- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
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13.16.5 动态绑定事件
新 AWT 事件模型给我们带来的一个好处就是灵活性。在老的模型中我们被迫为我们的程序动作艰难地编写代码。但新的模型我们可以用单一方法调用增加和删除事件动作。下面的例子证明了这一点:
//: DynamicEvents.java // The new Java 1.1 event model allows you to // change event behavior dynamically. Also // demonstrates multiple actions for an event. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class DynamicEvents extends Frame { Vector v = new Vector(); int i = 0; Button b1 = new Button("Button 1"), b2 = new Button("Button 2"); public DynamicEvents() { setLayout(new FlowLayout()); b1.addActionListener(new B()); b1.addActionListener(new B1()); b2.addActionListener(new B()); b2.addActionListener(new B2()); add(b1); add(b2); } class B implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("A button was pressed"); } } class CountListener implements ActionListener { int index; public CountListener(int i) { index = i; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println( "Counted Listener " + index); } } class B1 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Button 1 pressed"); ActionListener a = new CountListener(i++); v.addElement(a); b2.addActionListener(a); } } class B2 implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Button 2 pressed"); int end = v.size() -1; if(end >= 0) { b2.removeActionListener( (ActionListener)v.elementAt(end)); v.removeElementAt(end); } } } public static void main(String[] args) { Frame f = new DynamicEvents(); f.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); f.setSize(300,200); f.show(); } } ///:~
这个例子采取的新手法包括:
(1) 在每个按钮上附着不少于一个的接收器。通常,组件把事件作为多造型处理,这意味着我们可以为单个事件注册许多接收器。当在特殊的组件中一个事件作为单一造型被处理时,我们会得到 TooManyListenersException(即太多接收器异常)。
(2) 程序执行期间,接收器动态地被从按钮 B2 中增加和删除。增加用我们前面见到过的方法完成,但每个组件同样有一个 removeXXXListener()(删除 XXX 接收器)方法来删除各种类型的接收器。
这种灵活性为我们的编程提供了更强大的能力。
我们注意到事件接收器不能保证在命令他们被增加时可被调用(虽然事实上大部分的执行工作都是用这种方法完成的)。
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