const theTree = new Tree('Redwood')
console.log('theTree.constructor is ' + theTree.constructor)

打印输出:

theTree.constructor is function Tree(name) {
  this.name = name
}

Object.assign()

Object.assign() 方法将所有可枚举(Object.propertyIsEnumerable() 返回 true)的自有(Object.hasOwnProperty() 返回 true)属性从一个或多个源对象复制到目标对象,返回修改后的对象。

const target = { a: 1, b: 2 };
const source = { b: 4, c: 5 };

const returnedTarget = Object.assign(target, source);

console.log(target);
// Expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }

console.log(returnedTarget === target);
// Expected output: true

语法

Object.assign(target, ...sources)

参数

target 目标对象,接收源对象属性的对象,也是修改后的返回值。

sources 源对象,包含将被合并的属性。

返回值

目标对象。

描述

如果目标对象与源对象具有相同的 key,则目标对象中的属性将被源对象中的属性覆盖,后面的源对象的属性将类似地覆盖前面的源对象的属性。

Object.assign 方法只会拷贝源对象 可枚举的 和 自身的 属性到目标对象。该方法使用源对象的 [[Get]] 和目标对象的 [[Set]],它会调用 getters 和 setters。故它分配属性,而不仅仅是复制或定义新的属性。如果合并源包含 getters,这可能使其不适合将新属性合并到原型中。

为了将属性定义(包括其可枚举性)复制到原型,应使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 和 Object.defineProperty(),基本类型 String 和 Symbol 的属性会被复制。

如果赋值期间出错,例如如果属性不可写,则会抛出 TypeError;如果在抛出异常之前添加了任何属性,则会修改 target 对象(译者注:换句话说,Object.assign() 没有“回滚”之前赋值的概念,它是一个尽力而为、可能只会完成部分复制的方法)。

备注: Object.assign() 不会在 source 对象值为 null 或 undefined 时抛出错误。

var c = Object.assign(a, b, null, undefined)

{1: '2', 2: '22', 3: '3'}

示例

复制对象

const obj = { a: 1 };
const copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { a: 1 }

深拷贝问题

针对深拷贝,需要使用其他办法,因为 Object.assign() 只复制属性值。

假如源对象是一个对象的引用,它仅仅会复制其引用值。

function test() {
  'use strict';

  let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
  let obj2 = Object.assign({}, obj1);
  console.log(JSON.stringify(obj2)); // { "a": 0, "b": { "c": 0}}

  obj1.a = 1;
  console.log(JSON.stringify(obj1)); // { "a": 1, "b": { "c": 0}}
  console.log(JSON.stringify(obj2)); // { "a": 0, "b": { "c": 0}}

  obj2.a = 2;
  console.log(JSON.stringify(obj1)); // { "a": 1, "b": { "c": 0}}
  console.log(JSON.stringify(obj2)); // { "a": 2, "b": { "c": 0}}

  obj2.b.c = 3;
  console.log(JSON.stringify(obj1)); // { "a": 1, "b": { "c": 3}}
  console.log(JSON.stringify(obj2)); // { "a": 2, "b": { "c": 3}}

  // Deep Clone
  obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
  let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
  obj1.a = 4;
  obj1.b.c = 4;
  console.log(JSON.stringify(obj3)); // { "a": 0, "b": { "c": 0}}
}

test();

合并对象

const o1 = { a: 1 };
const o2 = { b: 2 };
const o3 = { c: 3 };

const obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1);  // { a: 1, b: 2, c: 3 }, target object itself is changed.

合并具有相同属性的对象

const o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
const o2 = { b: 2, c: 2 };
const o3 = { c: 3 };

const obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }

属性会被后续参数中具有相同属性的其他对象覆盖。

拷贝 Symbol 类型属性

const o1 = { a: 1 };
const o2 = { [Symbol('foo')]: 2 };

const obj = Object.assign({}, o1, o2);
console.log(obj); // { a : 1, [Symbol("foo")]: 2 } (cf. bug 1207182 on Firefox)
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]

原型链上的属性和不可枚举属性不能被复制

const obj = Object.create({ foo: 1 }, { // foo is on obj's prototype chain.
  bar: {
    value: 2  // bar is a non-enumerable property.
  },
  baz: {
    value: 3,
    enumerable: true  // baz is an own enumerable property.
  }
});

const copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 }

基本类型会被包装为对象

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const v4 = Symbol('foo');

const obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
// Primitives will be wrapped, null and undefined will be ignored.
// Note, only string wrappers can have own enumerable properties.
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

异常会打断后续拷贝任务

const target = Object.defineProperty({}, 'foo', {
  value: 1,
  writable: false
}); // target.foo is a read-only property

Object.assign(target, { bar: 2 }, { foo2: 3, foo: 3, foo3: 3 }, { baz: 4 });
// TypeError: "foo" is read-only
// The Exception is thrown when assigning target.foo

console.log(target.bar);  // 2, the first source was copied successfully.
console.log(target.foo2); // 3, the first property of the second source was copied successfully.
console.log(target.foo);  // 1, exception is thrown here.
console.log(target.foo3); // undefined, assign method has finished, foo3 will not be copied.
console.log(target.baz);  // undefined, the third source will not be copied either.

Object.create()

Object.create() 方法用于创建一个新对象,使用现有的对象来作为新创建对象的原型(prototype)。

const person = {
  isHuman: false,
  printIntroduction: function() {
    console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
  }
};

const me = Object.create(person);

me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // Inherited properties can be overwritten

me.printIntroduction();
// Expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"

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语法

Object.create(proto)
Object.create(proto, propertiesObject)

参数

proto

新创建对象的原型对象。

propertiesObject 可选

如果该参数被指定且不为 undefined,则该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符。这些属性对应于 Object.defineProperties() 的第二个参数。

返回值

一个新对象,带着指定的原型对象及其属性。

异常

proto 参数需为

  • null 或
  • 除基本类型包装对象以外的对象

如果 proto 不是这几类值,则抛出一个 TypeError 异常。

使用 null 原型的对象

以 null 为原型的对象存在不可预期的行为,因为它未从 Object.prototype 继承任何对象方法。特别是在调试时,因为常见的对象属性的转换/检测工具可能会产生错误或丢失信息(特别是在静默模式,会忽略错误的情况下)。

例如,缺少 Object.prototype.toString() 方法通常会使调试变得非常困难:

const normalObj = {};   // create a normal object
const nullProtoObj = Object.create(null); // create an object with "null" prototype

console.log("normalObj is: " + normalObj); // shows "normalObj is: [object Object]"
console.log("nullProtoObj is: " + nullProtoObj); // throws error: Cannot convert object to primitive value

alert(normalObj); // shows [object Object]
alert(nullProtoObj); // throws error: Cannot convert object to primitive value

其它方法也同样会失败。

normalObj.valueOf() // shows {}
nullProtoObj.valueOf() // throws error: nullProtoObj.valueOf is not a function

normalObj.hasOwnProperty("p") // shows "true"
nullProtoObj.hasOwnProperty("p") // throws error: nullProtoObj.hasOwnProperty is not a function

normalObj.constructor // shows "Object() { [native code] }"
nullProtoObj.constructor // shows "undefined"

我们可以为以 null 为原型的对象添加 toString 方法,类似于这样:

nullProtoObj.toString = Object.prototype.toString; // since new object lacks toString, add the original generic one back

console.log(nullProtoObj.toString()); // shows "[object Object]"
console.log("nullProtoObj is: " + nullProtoObj); // shows "nullProtoObj is: [object Object]"

与常规的对象不同,nullProtoObj 的 toString 方法是这个对象自身的属性,而非继承自对象的原型。这是因为 nullProtoObj “没有”原型(null)。

在实践中,以 null 为原型的对象通常用于作为 map 的替代。因为 Object.prototype 原型自有的属性的存在会导致一些错误:

const ages = { alice: 18, bob: 27 };

function hasPerson(name) {
  return name in ages;
}

function getAge(name) {
  return ages[name];
}

hasPerson("hasOwnProperty") // true
getAge("toString") // [Function: toString]

使用以 null 为原型的对象消除了这种潜在的问题,且不会给 hasPerson 和 getAge 函数引入太多复杂的逻辑:

const ages = Object.create(null, {
  alice: { value: 18, enumerable: true },
  bob: { value: 27, enumerable: true },
});

hasPerson("hasOwnProperty") // false
getAge("toString") // undefined

在这种情况下,应谨慎添加任何方法,因为它们可能会与存储的键值对混淆。

令你使用的对象不继承 Object.prototype 原型的方法也可以防止原型污染攻击。如果恶意脚本向 Object.prototype 添加了一个属性,这个属性将能够被程序中的每一个对象所访问,而以 null 为原型的对象则不受影响。

const user = {};

// A malicious script:
Object.prototype.authenticated = true;

// Unexpectedly allowing unauthenticated user to pass through
if (user.authenticated) {
  // access confidential data...
}

示例

用 Object.create() 实现类式继承

下面的例子演示了如何使用 Object.create() 来实现类式继承。这是一个所有版本 JavaScript 都支持的单继承。

// Shape - superclass
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// superclass method
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // call super constructor.
}

// subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

//If you don't set Rectangle.prototype.constructor to Rectangle,
//it will take the prototype.constructor of Shape (parent).
//To avoid that, we set the prototype.constructor to Rectangle (child).
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

const rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

使用 Object.create() 的 propertyObject 参数

let o;

// create an object with null as prototype
o = Object.create(null);

o = {};
// is equivalent to:
o = Object.create(Object.prototype);

// Example where we create an object with a couple of
// sample properties. (Note that the second parameter
// maps keys to *property descriptors*.)
o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo is a regular 'value property'
  foo: {
    writable: true,
    configurable: true,
    value: 'hello'
  },
  // bar is a getter-and-setter (accessor) property
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10; },
    set: function(value) {
      console.log('Setting `o.bar` to', value);
    }
/* with ES2015 Accessors our code can look like this
    get() { return 10; },
    set(value) {
      console.log('Setting `o.bar` to', value);
    } */
  }
});

function Constructor() {}
o = new Constructor();
// is equivalent to:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// Of course, if there is actual initialization code
// in the Constructor function,
// the Object.create() cannot reflect it

// Create a new object whose prototype is a new, empty
// object and add a single property 'p', with value 42.
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });

// by default properties ARE NOT writable,
// enumerable or configurable:
o.p = 24;
o.p;
// 42

o.q = 12;
for (const prop in o) {
  console.log(prop);
}
// 'q'

delete o.p;
// false

// to specify an ES3 property
o2 = Object.create({}, {
  p: {
    value: 42,
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
  }
});
/* is not equivalent to:
This will create an object with prototype : {p: 42 }
o2 = Object.create({p: 42}) */

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Object.defineProperties()

Object.defineProperties() 方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

语法

Object.defineProperties(obj, props)

参数

obj 在其上定义或修改属性的对象。

props 要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象。对象中存在的属性描述符主要有两种:数据描述符和访问器描述符(更多详情,请参阅 Object.defineProperty())。描述符具有以下键:

configurable true 只有该属性描述符的类型可以被改变并且该属性可以从对应对象中删除。 默认为 false

enumerable true 只有在枚举相应对象上的属性时该属性显现。 默认为 false

value 与属性关联的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数字,对象,函数等)。 默认为 undefined.

writable true 只有与该属性相关联的值被 assignment operator (en-US) 改变时。 默认为 false

get 作为该属性的 getter 函数,如果没有 getter 则为 undefined。函数返回值将被用作属性的值。 默认为 undefined

set 作为属性的 setter 函数,如果没有 setter 则为 undefined。函数将仅接受参数赋值给该属性的新值。 默认为 undefined

返回值

传递给函数的对象。

描述

Object.defineProperties 本质上定义了 obj 对象上 props 的可枚举属性相对应的所有属性。

例子

var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
  'property1': {
    value: true,
    writable: true
  },
  'property2': {
    value: 'Hello',
    writable: false
  }
  // etc. etc.
});

Object.defineProperty()

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

备注: 应当直接在 Object 构造器对象上调用此方法,而不是在任意一个 Object 类型的实例上调用。

const object1 = {};

Object.defineProperty(object1, 'property1', {
  value: 42,
  writable: false
});

object1.property1 = 77;
// Throws an error in strict mode

console.log(object1.property1);
// Expected output: 42

语法

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

参数

obj 要定义属性的对象。

prop 要定义或修改的属性的名称或 Symbol 。

descriptor 要定义或修改的属性描述符。

返回值

被传递给函数的对象。

备注: 在 ES6 中,由于 Symbol 类型的特殊性,用 Symbol 类型的值来做对象的 key 与常规的定义或修改不同,而 Object.defineProperty 是定义 key 为 Symbol 的属性的方法之一。

描述

该方法允许精确地添加或修改对象的属性。通过赋值操作添加的普通属性是可枚举的,在枚举对象属性时会被枚举到(for...in 或 Object.keys 方法),可以改变这些属性的值,也可以删除这些属性。这个方法允许修改默认的额外选项(或配置)。默认情况下,使用 Object.defineProperty() 添加的属性值是不可修改(immutable)的。

对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。

这两种描述符都是对象。它们共享以下可选键值(默认值是指在使用 Object.defineProperty() 定义属性时的默认值):

configurable 当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。 默认为 false。

enumerable 当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。 默认为 false。

数据描述符还具有以下可选键值:

value 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。 默认为 undefined。

writable 当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符 (en-US) 改变。 默认为 false。

存取描述符还具有以下可选键值:

get 属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的 this 并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。 默认为 undefined。

set 属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。 默认为 undefined。

描述符默认值汇总

  • 拥有布尔值的键 configurable、enumerable 和 writable 的默认值都是 false。
  • 属性值和函数的键 value、get 和 set 字段的默认值为 undefined。

Object.entries()

Object.entries()

方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)。

const object1 = {
  a: 'somestring',
  b: 42
};

for (const [key, value] of Object.entries(object1)) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}

// Expected output:
// "a: somestring"
// "b: 42"

语法

Object.entries(obj)

参数

obj 可以返回其可枚举属性的键值对的对象。

返回值

给定对象自身可枚举属性的键值对数组。

描述

Object.entries() 返回一个数组,其元素是与直接在 object 上找到的可枚举属性键值对相对应的数组。属性的顺序与通过手动循环对象的属性值所给出的顺序相同。

示例

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]

// array like object
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]

// array like object with random key ordering
const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.entries(anObj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]

// getFoo is property which isn't enumerable
const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } });
myObj.foo = 'bar';
console.log(Object.entries(myObj)); // [ ['foo', 'bar'] ]

// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.entries('foo')); // [ ['0', 'f'], ['1', 'o'], ['2', 'o'] ]

// iterate through key-value gracefully
const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
  console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
}

// Or, using array extras
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => {
console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
});

将 Object 转换为 Map

new Map() 构造函数接受一个可迭代的 entries。借助 Object.entries 方法你可以很容易的将 Object 转换为 Map:

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }

Object.freeze()

Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。

const obj = {
  prop: 42
};

Object.freeze(obj);

obj.prop = 33;
// Throws an error in strict mode

console.log(obj.prop);
// Expected output: 42

语法

Object.freeze(obj)

参数

obj 要被冻结的对象。

返回值

被冻结的对象。

描述

被冻结对象自身的所有属性都不可能以任何方式被修改。任何修改尝试都会失败,无论是静默地还是通过抛出 TypeError 异常(最常见但不仅限于 strict mode)。

数据属性的值不可更改,访问器属性(有 getter 和 setter)也同样(但由于是函数调用,给人的错觉是还是可以修改这个属性)。如果一个属性的值是个对象,则这个对象中的属性是可以修改的,除非它也是个冻结对象。数组作为一种对象,被冻结,其元素不能被修改。没有数组元素可以被添加或移除。

这个方法返回传递的对象,而不是创建一个被冻结的副本。

例子

冻结对象

var obj = {
  prop: function() {},
  foo: 'bar'
};

// 新的属性会被添加,已存在的属性可能
// 会被修改或移除
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;

// 作为参数传递的对象与返回的对象都被冻结
// 所以不必保存返回的对象(因为两个对象全等)
var o = Object.freeze(obj);

o === obj; // true
Object.isFrozen(obj); // === true

// 现在任何改变都会失效
obj.foo = 'quux'; // 静默地不做任何事
// 静默地不添加此属性
obj.quaxxor = 'the friendly duck';

// 在严格模式,如此行为将抛出 TypeErrors
function fail(){
  'use strict';
  obj.foo = 'sparky'; // throws a TypeError
  delete obj.quaxxor; // 返回 true,因为 quaxxor 属性从来未被添加
  obj.sparky = 'arf'; // throws a TypeError
}

fail();

// 试图通过 Object.defineProperty 更改属性
// 下面两个语句都会抛出 TypeError.
Object.defineProperty(obj, 'ohai', { value: 17 });
Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'eit' });

// 也不能更改原型
// 下面两个语句都会抛出 TypeError.
Object.setPrototypeOf(obj, { x: 20 })
obj.__proto__ = { x: 20 }

冻结数组

let a = [0];
Object.freeze(a); // 现在数组不能被修改了。

a[0]=1; // fails silently
a.push(2); // fails silently

// In strict mode such attempts will throw TypeErrors
function fail() {
  "use strict"
  a[0] = 1;
  a.push(2);
}

fail();
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被冻结的对象是不可变的。但也不总是这样。下例展示了冻结对象不是常量对象(浅冻结)。

obj1 = {
  internal: {}
};

Object.freeze(obj1);
obj1.internal.a = 'aValue';

obj1.internal.a // 'aValue'

对于一个常量对象,整个引用图(直接和间接引用其他对象)只能引用不可变的冻结对象。冻结的对象被认为是不可变的,因为整个对象中的整个对象状态(对其他对象的值和引用)是固定的。注意,字符串,数字和布尔总是不可变的,而函数和数组是对象。

要使对象不可变,需要递归冻结每个类型为对象的属性(深冻结)。当你知道对象在引用图中不包含任何 _环 _(循环引用) 时,将根据你的设计逐个使用该模式,否则将触发无限循环。对 deepFreeze() 的增强将是具有接收路径(例如 Array)参数的内部函数,以便当对象进入不变时,可以递归地调用 deepFreeze() 。你仍然有冻结不应冻结的对象的风险,例如 [window]。

// 深冻结函数。
function deepFreeze(obj) {

  // 取回定义在 obj 上的属性名
  var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);

  // 在冻结自身之前冻结属性
  propNames.forEach(function(name) {
    var prop = obj[name];

    // 如果 prop 是个对象,冻结它
    if (typeof prop == 'object' && prop !== null)
      deepFreeze(prop);
  });

  // 冻结自身 (no-op if already frozen)
  return Object.freeze(obj);
}

obj2 = {
  internal: {}
};

deepFreeze(obj2);
obj2.internal.a = 'anotherValue';
obj2.internal.a; // undefined

Notes

在 ES5 中,如果这个方法的参数不是一个对象(一个原始值),那么它会导致 TypeError。在 ES2015 中,非对象参数将被视为要被冻结的普通对象,并被简单地返回。

> Object.freeze(1)
TypeError: 1 is not an object // ES5 code

> Object.freeze(1)
1                             // ES2015 code

对比 Object.seal()

用 Object.seal() 密封的对象可以改变它们现有的属性。使用 Object.freeze() 冻结的对象中现有属性是不可变的。

Object.fromEntries()

Object.fromEntries() 方法把键值对列表转换为一个对象。

const entries = new Map([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
]);

const obj = Object.fromEntries(entries);

console.log(obj);
// Expected output: Object { foo: "bar", baz: 42 }

语法

Object.fromEntries(iterable);

参数

iterable 类似 Array 、 Map 或者其它实现了可迭代协议的可迭代对象。

返回值

一个由该迭代对象条目提供对应属性的新对象。

描述

Object.fromEntries() 方法接收一个键值对的列表参数,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现 @@iterator 方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

Object.fromEntries() 执行与 Object.entries 互逆的操作。

示例

Map 转化为 Object

通过 Object.fromEntries,可以将 Map 转换为 Object:

const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }

Array 转化为 Object

通过 Object.fromEntries,可以将 Array 转换为 Object:

const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

对象转换

Object.fromEntries 是与 Object.entries() 相反的方法,用 数组处理函数 可以像下面这样转换对象:

const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

const object2 = Object.fromEntries(
  Object.entries(object1)
  .map(([ key, val ]) => [ key, val * 2 ])
);

console.log(object2);
// { a: 2, b: 4, c: 6 }

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)

const object1 = {
  property1: 42
};

const descriptor1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(object1, 'property1');

console.log(descriptor1.configurable);
// Expected output: true

console.log(descriptor1.value);
// Expected output: 42

语法

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)

参数

obj 需要查找的目标对象

prop 目标对象内属性名称

返回值

如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符对象(property descriptor),否则返回 undefined。

描述

该方法允许对一个属性的描述进行检索。在 Javascript 中,属性 由一个字符串类型的“名字”(name)和一个“属性描述符”(property descriptor)对象构成。更多关于属性描述符类型以及他们属性的信息可以查看:Object.defineProperty.

一个属性描述符是一个记录,由下面属性当中的某些组成的:

value 该属性的值 (仅针对数据属性描述符有效)

writable 当且仅当属性的值可以被改变时为 true。(仅针对数据属性描述有效)

get 获取该属性的访问器函数(getter)。如果没有访问器,该值为 undefined。(仅针对包含访问器或设置器的属性描述有效)

set 获取该属性的设置器函数(setter)。如果没有设置器,该值为 undefined。(仅针对包含访问器或设置器的属性描述有效)

configurable 当且仅当指定对象的属性描述可以被改变或者属性可被删除时,为 true。

enumerable 当且仅当指定对象的属性可以被枚举出时,为 true。

示例

var o, d;

o = { get foo() { return 17; } };
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
// d {
//   configurable: true,
//   enumerable: true,
//   get: /*the getter function*/,
//   set: undefined
// }

o = { bar: 42 };
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "bar");
// d {
//   configurable: true,
//   enumerable: true,
//   value: 42,
//   writable: true
// }

o = {};
Object.defineProperty(o, "baz", {
  value: 8675309,
  writable: false,
  enumerable: false
});
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "baz");
// d {
//   value: 8675309,
//   writable: false,
//   enumerable: false,
//   configurable: false
// }

注意事项

在 ES5 中,如果该方法的第一个参数不是对象(而是原始类型),那么就会产生出现 TypeError。而在 ES2015,第一个的参数不是对象的话就会被强制转换为对象。

Object.getOwnPropertyDescriptor('foo', 0);
// 类型错误:"foo" 不是一个对象  // ES5 code

Object.getOwnPropertyDescriptor('foo', 0);
// Object returned by ES2015 code: {
//   configurable: false,
//   enumerable: true,
//   value: "f",
//   writable: false
// }

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。

语法

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

参数

obj 任意对象

返回值

所指定对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

示例

浅拷贝一个对象

Object.assign() 方法只能拷贝源对象的可枚举的自身属性,同时拷贝时无法拷贝属性的特性们,而且访问器属性会被转换成数据属性,也无法拷贝源对象的原型,该方法配合 Object.create() 方法可以实现上面说的这些。

Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

创建子类

创建子类的典型方法是定义子类,将其原型设置为超类的实例,然后在该实例上定义属性。这么写很不优雅,特别是对于 getters 和 setter 而言。相反,您可以使用此代码设置原型:

function superclass() {}
superclass.prototype = {
  // 在这里定义方法和属性
};
function subclass() {}
subclass.prototype = Object.create(superclass.prototype, Object.getOwnPropertyDescriptors({
  // 在这里定义方法和属性
}));

Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyNames() 方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括 Symbol 值作为名称的属性)组成的数组。

语法

Object.getOwnPropertyNames(obj)

参数

obj 一个对象,其自身的可枚举和不可枚举属性的名称被返回。

返回值

在给定对象上找到的自身属性对应的字符串数组。

描述

Object.getOwnPropertyNames() 返回一个数组,该数组对元素是 obj 自身拥有的枚举或不可枚举属性名称字符串。数组中枚举属性的顺序与通过 for...in 循环(或 Object.keys)迭代该对象属性时一致。数组中不可枚举属性的顺序未定义。

示例

使用 Object.getOwnPropertyNames()

var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]

// 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]

// 使用 Array.forEach 输出属性名和属性值
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) {
  console.log(val + " -> " + obj[val]);
});
// 输出
// 0 -> a
// 1 -> b
// 2 -> c

//不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, {
  getFoo: {
    value: function() { return this.foo; },
    enumerable: false
  }
});
my_obj.foo = 1;

console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]

如果你只要获取到可枚举属性,查看 Object.keys 或用 for...in 循环(还会获取到原型链上的可枚举属性,不过可以使用 hasOwnProperty() 方法过滤掉)。

下面的例子演示了该方法不会获取到原型链上的属性:

function ParentClass() {}
ParentClass.prototype.inheritedMethod = function() {};

function ChildClass() {
  this.prop = 5;
  this.method = function() {};
}

ChildClass.prototype = new ParentClass;
ChildClass.prototype.prototypeMethod = function() {};

console.log(
  Object.getOwnPropertyNames(
    new ChildClass()  // ["prop", "method"]
  )
);

Object.getOwnPropertySymbols()

Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。

语法

Object.getOwnPropertySymbols(obj)

参数

obj 要返回 Symbol 属性的对象。

返回值

在给定对象自身上找到的所有 Symbol 属性的数组。

描述

与 Object.getOwnPropertyNames() 类似,您可以将给定对象的所有符号属性作为 Symbol 数组获取。请注意,Object.getOwnPropertyNames() 本身不包含对象的 Symbol 属性,只包含字符串属性。

因为所有的对象在初始化的时候不会包含任何的 Symbol,除非你在对象上赋值了 Symbol 否则 Object.getOwnPropertySymbols() 只会返回一个空的数组。

示例

var obj = {};
var a = Symbol("a");
var b = Symbol.for("b");

obj[a] = "localSymbol";
obj[b] = "globalSymbol";

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

console.log(objectSymbols.length); // 2
console.log(objectSymbols)         // [Symbol(a), Symbol(b)]
console.log(objectSymbols[0])      // Symbol(a)

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

语法

Object.getPrototypeOf(object)

参数 obj

要返回其原型的对象。

返回值

给定对象的原型。如果没有继承属性,则返回 null 。

const prototype1 = {};
const object1 = Object.create(prototype1);

console.log(Object.getPrototypeOf(object1) === prototype1);
// Expected output: true

示例

var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true

var reg = /a/;
Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype; // true

说明

JavaScript 中的 Object 是构造函数(创建对象的包装器)。

// 一般用法是:
var obj = new Object();

所以:
Object.getPrototypeOf( Object );               // ƒ () { [native code] }
Object.getPrototypeOf( Function );             // ƒ () { [native code] }

Object.getPrototypeOf( Object ) === Function.prototype;        // true

Object.getPrototypeOf( Object ) 是把 Object 这一构造函数看作对象,
返回的当然是函数对象的原型,也就是 Function.prototype。

正确的方法是,Object.prototype 是构造出来的对象的原型。
var obj = new Object();
Object.prototype === Object.getPrototypeOf( obj );              // true

Object.prototype === Object.getPrototypeOf( {} );               // true

Notes

在 ES5 中,如果参数不是一个对象类型,将抛出一个 TypeError 异常。在 ES2015 中,参数会被强制转换为一个 Object。

Object.getPrototypeOf('foo');
// TypeError: "foo" is not an object (ES5 code)
Object.getPrototypeOf('foo');
// String.prototype                  (ES2015 code)

Object.hasOwn()

如果指定的对象自身有指定的属性,则静态方法 Object.hasOwn() 返回 true。如果属性是继承的或者不存在,该方法返回 false。

备注: Object.hasOwn() 旨在取代 Object.hasOwnProperty()。

const object1 = {
  prop: 'exists'
};

console.log(Object.hasOwn(object1, 'prop'));
// Expected output: true

console.log(Object.hasOwn(object1, 'toString'));
// Expected output: false

console.log(Object.hasOwn(object1, 'undeclaredPropertyValue'));
// Expected output: false

语法

hasOwn(instance, prop)

参数

instance 要测试的 JavaScript 实例对象。

prop 要测试属性的 String 类型的名称或者 Symbol。

返回值

如果指定的对象中直接定义了指定的属性,则返回 true;否则返回 false。

描述

如果指定的属性是该对象的直接属性——Object.hasOwn() 方法返回 true,即使属性值是 null 或 undefined。如果属性是继承的或者不存在,该方法返回 false。它不像 in 运算符,这个方法不检查对象的原型链中的指定属性。

建议使用此方法替代 Object.hasOwnProperty(),因为它适用于使用 Object.create(null) 创建的对象以及覆盖了继承的 hasOwnProperty() 方法的对象。尽管可以通过在外部对象上调用 Object.prototype.hasOwnProperty() 解决这些问题,但是 Object.hasOwn() 更加直观。

示例

使用 hasOwn 去测试属性是否存在

以下编码展示了如何确定 example 对象中是否包含名为 prop 的属性。

const example = {};
Object.hasOwn(example, 'prop');   // false - 'prop' has not been defined

example.prop = 'exists';
Object.hasOwn(example, 'prop');   // true - 'prop' has been defined

example.prop = null;
Object.hasOwn(example, 'prop');   // true - own property exists with value of null

example.prop = undefined;
Object.hasOwn(example, 'prop');   // true - own property exists with value of undefined

直接属性和继承属性

以下示例区分了直接属性和通过原型链继承的属性:

const example = {};
example.prop = 'exists';

// `hasOwn` will only return true for direct properties:
Object.hasOwn(example, 'prop');             // returns true
Object.hasOwn(example, 'toString');         // returns false
Object.hasOwn(example, 'hasOwnProperty');   // returns false

// The `in` operator will return true for direct or inherited properties:
'prop' in example;                          // returns true
'toString' in example;                      // returns true
'hasOwnProperty' in example;                // returns true

迭代对象的属性

要迭代对象的可枚举属性,你应该这样使用:

const example = { foo: true, bar: true };
for (const name of Object.keys(example)) {
  // …
}

但是如果你使用 for...in,你应该使用 Object.hasOwn() 跳过继承属性:

const example = { foo: true, bar: true };
for (const name in example) {
  if (Object.hasOwn(example, name)) {
    // …
  }
}

检查数组索引是否存在

Array 中的元素被定义为直接属性,所以你可以使用 hasOwn() 方法去检查一个指定的索引是否存在:

const fruits = ['Apple', 'Banana','Watermelon', 'Orange'];
Object.hasOwn(fruits, 3);   // true ('Orange')
Object.hasOwn(fruits, 4);   // false - not defined

hasOwnProperty 的问题案例

本部分证明了影响 hasOwnProperty 的问题对 hasOwn() 是免疫的。首先,它可以与重新实现的 hasOwnProperty() 一起使用:

const foo = {
  hasOwnProperty() {
    return false;
  },
  bar: 'The dragons be out of office',
};

if (Object.hasOwn(foo, 'bar')) {
  console.log(foo.bar); //true - reimplementation of hasOwnProperty() does not affect Object
}

它也可以用于测试使用 Object.create(null) 创建的对象。这些都不继承自 Object.prototype,因此 hasOwnProperty() 无法访问。

const foo = Object.create(null);
foo.prop = 'exists';
if (Object.hasOwn(foo, 'prop')) {
  console.log(foo.prop); //true - works irrespective of how the object is created.
}

Object.prototype.hasOwnProperty()

hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)。

const object1 = {};
object1.property1 = 42;

console.log(object1.hasOwnProperty('property1'));
// Expected output: true

console.log(object1.hasOwnProperty('toString'));
// Expected output: false

console.log(object1.hasOwnProperty('hasOwnProperty'));
// Expected output: false

语法

obj.hasOwnProperty(prop)

参数

prop 要检测的属性的 String 字符串形式表示的名称,或者 Symbol。

返回值

用来判断某个对象是否含有指定的属性的布尔值 Boolean。

描述

所有继承了 Object 的对象都会继承到 hasOwnProperty 方法。这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性;和 in 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。

备注

即使属性的值是 null 或 undefined,只要属性存在,hasOwnProperty 依旧会返回 true。

o = new Object();
o.propOne = null;
o.hasOwnProperty('propOne'); // 返回 true
o.propTwo = undefined;
o.hasOwnProperty('propTwo'); // 返回 true

示例

使用 hasOwnProperty 方法判断属性是否存在

下面的例子检测了对象 o 是否含有自身属性 prop:

o = new Object();
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 false
o.prop = 'exists';
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 true
delete o.prop;
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 false

自身属性与继承属性

下面的例子演示了 hasOwnProperty 方法对待自身属性和继承属性的区别:

o = new Object();
o.prop = 'exists';
o.hasOwnProperty('prop');             // 返回 true
o.hasOwnProperty('toString');         // 返回 false
o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');   // 返回 false

遍历一个对象的所有自身属性

下面的例子演示了如何在遍历一个对象的所有属性时忽略掉继承属性,注意这里 for...in 循环只会遍历可枚举属性,所以不应该基于这个循环中没有不可枚举的属性而得出 hasOwnProperty 是严格限制于可枚举项目的(如同 Object.getOwnPropertyNames())。

var buz = {
  fog: 'stack'
};

for (var name in buz) {
  if (buz.hasOwnProperty(name)) {
    console.log('this is fog (' +
      name + ') for sure. Value: ' + buz[name]);
  }
  else {
    console.log(name); // toString or something else
  }
}

使用 hasOwnProperty 作为属性名

JavaScript 并没有保护 hasOwnProperty 这个属性名,因此,当某个对象可能自有一个占用该属性名的属性时,就需要使用外部的 hasOwnProperty 获得正确的结果:

var foo = {
  hasOwnProperty: function() {
    return false;
  },
  bar: 'Here be dragons'
};

foo.hasOwnProperty('bar'); // 始终返回 false

// 如果担心这种情况,
// 可以直接使用原型链上真正的 hasOwnProperty 方法
({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

// 也可以使用 Object 原型上的 hasOwnProperty 属性
Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true

注意,只有在最后一种情况下,才不会新建任何对象。

Object.is()

Object.is() 方法判断两个值是否为同一个值。

语法

Object.is(value1, value2);

参数

value1 被比较的第一个值。

value2 被比较的第二个值。

返回值

一个布尔值,表示两个参数是否是同一个值。

描述

Object.is() 方法判断两个值是否为同一个值,如果满足以下任意条件则两个值相等:

  都是 undefined
  都是 null
  都是 true 或都是 false
  都是相同长度、相同字符、按相同顺序排列的字符串
  都是相同对象(意味着都是同一个对象的值引用)
  都是数字且
  都是 +0
  都是 -0
  都是 NaN
  都是同一个值,非零且都不是 NaN

Object.is() 与 == 不同。== 运算符在判断相等前对两边的变量(如果它们不是同一类型)进行强制转换(这种行为将 "" == false 判断为 true),而 Object.is 不会强制转换两边的值。

Object.is() 与 === 也不相同。差别是它们对待有符号的零和 NaN 不同,例如,=== 运算符(也包括 == 运算符)将数字 -0 和 +0 视为相等,而将 Number.NaN 与 NaN 视为不相等。

示例

使用 Object.is

// Case 1: Evaluation result is the same as using ===
Object.is(25, 25);                // true
Object.is('foo', 'foo');          // true
Object.is('foo', 'bar');          // false
Object.is(null, null);            // true
Object.is(undefined, undefined);  // true
Object.is(window, window);        // true
Object.is([], []);                // false
var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo);              // true
Object.is(foo, bar);              // false

// Case 2: Signed zero
Object.is(0, -0);                 // false
Object.is(+0, -0);                // false
Object.is(-0, -0);                // true
Object.is(0n, -0n);               // true

// Case 3: NaN
Object.is(NaN, 0/0);              // true
Object.is(NaN, Number.NaN)        // true

Object.isExtensible()

概述

Object.isExtensible() 方法判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。

语法

Object.isExtensible(obj)

参数

obj 需要检测的对象

返回值

表示给定对象是否可扩展的一个 Boolean。

描述

默认情况下,对象是可扩展的:即可以为他们添加新的属性。以及它们的 Object.prototype. proto 已弃用 属性可以被更改。Object.preventExtensions,Object.seal 或 Object.freeze 方法都可以标记一个对象为不可扩展(non-extensible)。

例子

// 新对象默认是可扩展的。
var empty = {};
Object.isExtensible(empty); // === true

// ...可以变的不可扩展。
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty); // === false

// 密封对象是不可扩展的。
var sealed = Object.seal({});
Object.isExtensible(sealed); // === false

// 冻结对象也是不可扩展。
var frozen = Object.freeze({});
Object.isExtensible(frozen); // === false

注意

在 ES5 中,如果参数不是一个对象类型,将抛出一个 TypeError 异常。在 ES6 中,non-object 参数将被视为一个不可扩展的普通对象,因此会返回 false。

Object.isExtensible(1);
// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)

Object.isExtensible(1);
// false                         (ES6 code)

Object.isFrozen()

Object.isFrozen() 方法判断一个对象是否被冻结。

语法

Object.isFrozen(obj)

参数

obj 被检测的对象。

返回值

表示给定对象是否被冻结的 Boolean。

描述

一个对象是冻结的是指它不可扩展,所有属性都是不可配置的,且所有数据属性(即没有 getter 或 setter 组件的访问器的属性)都是不可写的。

例子

// 一个对象默认是可扩展的,所以它也是非冻结的。
Object.isFrozen({}); // === false

// 一个不可扩展的空对象同时也是一个冻结对象。
var vacuouslyFrozen = Object.preventExtensions({});
Object.isFrozen(vacuouslyFrozen) //=== true;

// 一个非空对象默认也是非冻结的。
var oneProp = { p: 42 };
Object.isFrozen(oneProp) //=== false

// 让这个对象变的不可扩展,并不意味着这个对象变成了冻结对象,
// 因为 p 属性仍然是可以配置的 (而且可写的).
Object.preventExtensions(oneProp);
Object.isFrozen(oneProp) //=== false

// 此时,如果删除了这个属性,则它会成为一个冻结对象。
delete oneProp.p;
Object.isFrozen(oneProp) //=== true

// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可写但可配置的属性,则它仍然是非冻结的。
var nonWritable = { e: "plep" };
Object.preventExtensions(nonWritable);
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false }); // 变得不可写
Object.isFrozen(nonWritable) //=== false

// 把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false }); // 变得不可配置
Object.isFrozen(nonWritable) //=== true

// 一个不可扩展的对象,拥有一个不可配置但可写的属性,则它仍然是非冻结的。
var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
Object.preventExtensions(nonConfigurable);
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== false

// 把这个属性改为不可写,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
Object.isFrozen(nonConfigurable) //=== true

// 一个不可扩展的对象,值拥有一个访问器属性,则它仍然是非冻结的。
var accessor = { get food() { return "yum"; } };
Object.preventExtensions(accessor);
Object.isFrozen(accessor) //=== false

// ...但把这个属性改为不可配置,会让这个对象成为冻结对象。
Object.defineProperty(accessor, "food", { configurable: false });
Object.isFrozen(accessor) //=== true

// 使用 Object.freeze 是冻结一个对象最方便的方法。
var frozen = { 1: 81 };
Object.isFrozen(frozen) //=== false
Object.freeze(frozen);
Object.isFrozen(frozen) //=== true

// 一个冻结对象也是一个密封对象。
Object.isSealed(frozen) //=== true

// 当然,更是一个不可扩展的对象。
Object.isExtensible(frozen) //=== false

注意

在 ES5 中,如果参数不是一个对象类型,将抛出一个 TypeError 异常。在 ES2015 中,非对象参数将被视为一个冻结的普通对象,因此会返回 true。

Object.isFrozen(1);
// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)

Object.isFrozen(1);
// true                          (ES2015 code)

Object.prototype.isPrototypeOf()

isPrototypeOf() 方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。

备注: isPrototypeOf() 与 instanceof 运算符不同。在表达式 "object instanceof AFunction"中,object 的原型链是针对 AFunction.prototype 进行检查的,而不是针对 AFunction 本身。

语法

prototypeObj.isPrototypeOf(object)

参数

object 在该对象的原型链上搜寻

返回值

Boolean,表示调用对象是否在另一个对象的原型链上。

报错

TypeError 如果 prototypeObj 为 undefined 或 null,会抛出 TypeError。

描述

isPrototypeOf() 方法允许你检查一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。

示例

本示例展示了 Baz.prototype, Bar.prototype, Foo.prototype 和 Object.prototype 在 baz 对象的原型链上:

function Foo() {}
function Bar() {}
function Baz() {}

Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);

var baz = new Baz();

console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true

如果你有段代码只在需要操作继承自一个特定的原型链的对象的情况下执行,同 instanceof 操作符一样 isPrototypeOf() 方法就会派上用场,例如,为了确保某些方法或属性将位于对象上。

例如,检查 baz 对象是否继承自 Foo.prototype:

if (Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)) {
  // do something safe
}

Object.isSealed()

Object.isSealed() 方法判断一个对象是否被密封。

语法

Object.isSealed(obj)

参数

obj 要被检查的对象。

返回值

表示给定对象是否被密封的一个 Boolean 。

描述

如果这个对象是密封的,则返回 true,否则返回 false。密封对象是指那些不可 扩展 的,且所有自身属性都不可配置且因此不可删除(但不一定是不可写)的对象。

例子

// 新建的对象默认不是密封的。
var empty = {};
Object.isSealed(empty); // === false

// 如果你把一个空对象变的不可扩展,则它同时也会变成个密封对象。
Object.preventExtensions(empty);
Object.isSealed(empty); // === true

// 但如果这个对象不是空对象,则它不会变成密封对象,因为密封对象的所有自身属性必须是不可配置的。
var hasProp = { fee: "fie foe fum" };
Object.preventExtensions(hasProp);
Object.isSealed(hasProp); // === false

// 如果把这个属性变的不可配置,则这个属性也就成了密封对象。
Object.defineProperty(hasProp, 'fee', {
  configurable: false
});
Object.isSealed(hasProp); // === true

// 最简单的方法来生成一个密封对象,当然是使用 Object.seal.
var sealed = {};
Object.seal(sealed);
Object.isSealed(sealed); // === true

// 一个密封对象同时也是不可扩展的。
Object.isExtensible(sealed); // === false

// 一个密封对象也可以是一个冻结对象,但不是必须的。
Object.isFrozen(sealed); // === true,所有的属性都是不可写的
var s2 = Object.seal({ p: 3 });
Object.isFrozen(s2); // === false,属性"p"可写

var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
Object.isFrozen(s3); // === true,访问器属性不考虑可写不可写,只考虑是否可配置

注意

在 ES5 中,如果这个方法的参数不是一个对象(一个原始类型),那么它会导致 TypeError。在 ES2015 中,非对象参数将被视为是一个密封的普通对象,只返回 true。

Object.isSealed(1);
// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)

Object.isSealed(1);
// true                          (ES2015 code)

Object.keys()

Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致。

const object1 = {
  a: 'somestring',
  b: 42,
  c: false
};

console.log(Object.keys(object1));
// Expected output: Array ["a", "b", "c"]

语法

Object.keys(obj)

参数

obj 要返回其枚举自身属性的对象。

返回值

一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组。

描述

Object.keys() 返回一个所有元素为字符串的数组,其元素来自给定的 object 上面可直接枚举的属性。这些属性的顺序与手动遍历该对象属性时的一致。

例子

// 简单数组
const arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']

// 类数组对象
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']

// 具有随机键顺序的类数组对象
const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100']

// getFoo 是一个不可枚举的属性
const myObj = Object.create({}, {
  getFoo: {
    value() { return this.foo; }
  }
});
myObj.foo = 1;
console.log(Object.keys(myObj)); // console: ['foo']

如果你想获取一个对象的所有属性,甚至包括不可枚举的,请查看 Object.getOwnPropertyNames。

注意

在 ES5 里,如果此方法的参数不是对象(而是一个原始值),那么它会抛出 TypeError。

在 ES2015 中,非对象的参数将被强制转换为一个对象。

// In ES5
Object.keys('foo');  // TypeError: "foo" is not an object

// In ES2015+
Object.keys('foo');  // ["0", "1", "2"]

Object.preventExtensions()

Object.preventExtensions() 方法让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。

const object1 = {};

Object.preventExtensions(object1);

try {
  Object.defineProperty(object1, 'property1', {
    value: 42
  });
} catch (e) {
  console.log(e);
  // Expected output: TypeError: Cannot define property property1, object is not extensible
}

语法

Object.preventExtensions(obj)

参数

obj 将要变得不可扩展的对象。

返回值

已经不可扩展的对象。

描述

如果一个对象可以添加新的属性,则这个对象是可扩展的。Object.preventExtensions() 将对象标记为不再可扩展,这样它将永远不会具有它被标记为不可扩展时持有的属性之外的属性。注意,一般来说,不可扩展对象的属性可能仍然可被删除。尝试将新属性添加到不可扩展对象将静默失败或抛出 TypeError(最常见的情况是 strict mode (en-US) 中,但不排除其他情况)。

Object.preventExtensions() 仅阻止添加自身的属性。但其对象类型的原型依然可以添加新的属性。

该方法使得目标对象的 [[prototype]] 不可变;任何重新赋值 [[prototype]] 操作都会抛出 TypeError 。这种行为只针对内部的 [[prototype]] 属性,目标对象的其它属性将保持可变。

一旦将对象变为不可扩展的对象,就再也不能使其可扩展。

例子

// Object.preventExtensions 将原对象变的不可扩展,并且返回原对象。
var obj = {};
var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
obj === obj2;  // true

// 字面量方式定义的对象默认是可扩展的。
var empty = {};
Object.isExtensible(empty) //=== true

// ...但可以改变。
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty) //=== false

// 使用 Object.defineProperty 方法为一个不可扩展的对象添加新属性会抛出异常。
var nonExtensible = { removable: true };
Object.preventExtensions(nonExtensible);
Object.defineProperty(nonExtensible, "new", { value: 8675309 }); // 抛出 TypeError 异常

// 在严格模式中,为一个不可扩展对象的新属性赋值会抛出 TypeError 异常。
function fail()
{
  "use strict";
  nonExtensible.newProperty = "FAIL"; // throws a TypeError
}
fail();

不可扩展对象的原型是不可变的:

var fixed = Object.preventExtensions({});
// throws a 'TypeError'.
fixed.__proto__ = { oh: 'hai' };

Notes

在 ES5 中,如果参数不是一个对象类型(而是原始类型),将抛出一个 TypeError 异常。在 ES2015 中,非对象参数将被视为一个不可扩展的普通对象,因此会被直接返回。

Object.preventExtensions(1);
// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)

Object.preventExtensions(1);
// 1                             (ES2015 code)

Object.prototype.propertyIsEnumerable()

propertyIsEnumerable() 方法返回一个布尔值,表示指定的属性是否可枚举。

const object1 = {};
const array1 = [];
object1.property1 = 42;
array1[0] = 42;

console.log(object1.propertyIsEnumerable('property1'));
// Expected output: true

console.log(array1.propertyIsEnumerable(0));
// Expected output: true

console.log(array1.propertyIsEnumerable('length'));
// Expected output: false

语法

obj.propertyIsEnumerable(prop)

参数

prop 需要测试的属性名。

返回值

用来表示指定的属性名是否可枚举的布尔值。

描述

每个对象都有一个 propertyIsEnumerable 方法。此方法可以确定对象中指定的属性是否可以被 for...in 循环枚举,但是通过原型链继承的属性除外。如果对象没有指定的属性,则此方法返回 false。

例子

propertyIsEnumerable 方法的基本用法

下面的例子演示了 propertyIsEnumerable 方法在普通对象和数组上的基本用法:

var o = {};
var a = [];
o.prop = 'is enumerable';
a[0] = 'is enumerable';

o.propertyIsEnumerable('prop'); // 返回 true
a.propertyIsEnumerable(0);      // 返回 true

用户自定义对象和内置对象

下面的例子演示了用户自定义对象和内置对象上属性可枚举性的区别。

var a = ['is enumerable'];

a.propertyIsEnumerable(0);        // 返回 true
a.propertyIsEnumerable('length'); // 返回 false

Math.propertyIsEnumerable('random'); // 返回 false
this.propertyIsEnumerable('Math');   // 返回 false

自身属性和继承属性

var a = [];
a.propertyIsEnumerable('constructor'); // 返回 false

function firstConstructor() {
  this.property = 'is not enumerable';
}

firstConstructor.prototype.firstMethod = function() {};

function secondConstructor() {
  this.method = function method() { return 'is enumerable'; };
}

secondConstructor.prototype = new firstConstructor;
secondConstructor.prototype.constructor = secondConstructor;

var o = new secondConstructor();
o.arbitraryProperty = 'is enumerable';

o.propertyIsEnumerable('arbitraryProperty'); // 返回 true
o.propertyIsEnumerable('method');            // 返回 true
o.propertyIsEnumerable('property');          // 返回 false

o.property = 'is enumerable';

o.propertyIsEnumerable('property');          // 返回 true

// 之所以这些会返回 false,是因为,在原型链上 propertyIsEnumerable 不被考虑
// (尽管最后两个在 for-in 循环中可以被循环出来)。
o.propertyIsEnumerable('prototype');   // 返回 false (根据 JS 1.8.1/FF3.6)
o.propertyIsEnumerable('constructor'); // 返回 false
o.propertyIsEnumerable('firstMethod'); // 返回 false

Object.seal()

Object.seal() 方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要原来是可写的就可以改变。

const object1 = {
  property1: 42
};

Object.seal(object1);
object1.property1 = 33;
console.log(object1.property1);
// Expected output: 33

delete object1.property1; // Cannot delete when sealed
console.log(object1.property1);
// Expected output: 33

语法

Object.seal(obj)

参数

obj 将要被密封的对象。

返回值

被密封的对象。

描述

通常,一个对象是可扩展的(可以添加新的属性)。密封一个对象会让这个对象变的不能添加新属性,且所有已有属性会变的不可配置。属性不可配置的效果就是属性变的不可删除,以及一个数据属性不能被重新定义成为访问器属性,或者反之。但属性的值仍然可以修改。尝试删除一个密封对象的属性或者将某个密封对象的属性从数据属性转换成访问器属性,结果会静默失败或抛出 TypeError(在严格模式 中最常见的,但不唯一)。

不会影响从原型链上继承的属性。但 Object.prototype. proto ( 已弃用 ) 属性的值也会不能修改。

返回被密封对象的引用。

例子

var obj = {
  prop: function() {},
  foo: 'bar'
};

// 可以添加新的属性
// 可以更改或删除现有的属性
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;

var o = Object.seal(obj);

o === obj; // true
Object.isSealed(obj); // === true

// 仍然可以修改密封对象的属性值
obj.foo = 'quux';


// 但是你不能将属性重新定义成为访问器属性
// 反之亦然
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
  get: function() { return 'g'; }
}); // throws a TypeError

// 除了属性值以外的任何变化,都会失败。
obj.quaxxor = 'the friendly duck';
// 添加属性将会失败
delete obj.foo;
// 删除属性将会失败

// 在严格模式下,这样的尝试将会抛出错误
function fail() {
  'use strict';
  delete obj.foo; // throws a TypeError
  obj.sparky = 'arf'; // throws a TypeError
}
fail();

// 通过 Object.defineProperty 添加属性将会报错
Object.defineProperty(obj, 'ohai', {
  value: 17
}); // throws a TypeError
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
  value: 'eit'
}); // 通过 Object.defineProperty 修改属性值

注意

在 ES5 中,如果这个方法的参数不是一个(原始)对象,那么它将导致 TypeError。在 ES2015 中,非对象参数将被视为已被密封的普通对象,会直接返回它。

Object.seal(1);
// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)

Object.seal(1);
// 1                             (ES2015 code)

对比 Object.freeze()

使用 Object.freeze() 冻结的对象中的现有属性值是不可变的。用 Object.seal() 密封的对象可以改变其现有属性值。

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型(即,内部 [[Prototype]] 属性)到另一个对象或 null。

警告: 由于现代 JavaScript 引擎优化属性访问所带来的特性的关系,更改对象的 [[Prototype]] 在各个浏览器和 JavaScript 引擎上都是一个很慢的操作。其在更改继承的性能上的影响是微妙而又广泛的,这不仅仅限于 Object.setPrototypeOf(...) 语句上的时间花费,而且可能会延伸到 任何代码,那些可以访问任何 [[Prototype]] 已被更改的对象的代码。参阅 JavaScript 引擎基础知识:原型优化以了解更多。

由于此特性是语言的一部分,因此引擎开发人员仍需要高效地(理想地)实现该特性。在引擎开发人员解决此问题之前,如果你担心性能问题,则应该避免设置对象的 [[Prototype]]。相反,你应该使用 Object.create() 来创建带有你想要的 [[Prototype]] 的新对象。

语法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

参数

obj 要设置其原型的对象。

prototype 该对象的新原型(一个对象或 null)。

返回值

指定的对象。

异常

TypeError 如果发生以下情况中的任何一个,则抛出该异常:

obj 参数是不可扩展的,或者它是一个不可修改原型的特异对象(exotic object),例如 Object.prototype 或 window. prototype 参数不是对象或 null。

描述

通常,应该使用 Object.setPrototypeOf() 方法来设置对象的原型。你应该使用使用它,因为 Object.prototype. proto 访问器已被弃用。

如果 obj 参数不是一个对象(例如,数字、字符串,等),该方法将什么也不做。

出于安全考虑,某些内置对象的原型被设计为是不可变的。这可以防止原型污染攻击,尤其是与代理(proxy)相关的。核心语言仅指定 Object.prototype 是不可变原型的特异对象,其原型始终为 null。而在浏览器中,window 和 location 也是(常见的)不可变原型的特异对象。

Object.setPrototypeOf() 是 ECMAScript 6 最新草案中的方法,相对于 Object.prototype. proto ,它被认为是修改对象原型更合适的方法

Object.isExtensible(Object.prototype); // true; you can add more properties
Object.setPrototypeOf(Object.prototype, {}); // TypeError: Immutable prototype object '#<Object>' cannot have their prototype set

示例

使用 Object.setPrototypeOf 实现伪类继承

JS 中可以这样实现类继承。

class Human {}
class SuperHero extends Human {}

const superMan = new SuperHero();

但是,如果我们想要在不使用 class 的情况下实现子类,我们可以这么做:

function Human(name, level) {
  this.name = name;
  this.level = level;
}

function SuperHero(name, level) {
  Human.call(this, name, level);
}

Object.setPrototypeOf(SuperHero.prototype, Human.prototype);

// Set the `[[Prototype]]` of `SuperHero.prototype`
// to `Human.prototype`
// To set the prototypal inheritance chain

Human.prototype.speak = function () {
  return `${this.name} says hello.`;
}

SuperHero.prototype.fly = function () {
  return `${this.name} is flying.`;
}

const superMan = new SuperHero('Clark Kent', 1);

console.log(superMan.fly());
console.log(superMan.speak())

上面的类继承(使用 class)和伪类继承(使用带有 prototype 属性的构造函数)的相似性已在继承与原型链中提到。

在下面的示例中,也使用了类,SuperHero 使用 setPrototypeOf 而不是 extends 来继承 Human。

警告: 由于性能和可读性的原因,不建议使用 setPrototypeOf 来代替 extends。

class Human {}
class SuperHero {}

// Set the instance properties
Object.setPrototypeOf(SuperHero.prototype, Human.prototype);

// Hook up the static properties
Object.setPrototypeOf(SuperHero, Human);

const superMan = new SuperHero();

ES-6 子类派生中提到了不使用 extends 的子类派生方法。

Object.prototype.toLocaleString()

toLocaleString() 方法返回一个该对象的字符串表示。此方法被用于派生对象为了特定语言环境的目的(locale-specific purposes)而重载使用。

语法

obj.toLocaleString();

返回值

表示对象的字符串。

描述

Object toLocaleString 返回调用 toString() 的结果。

该函数提供给对象一个通用的 toLocaleString 方法,即使不是全部都可以使用它。见下面的列表。

覆盖 toLocaleString 的对象

  • Array:Array.prototype.toLocaleString()
  • Number:Number.prototype.toLocaleString()
  • Date:Date.prototype.toLocaleString()

Object.prototype.toString()

toString() 方法返回一个表示该对象的字符串。该方法旨在重写(自定义)派生类对象的类型转换的逻辑。

function Dog(name) {
  this.name = name;
}

const dog1 = new Dog('Gabby');

Dog.prototype.toString = function dogToString() {
  return `${this.name}`;
};

console.log(dog1.toString());
// Expected output: "Gabby"

语法

toString()

参数

默认情况下,toString() 不接受任何参数。然而,继承自 Object 的对象可能用它们自己的实现重写它,这些实现可以接受参数。例如,Number.prototype.toString() 和 BigInt.prototype.toString() 方法接受一个可选的 radix 参数。

返回值

一个表示该对象的字符串。

描述

JavaScript 调用 toString 方法将对象转换为一个原始值。你很少需要自己去调用 toString 方法;当遇到需要原始值的对象时,JavaScript 会自己调用它。

该方法由字符串转换优先调用,但是数字的强制转换和原始值的强制转换会优先调用 valueOf()。然而,因为基本的 valueOf() 方法返回一个对象,toString() 方法通常在结束时调用,除非对象重写了 valueOf()。例如,+[1] 返回 1,因为它的 toString() 方法返回 "1",然后将其转换为数字。

所有继承自 Object.prototype 的对象(即,除了 null-prototype 对象之外的对象)都继承 toString() 方法。当你创建一个自定义对象时,你可以重写 toString() 以调用自定义方法,以便将自定义对象转换为一个字符串。或者,你可以增加一个 @@toPrimitive 方法,该方法允许对转换过程有更多的控制,并且对于任意的类型转换,且总是优先于 valueOf 或 toString。

要将基本的 Object.prototype.toString() 用于重写的对象(或者在 null 或 undefined 上调用它),你需要在它上面调用 Function.prototype.call() 或者 Function.prototype.apply(),将要检查的对象作为第一个参数传递(称为 thisArg)。

const arr = [1, 2, 3];

arr.toString(); // "1,2,3"
Object.prototype.toString.call(arr); // "[object Array]"

Object.prototype.toString() 返回 "[object Type]",这里的 Type 是对象的类型。如果对象有 Symbol.toStringTag 属性,其值是一个字符串,则它的值将被用作 Type。许多内置的对象,包括 Map 和 Symbol,都有 Symbol.toStringTag。一些早于 ES6 的对象没有 Symbol.toStringTag,但仍然有一个特殊的标签。它们包括(标签与下面给出的类型名相同):

Array
Function(它的 typeof 返回 "function")
Error
Boolean
Number
String
Date
RegExp

arguments 对象返回 "[object Arguments]"。其它所有内容,包括用户自定义的类,除非有一个自定义的 Symbol.toStringTag,否则都将返回 "[object Object]"。

在 null 和 undefined 上调用 Object.prototype.toString() 分别返回 [object Null] 和 [object Undefined]。

示例

为自定义对象重写 toString

你可以创建一个要调用的函数来代替默认的 toString() 方法。你创建的 toString() 函数应该返回一个字符串值。如果它返回一个对象,并且在类型转换期间隐式调用它,那么忽略它的结果,并使用相关方法 valueOf() 的值,或者这些方法都不返回原始值,则抛出 TypeError。

以下代码定义了 Dog 类。

class Dog {
  constructor(name, breed, color, sex) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
    this.color = color;
    this.sex = sex;
  }
}

如果你在 Dog 实例上显示或者隐式的调用 toString() 方法,它将返回从 Object 继承的默认值:

const theDog = new Dog("Gabby", "Lab", "chocolate", "female");

theDog.toString(); // "[object Object]"
`${theDog}`; // "[object Object]"

以下代码重写了默认的 toString() 方法。这个方法生成一个包含该对象的 name、breed、color 和 sex 的字符串。

class Dog {
  constructor(name, breed, color, sex) {
    this.name = name;
    this.breed = breed;
    this.color = color;
    this.sex = sex;
  }
  toString() {
    return `Dog ${this.name} is a ${this.sex} ${this.color} ${this.breed}`;
  }
}

有了前面的代码,每当 Dog 实例在字符串的上下文中使用,JavaScript 会自动调用 toString() 方法。

const theDog = new Dog("Gabby", "Lab", "chocolate", "female");

`${theDog}`; // "Dog Gabby is a female chocolate Lab"

使用 toString() 去检查对象类

toString() 可以与每个对象一起使用,并且(默认情况下)允许你获得它的类。

const toString = Object.prototype.toString;

toString.call(new Date()); // [object Date]
toString.call(new String()); // [object String]
// Math has its Symbol.toStringTag
toString.call(Math); // [object Math]

toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]

以这种方式使用 toString() 是不可靠的;对象可以通过定义 Symbol.toStringTag 属性来更改 Object.prototype.toString() 的行为,从而导致意想不到的结果。例如:

const myDate = new Date();
Object.prototype.toString.call(myDate); // [object Date]

myDate[Symbol.toStringTag] = "myDate";
Object.prototype.toString.call(myDate); // [object myDate]

Date.prototype[Symbol.toStringTag] = "prototype polluted";
Object.prototype.toString.call(new Date()); // [object prototype polluted]

Object.prototype.valueOf()

Object 的 valueOf() 方法将 this 值转换为一个对象。此方法旨在用于自定义类型转换的逻辑时,重写派生类对象。

function MyNumberType(n) {
  this.number = n;
}

MyNumberType.prototype.valueOf = function() {
  return this.number;
};

const object1 = new MyNumberType(4);

console.log(object1 + 3);
// Expected output: 7

语法

valueOf()

参数

无。

返回值

this 值,将其转换为一个对象。

备注: 为了使 valueOf 在类型转换期间有用,它必须返回一个原始值。因为所有原始类型都有它们自己的 valueOf() 方法,调用 aPrimitiveValue.valueOf() 通常不会调用 Object.prototype.valueOf()。

描述

JavaScript 调用 valueOf 方法将对象转换为一个原始值。你很少需要自己去调用 valueOf 方法;当遇到需要原始值的对象时,JavaScript 会自己调用它。

该方法由数字转换和原始值转换优先调用,但是字符串转换会优先调用 toString(),并且 toString() 非常可能返回一个字符串类型(即使原始实现了 Object.prototype.toString()),所以 valueOf() 在这种情况下通常不会被调用。

所有继承自 Object.prototype 的对象(当然,除了 null-prototype 对象之外)都继承 toString() 方法。对于这些对象,Object.prototype.valueOf() 基本的实现是没有效果的:它返回对象自身,它的返回值将永远不会被任何原始值转换算法使用。许多内置对象返回一个适当的原始值覆盖这个方法。

当你创建一个自定义对象,你可以调用一个自定义方法去覆盖 valueOf(),以至于你自定义的对象可以转换为一个原始值。总的来说,valueOf() 用于返回对象最有意义的值——与 toString() 不同,它不需要是字符串。或者,你可以增加一个 @@toPrimitive 方法,该方法允许对转换过程有更多的控制,并且对于任意的类型转换,且总是优先于 valueOf 或 toString。

示例

使用 valueOf()

原始的 valueOf() 方法会返回 this 值本身,如果尚未转换为对象,则转换为对象。因此它的返回值将从不会被任何原始值转换算法使用。

const obj = { foo: 1 };
console.log(obj.valueOf() === obj); // true

console.log(Object.prototype.valueOf.call("primitive"));
// [String: 'primitive'] (a wrapper object)

Object.values()

Object.values() 方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用 for...in 循环的顺序相同(区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性)。

语法

Object.values(obj)

参数

obj 被返回可枚举属性值的对象。

返回值

一个包含对象自身的所有可枚举属性值的数组。

描述

Object.values() 返回一个数组,其元素是在对象上找到的可枚举属性值。属性的顺序与通过手动循环对象的属性值所给出的顺序相同。

示例

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42]

// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']

// array like object with random key ordering
// when we use numeric keys, the value returned in a numerical order according to the keys
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']

// getFoo is property which isn't enumerable
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; } } });
my_obj.foo = 'bar';
console.log(Object.values(my_obj)); // ['bar']

// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.values('foo')); // ['f', 'o', 'o']

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