- 快速入门
- Fabric.js 介绍
- Part 1:Objects 对象、Canvas 画布、Images 图像、Paths 形状
- Part 2:Animation 动画、Image filters 图像滤镜、Colors 颜色、Gradients 渐变、Text 文本、Events 事件
- Part 3:Groups 组合、Serialization 序列化、Deserialization、SVG parser 反序列化、SVG 解析器、Subclassing
- Part 4:Free drawing 自由绘画、Customization 可定制化、Fabric on Node.js
- Part 5:Zoom and panning 缩放和平移
- Part 6:Using transformations 使用转换
- Part 7:对 Text 类进行子分类以生成位图文本
- Part 8:裁切 和 ClipPath 裁切路径
- 自定义控件 API
- FabricJS 的缺陷
- Fabric.js 对象缓存
- Fabric.js 示例:自定义控件、多边形
- Fabric.js 示例:与画布外的对象交互
- API
- BaseBrush
- Canvas
- Circle
- CircleBrush
- Color
- Ellipse
- Gradient
- Group
- Image
- Intersection
- IText
- Line
- Object
- Observable
- Path
- PathGroup
- Pattern
- PatternBrush
- PencilBrush
- Point
- Polygon
- Polyline
- Rect
- Shadow
- SprayBrush
- StaticCanvas
- Text
- Triangle
Part 3:Groups 组合、Serialization 序列化、Deserialization、SVG parser 反序列化、SVG 解析器、Subclassing
我们已经覆盖了大多数的基本知识在 第一 和 第二 这一系列的组成部分。让我们继续使用更高级的 stuf!
Groups 组合
我们首先要谈论的是 Groups。Groups 是 Fabric 最强大的功能之一。它们的确像是听起来的样子—一种将任何 Fabric 对象分组为单个实体的简单方法。我们为什么要这样做?当然是要将这些对象作为一个单元来使用!
还记得如何用鼠标将画布上任意数量的 Fabric 对象组合在一起,形成一个选择吗?分组后,所有对象都可以一起移动甚至修改。他们组成一个小组。我们可以缩放该组,旋转甚至更改其外观属性-颜色,透明度,边框等。
这正是组的用途,每当您在画布上看到这样的选择时,Fabric 都会在幕后隐式创建一组对象。仅允许以编程方式提供使用组的权限。 fabric.Group
是为了什么。
让我们创建一个由 2 个对象组成的组,即圆圈和文本:
<template>
<div class="groups">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import { fabric } from "fabric";
export default {
data() {
return {
canvas: "",
};
},
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
});
var circle = new fabric.Circle({
radius:100,
fill:"#eef",
scaleY:0.5,
originX:"center",
originY:"center"
})
var text = new fabric.Text("hello world",{
fontSize:30,
originX:"center",
originY:"center"
})
var group = new fabric.Group([circle,text],{
left:100,
top:100,
angle:-10
})
this.canvas.add(group)
},
};
</script>
<style>
</style>
首先,我们创建了一个“ hello world”文本对象。设置 originX
和 originY
以 'center'
让它在组内居中; 默认情况下,组成员相对于组的左上角定向。然后,以 100px 半径的圆圈,填充“ #eef”颜色并垂直压缩(scaleY = 0.5)。然后 fabric.Group
,我们创建了一个实例,将这两个对象以数组形式传给它,并将其位置设置为 150/100 和-10 角度。最后,将该组添加到画布上,就像其他任何对象一样(用 canvas.add()
)。
瞧!您会在画布上看到一个看起来像椭圆的对象。注意,如何修改该对象,我们只是简单地更改了一个组的属性,为其提供了自定义的 left,top 和 angle 值。现在,您可以将此对象作为单个实体使用。
现在我们在画布上有了一个组,让我们对其进行一些更改:
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
});
var circle = new fabric.Circle({
radius:100,
fill:"#eef",
scaleY:0.5,
originX:"center",
originY:"center"
})
var text = new fabric.Text("hello world",{
fontSize:30,
originX:"center",
originY:"center"
})
var group = new fabric.Group([circle,text],{
left:100,
top:100,
angle:-10
})
////为了使用 setFill 命名 setter,您需要添加可选的命名 setter / getter
//来自 src / util / named_accessors.mixins.js 的代码
group.item(0).set("fill","red");
group.item(1).set({
text:"trololo",
fill:"white"
})
this.canvas.add(group)
},
这里发生了什么?我们正在通过 item()
方法访问组中的单个对象,并修改它们的属性。第一个对象是压缩的圆圈,第二个对象是文本。让我们看看发生了什么:
您现在可能已经注意到的一件事很重要,那就是组中的所有对象都相对于组的中心定位。当我们更改文本对象的文本时,即使更改了宽度,它也保持居中。如果您不希望出现这种情况,则需要指定对象的 left/top 坐标。在这种情况下,将根据这些坐标将它们分组在一起。
让我们创建 3 个圆并对其进行分组,使它们彼此水平放置:
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
});
var circle1 = new fabric.Circle({
radius:50,
fill:"red",
left:0
})
var circle2 = new fabric.Circle({
radius:50,
fill:"green",
left:100
})
var circle3 = new fabric.Circle({
radius:50,
fill:"blue",
left:200
})
var group2 = new fabric.Group([circle1,circle2,circle3],{
left:50,
top:100
})
this.canvas.add(group2)
},
使用组时要记住的另一件事是 对象 的 状态 。例如,在与图像组成组时,需要确保这些图像已完全加载。由于 Fabric 已经提供了用于确保加载图像的辅助方法,因此这变得相当容易:
<template>
<div class="groups">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import { fabric } from "fabric";
import {imgUrl} from "../assets/1"
export default {
data() {
return {
canvas: "",
};
},
mounted() {
var canvas = (this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
}));
fabric.Image.fromURL(imgUrl, function (img) {
var img1 = img.scale(0.1).set({ left: 100, top: 100 });
fabric.Image.fromURL(imgUrl, function (img) {
var img2 = img.scale(0.1).set({ left: 175, top: 175 });
fabric.Image.fromURL(imgUrl, function (img) {
var img3 = img.scale(0.1).set({ left: 250, top: 250 });
canvas.add(
new fabric.Group([img1, img2, img3], { left: 100, top: 50 })
);
});
});
});
},
};
</script>
<style>
</style>
(说明:这里图片可能会出错,我放本地图片地址会报“Cannot read property 'naturalWidth' of null”的错误,直接放网络图片地址会报“Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The image element contains cross-origin data, and may not be loaded.”的错误。
我采用了 这里 的解决方法,将本地图片转为 Base64 格式,且为防止代码过长,我将 base64 编码存在了 asset/1.js 中,所以以上代码我直接通过 import 导入图片的 base64 地址。)
那么在与 groups 一起工作时还有哪些其他方法可用?有 getObjects()
方法,其工作原理与之完全相同, fabric.Canvas#getObjects()
并返回一组中所有对象的数组。有 size()
代表组中的所有对象的数量。还有 contains()
,它允许检查特定对象是否在 group 中。还有 item()
,我们前面看到的,允许在一个 group 中检索特定对象。还有 forEachObject()
,再次反映 fabric.Canvas#forEachObject
,只是相对于组对象。最后,有一种 add()
和 remove()
方法可以相应地从组中添加和删除对象。
您可以通过两种方式从 group 中添加/删除对象-更新或不更新 group dimensions/position。我们建议使用更新 dimensions,除非您正在执行批处理操作,并且在处理过程中组的宽度/高度不存在问题时没有问题。
要将矩形添加到组的中心,请执行以下操作:
mounted() {
var canvas = this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
});
var circle = new fabric.Circle({
radius: 100,
fill: "#eef",
scaleY: 0.5,
originX: "center",
originY: "center",
});
var text = new fabric.Text("hello world", {
fontSize: 30,
originX: "center",
originY: "center",
});
var group = new fabric.Group([circle, text], {
left: 100,
top: 100,
angle: -10,
});
group.add(new fabric.Rect({
width:100,
height:100,
fill:"orange",
originX:"center",
originY:"center",
}))
canvas.add(group)
},
要在组中心之外添加 100px 的矩形,请执行以下操作:
mounted() {
var canvas = this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
});
var circle = new fabric.Circle({
radius: 100,
fill: "#eef",
scaleY: 0.5,
originX: "center",
originY: "center",
});
var text = new fabric.Text("hello world", {
fontSize: 30,
originX: "center",
originY: "center",
});
var group = new fabric.Group([circle, text], {
left: 100,
top: 100,
angle: -10,
});
group.add(new fabric.Rect({
width:100,
height:100,
fill:"orange",
originX:"center",
originY:"center",
left:100,
top:100,
}))
canvas.add(group)
},
要将矩形添加到组的中心并更新组的尺寸,请执行以下操作:
mounted() {
var canvas = this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
});
var circle = new fabric.Circle({
radius: 100,
fill: "#eef",
scaleY: 0.5,
originX: "center",
originY: "center",
});
var text = new fabric.Text("hello world", {
fontSize: 30,
originX: "center",
originY: "center",
});
var group = new fabric.Group([circle, text], {
left: 100,
top: 100,
angle: -10,
});
group.addWithUpdate(new fabric.Rect({
width:100,
height:100,
fill:"orange",
originX:"center",
originY:"center",
left:group.get("left"),
top:group.get("top"),
}))
canvas.add(group)
},
要在距组中心 100px 处添加矩形并更新组的尺寸,请执行以下操作:
mounted() { var canvas = this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", { width: 400, height: 300, backgroundColor: "#ddd", });
var circle = new fabric.Circle({
radius: 100,
fill: "#eef",
scaleY: 0.5,
originX: "center",
originY: "center",
});
var text = new fabric.Text("hello world", {
fontSize: 30,
originX: "center",
originY: "center",
});
var group = new fabric.Group([circle, text], {
left: 100,
top: 100,
angle: -10,
});
group.addWithUpdate(new fabric.Rect({
width:100,
height:100,
fill:"orange",
originX:"center",
originY:"center",
left:group.get("left")+100,
top:group.get("top")+100,
}))
canvas.add(group)
},
最后,如果您想使用画布上已经存在的对象创建一个组,则需要首先克隆它们:
var circle = new fabric.Circle({
radius: 100,
fill: "#eef",
scaleY: 0.5,
originX: "center",
originY: "center",
});
var text = new fabric.Text("hello world", {
fontSize: 30,
originX: "center",
originY: "center",
});
canvas.add(circle, text);
// create a group with copies of existing (2) objects
var group = new fabric.Group([
// canvas.item(0).clone(),
// canvas.item(1).clone(),
fabric.util.object.clone(canvas.item(0)),
fabric.util.object.clone(canvas.item(1)),
]);
// remove all objects and re-render
canvas.clear().renderAll();
// add group onto canvas
canvas.add(group);
},
(说明:这里没有使用原文中的 canvas.item(0).clone()
方法,因为无法生效,而是使用 fabric.util.object.clone()
方法,参考自: http://www.voidcn.com/article/p-hzvdfsee-bwo.html)
Serialization 序列化
一旦开始构建某种有状态的应用程序(可能允许用户将画布内容的结果保存在服务器上,或将内容流式传输到其他客户端),您将需要 canvas 序列化 。如果仍然要发送画布内容?也是可以的,有一个选项可以将画布导出到图像。但是上传图片到服务器无疑是相当占用带宽的,论大小,没有什么可以比得过文本了,这就是为什么 Fabric 为 canvas 画布序列化/反序列化提供了极好的支持。
toObject, toJSON
Fabric 中的 canvas 序列化方法主要是 toObject()
和 toJSON()
方法。我们来看一个简单的例子,首先序列化一个空的画布:
<template>
<div class="groups">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import { fabric } from "fabric";
export default {
data() {
return {
canvas: "",
};
},
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas");
console.log(JSON.stringify(this.canvas));
//{"version":"4.3.1","objects":[]}
},
};
</script>
<style>
</style>
我们正在使用 ES5 JSON.stringify()
方法,该方法在传递的对象上隐式调用 toJSON
方法(如果存在)。由于 Fabric 中的 canvas 实例具有 toJSON
方法,就像我们调用 JSON.stringify(canvas.toJSON())
一样。
请注意,返回的字符串代表空 canvas。它采用 JSON 格式,并且基本上由“objects”和“background”属性组成。 “objects”当前为空,因为画布上没有任何内容,并且背景具有默认的透明值(“ rgba(0,0,0,0)”)。
让我们为画布提供不同的背景,看看情况如何变化:
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
console.log(JSON.stringify(this.canvas));
//{"version":"4.3.1","objects":[],"background":"#ddd"}
},
正如人们所料,画布表示现在反映了新的背景色。现在,让我们添加一些对象!
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
this.canvas.add(new fabric.Rect({
left:50,
top:50,
height:20,
width:20,
fill:"green"
}))
console.log(JSON.stringify(this.canvas));
},
..日志的输出为:
{"version":"4.3.1","objects":[{"type":"rect","version":"4.3.1","originX":"left","originY":"top","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeUniform":false,"strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0}],"background":"#ddd"}
哇哦。乍一看变化很大,但仔细看,我们发现新添加的对象,现在是“objects”数组的一部分,序列化为 JSON。请注意,它的表示方式包含了它的所有视觉特征-左、上、宽、高、填充、笔划等等。 如果我们要添加另一个对象(例如,矩形旁边的一个红色圆),您将看到表示方式相应地发生了变化:
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
this.canvas.add(new fabric.Rect({
left:50,
top:50,
height:20,
width:20,
fill:"green"
}))
this.canvas.add(new fabric.Circle({
left:100,
top:100,
radius:50,
fill:"red"
}))
console.log(JSON.stringify(this.canvas));
},
..日志的输出为:
{"version":"4.3.1","objects":[{ "type":"rect" ,"version":"4.3.1","originX":"left","originY":"top","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeUniform":false,"strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source- over","skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0},{ "type":"circle" ,"version":"4.3.1","originX":"left","originY":"top","left":100,"top":100,"width":100,"height":100,"fill":"red","stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeUniform":false,"strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source- over","skewX":0,"skewY":0,"radius":50,"startAngle":0,"endAngle":6.283185307179586}],"background":"#ddd"}
我突出显示了 “ type”:“ rect”
和 “ type”:“ circle”
部分,以便您可以更好地看到这些对象的位置。尽管一开始看起来可能有很多输出,但是与图像序列化相比,这没什么。为了进行比较,让我们看一下用 canvas.toDataURL('png')
获得的字符串的大约 1/10(!)。
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
this.canvas.add(new fabric.Rect({
left:50,
top:50,
height:20,
width:20,
fill:"green"
}))
this.canvas.add(new fabric.Circle({
left:100,
top:100,
radius:50,
fill:"red"
}))
console.log(this.canvas.toDataURL("png"));
},
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZAAAAGQCAYAAACAvzbMAAAZvUlEQVR4Xu3dS6xW5dUH8AflWkChIhRbUhqiDkz8IA6sCQNTL4lSRyqmXsLApCWkXogx1YkhTrQxBsWG0CYOiGIj6siiiZfGAYl1YOAzcaCGFEMrFbGgQJGL8GXzjRoBz9lnve95...
…还有许多字符未显示。
您可能想知道为什么还会有 fabric.Canvas#toObject
。很简单, toObject
仅以实际对象的形式返回与 toJSON
相同的表示形式,而没有字符串序列化。例如,以较早的仅带有绿色矩形的画布为例, canvas.toObject()
的输出是这样的:
{ "background" : "rgba(0, 0, 0, 0)",
"objects" : [
{
"angle" : 0,
"fill" : "green",
"flipX" : false,
"flipY" : false,
"hasBorders" : true,
"hasControls" : true,
"hasRotatingPoint" : false,
"height" : 20,
"left" : 50,
"opacity" : 1,
"overlayFill" : null,
"perPixelTargetFind" : false,
"scaleX" : 1,
"scaleY" : 1,
"selectable" : true,
"stroke" : null,
"strokeDashArray" : null,
"strokeWidth" : 1,
"top" : 50,
"transparentCorners" : true,
"type" : "rect",
"width" : 20
}
]
}
如您所见, toJSON
输出本质上是一个字符串化的 toObject
输出。现在,有趣的是(有用的!)事情是 toObject
的输出既聪明又懒。您在“objects”数组中看到的是迭代所有画布对象并将它们委托给它们自己的 toObject
方法的结果。 fabric.Path
有自己的 toObject
—返回路径的“points”数组, fabric.Image
有自己的 toObject
—返回图像的“ src”属性。以一种真正的面向对象的方式,所有对象都可以序列化自己。
这意味着,当您创建自己的“class”或仅需要自定义对象的序列化表示形式时,您要做的就是使用 toObject
方法-完全替换它或对其进行扩展。让我们尝试一下:
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
var rect1 = new fabric.Rect();
rect1.toObject = function(){
return {name:"trololo"}
};
this.canvas.add(rect1);
console.log(JSON.stringify(this.canvas));
},
..日志输出为:
{"version":"4.3.1","objects":[{"name":"trololo"}],"background":"#ddd"}
如您所见,objects 数组现在有了矩形的自定义表示。这种覆盖可能不是很有用(尽管提到了重点),我们还是用额外的属性来扩展矩形的 toObject 方法吧。
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
var rect2 = new fabric.Rect()
rect2.toObject = (function(toObject){
return function(){
return fabric.util.object.extend(toObject.call(this),{
name:this.name
})
}
})(rect2.toObject);
this.canvas.add(rect2)
rect2.name = "trololo";
console.log(JSON.stringify(this.canvas));
},
..日志输出为:
{"version":"4.3.1","objects":[{"type":"rect","version":"4.3.1","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0,"width":0,"height":0,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeUniform":false,"strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0,"name":"trololo"}],"background":"#ddd"}
我们使用附加属性“name”扩展了对象现有的 toObject
方法,因此该属性现在是 toObject
输出的一部分,以 canvas JSON 表示形式出现。值得一提的是,如果您像这样扩展对象,则还需要确保对象的“class”(在这种情况下为 fabric.Rect
)在“ stateProperties”数组中具有此属性,以便从字符串形式中加载画布并将其解析并正确添加到对象。
您可以将对象标记为不可导出,将 excludeFromExport
设置为 true
。这样,您在画布上可以拥有的一些辅助对象将不会在序列化过程中保存。
toSVG
另一种有效的基于文本的画布表示形式为 SVG 格式。由于 Fabric 专注于在画布上进行 SVG 解析和渲染,因此只有将其设为双向过程并提供画布到 SVG 的转换才有意义。让我们将相同的矩形添加到画布上,看看 toSVG 方法返回了哪种表示形式:
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
this.canvas.add(new fabric.Rect({
left:50,
top:50,
height:20,
width:20,
fill:"green"
}))
console.log(this.canvas.toSVG());
},
..日志输出为:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="400" height="400" viewBox="0 0 400 400" xml:space="preserve">
<desc>Created with Fabric.js 4.3.1</desc>
<defs>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="#ddd"></rect>
<g transform="matrix(1 0 0 1 60.5 60.5)" >
<rect style="stroke: none; stroke-width: 1; stroke-dasharray: none; stroke-linecap: butt; stroke-dashoffset: 0; stroke-linejoin: miter; stroke-miterlimit: 4; fill: rgb(0,128,0); fill-rule: nonzero; opacity: 1;" x="-10" y="-10" rx="0" ry="0" width="20" height="20" />
</g>
</svg>
就像 toJSON
和 toObject
一样, toSVG
(在画布上调用时)将其逻辑委托给每个单独的对象,并且每个单独的对象都有其自己的 toSVG
方法,该方法专用于对象类型。如果您需要修改或扩展对象的 SVG 表示形式,则可以使用 toSVG
来完成与 toObject
相同的操作。
与 Fabric 专有的 toObject
/ toJSON
相比,SVG 表示的优点是您可以将其放入任何支持 SVG 的渲染器(浏览器,应用程序,打印机,照相机等)中,并且应该可以正常工作。但是,使用 toObject
/ toJSON
,您首先需要将其加载到画布上。说到将内容加载到画布上,现在我们可以将画布序列化为高效的文本块了,我们将如何重新加载到画布上呢?
Deserialization、SVG parser 反序列化、SVG 解析器
与序列化类似,有两种从字符串加载画布的方法:从 JSON 表示或从 SVG 加载。使用 JSON 表示形式时,有 fabric.Canvas#loadFromJSON
和 fabric.Canvas#loadFromDatalessJSON
方法。使用 SVG 时,有 fabric.loadSVGFromURL
和 fabric.loadSVGFromString
。
请注意,前两个方法是实例方法,可以直接在 canvas 实例上调用,而后两个方法是静态方法,可以在“ fabric”对象上而不是在画布上调用。 这些方法没什么可说的。它们的工作与您期望的完全一样。让我们以画布上的先前 JSON 输出为例,并将其加载到干净的画布上:
mounted() {
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "#ddd",
});
this.canvas.loadFromJSON('{"version":"4.3.1","objects":[{"type":"rect","version":"4.3.1",
"originX":"left","originY":"top","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,
"fill":"green","stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,
"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter",
"strokeUniform":false,"strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,
"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,
"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill",
"globalCompositeOperation":"source-over","skewX":0,"skewY":0,"rx":0,"ry":0},
{"type":"circle","version":"4.3.1","originX":"left","originY":"top",
"left":100,"top":100,"width":100,"height":100,"fill":"red","stroke":null,
"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,
"strokeLineJoin":"miter","strokeUniform":false,"strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,
"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,
"visible":true,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill",
"globalCompositeOperation":"source-over","skewX":0,"skewY":0,"radius":50,
"startAngle":0,"endAngle":6.283185307179586}],"background":"#ddd"}')
},
..两个物体“神奇地”出现在画布上:
因此,从字符串加载画布非常容易。但是那种看起来很奇怪的 loadFromDatalessJSON
方法呢?与我们刚刚使用的 loadFromJSON
有什么不同?为了了解为什么需要此方法,我们需要查看具有或多或少复杂路径对象的序列化画布。像这个:
..,此形状的 JSON.stringify(canvas)输出为:
{"objects":[{"type":"path","left":184,"top":177,"width":175,"height":151,"fill":"#231F20",
"overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,
"scaleY":1,"angle":-19,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,
"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,
"perPixelTargetFind":false,"path":[["M",39.502,61.823],["c",-1.235,-0.902,-3.038,-3.605,-3.038,-3.605],
["s",0.702,0.4,3.907,1.203],["c",3.205,0.8,7.444,-0.668,10.114,-1.97],
["c",2.671,-1.302,7.11,-1.436,9.448,-1.336],["c",2.336,0.101,4.707,0.602,4.373,2.036],
["c",-0.334,1.437,-5.742,3.94,-5.742,3.94],["s",0.4,0.334,1.236,0.334],
["c",0.833,0,6.075,-1.403,6.542,-4.173],["s",-1.802,-8.377,-3.272,-9.013],
["c",-1.468,-0.633,-4.172,0,-4.172,0],["c",4.039,1.438,4.941,6.176,4.941,6.176],
["c",-2.604,-1.504,-9.279,-1.234,-12.619,0.501],["c",-3.337,1.736,-8.379,2.67,-10.083,2.503],
["c",-1.701,-0.167,-3.571,-1.036,-3.571,-1.036],["c",1.837,0.034,3.239,-2.669,3.239,-2.669],
["s",-2.068,2.269,-5.542,0.434],...
..那只是整个输出的小部分!
这里发生了什么?好吧,事实证明,这个 fabric.Path
实例-这种形状-实际上由数百条贝塞尔曲线组成,这些贝塞 尔曲线决定了渲染的精确程度。 JSON 表示形式中的所有这些[“ c”,0,2.67,-0.979,5.253,-2.048,9.079]块均对应于此类曲线中的每条曲线。而且当它们有数百个(甚至数千个)时,画布 表示形式最终会变得非常庞大。
该怎么办?
这是 fabric.Canvas#toDatalessJSON
派上用场的时候。让我们尝试一下:
canvas.item(0).sourcePath = '/assets/dragon.svg';
console.log(JSON.stringify(canvas.toDatalessJSON()));
..日志的输出为:
{"objects": [{"type":"path","left":143,"top":143,"width":175,"height":151,"fill":"#231F20","overlayFill":null,"stroke":null,"strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":-19,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"selectable":true,"hasControls":true,"hasBorders":true,"hasRotatingPoint":false,"transparentCorners":true,"perPixelTargetFind":false, "path":"/assets/dragon.svg" }],"background":"rgba(0, 0, 0, 0)"}
好吧,那肯定很小!所以发生了什么事?请注意,在调用 toDatalessJSON
之前,我们为 path(龙形)对象提供值为“ /assets/dragon.svg”的“ sourcePath”属性。然后,当我们调用 toDatalessJSON
时,先前输出中的整个巨大路径字符串(数百条路径命令)被替换为单个“ dragon.svg”字符串。您可以看到上面突出显示的内容。
在处理许多复杂形状时, toDatalessJSON
允许我们进一步减少画布表示,并使用指向 SVG 的简单链接替换巨大的路径数据表示。
现在回到 loadFromDatalessJSON
方法...您可能会猜到,它只是允许从无数据版本的画布表示中加载画布。 loadFromDatalessJSON
非常了解如何获取那些“path”字符串(例如“ /assets/dragon.svg”),加载它们并将它们用作相应路径对象的数据。
现在,让我们看一下 SVG 加载方法。我们可以使用字符串或 URL:
fabric.loadSVGFromString('...', function(objects, options) {
var obj = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
canvas.add(obj).renderAll();
});
第一个参数是 SVG 字符串,第二个参数是回调函数。当解析和加载 SVG 并接收 2 个参数(objects 和 options)时,将调用该回调。 objects 包含从 SVG 解析的对象数组-paths,path groups(用于复杂对象),images,text 等。为了将所有这些对象分组为一个内聚的集合,并使其与 SVG 文档中的外观相同,我们使用 fabric.util.groupSVGElements
传递对象和选项。作为回报,我们获得 fabric.Path
或 fabric.Group
的实例,然后可以将其添加到画布上。
fabric.loadSVGFromURL
的工作方式相同,只不过您传递的是包含 URL 而不是 SVG 内容的字符串。请注意,Fabric 将尝试通过 XMLHttpRequest
获取该 URL,因此 SVG 需要符合通常的 SOP 规则。
Subclassing
由于 Fabric 是按照真正的面向对象的方式构建的,因此可以使子类化和扩展变得简单自然。从本系列的第 1 部分中可以知道,Fabric 中存在对象 的现有层次结构。所有 2D 对象(paths,images,text 等)都从 fabric.Object 继承,并且某些“类”(例如 fabric.IText
)甚至形成 3 级继承。 那么,我们将如何在 Fabric 中对现有的“类”之一进行子类化呢?也许甚至创建我们自己的? 对于此任务,我们需要 fabric.util.createClass
实用程序方法。 createClass
只是对 Javascript 原型继承的简单抽象。让我们首先创建一个简单的 Point“ class”:
var Point = fabric.util.createClass({
initialize:function(x,y){
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
},
toString:function(){
return this.x +"/" +this.y;
}
})
createClass
接受一个对象,并使用该对象的属性创建具有实例级属性的“类”。唯一经过特殊处理的属性是“初始化”,它用作构造函数。因此,现在初始化 Point 时,我们将创建一个具有“ x”和“ y”属性以及“ toString”方法的实例:
var point = new Point(10,20);
console.log(point.x);//10
console.log(point.y);//20
console.log(point.toString());//10/20
如果我们要创建“ Point”类的子级(比如说一个彩色的点),则可以使用 createClass,如下所示:
var ColoredPoint = fabric.util.createClass(Point,{
initialize:function(x,y,color){
this.callSuper("initialize",x,y);
this.color = color || "#000"
},
toString:function(){
return this.callSuper("toString") + "(color:" +this.color+")";
}
})
请注意,现在如何将具有实例级属性的对象作为第二个参数传递。第一个参数接收 Point“类”,该点告诉 createClass
将该点用作该类的父“类”。为了避免重复,我们使用 callSuper
方法,该方法调用父“类”的方法。这意味着,如果我们要更改 Point
,则更改也将传播到 ColoredPoint
。要查看 ColoredPoint
的实际效果:
var redPoint = new ColoredPoint(15,33,"#f55");
console.log(redPoint.x);//15
console.log(redPoint.y);//33
console.log(redPoint.color);//#f55
console.log(redPoint.toString());//15/33(color:#f55)
现在我们开始创建自己的“类”和“子类”,让我们看看如何与已经存在的 Fabric 一起使用。例如,让我们创建一个 LabeledRect
“类”,该类实际上是一个具有某种与之关联的标签的矩形。当在画布上渲染时,该标签将被表示为矩形内的文本。与上一个带有圆圈和文字的小组示例相似。在使用 Fabric 时,您会注意到可以通过使用组或使用自定义类来实现这样的组合抽象。
var LabeledRect = fabric.util.createClass(fabric.Rect,{
type:"labeledRect",
initialize:function(options){
options || (options = {});
this.callSuper('initialize',options);
this.set("label",options.label || '');
},
toObject:function(){
return fabric.util.obejct.extend(this.callSuper("toObject"),{
label:this.get("label")
});
},
_render:function(ctx){
this.callSuper("_render",ctx);
ctx.font = "20px Helvetica";
ctx.fillStyle = "#333";
ctx.fillText(this.label,-this.width/2,-this.height/2+20);
}
})
似乎这里发生了很多事情,但是实际上很简单。
首先,我们将父“类”指定为 fabric.Rect
,以利用其渲染功能。接下来,我们定义“ type”属性,将其设置为“ labeledRect”。这只是为了保持一致性,因为所有 Fabric 对象都具有 type 属性(矩形,圆形,路径,文本等)。然后,已经熟悉了构造函数( initialize
),在该构造函数中,我们再次使用 callSuper
。
此外,我们将对象的标签设置为通过选项传递的任何值。最后,剩下 2 种方法- toObject
和 _render
。如您从序列化一章已经知道的, toObject
负责实例的对象(和 JSON)表示。由于 LabeledRect
具有与常规 rect 相同的属性,但也具有标签,因此我们扩展了父对象的 toObject
方法,并简单地向其中添加了标签。最后但并非最不重要的一点是, _render
方法是负责实际绘制实例的原因。其中还有另一个 callSuper
调用,它是呈现矩形的内容,另外还有 3 行文本呈现逻辑。
现在,如果我们要渲染这样的对象:
this.canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
width: 300,
height: 300,
backgroundColor: "#ddd",
});
var labeledRect = new LabeledRect({
width:100,
height:50,
left:100,
top:100,
label:'test',
fill:"#faa"
});
this.canvas.add(labeledRect)
..我们会得到这个:
更改标签值或任何其他常规矩形属性显然可以按预期工作:
labeledRect.set({
label:"trololo",
fill:"#aaf",
rx:10,
ry:10
})
当然,在这一点上,您可以随意更改此“类”的行为。例如,将某些值设为默认值,以避免每次将它们传递给构造函数。或使某些可配置属性在实例上可用。如果确实使其他属性可配置,则可能要在 toObject
中说明它们并进行 initialize
:
...
initialize: function(options) {
options || (options = { });
this.callSuper('initialize', options);
// give all labeled rectangles fixed width/heigh of 100/50
this.set({ width: 100, height: 50 });
this.set('label', options.label || '');
}
...
_render: function(ctx) {
// make font and fill values of labels configurable
ctx.font = this.labelFont;
ctx.fillStyle = this.labelFill;
ctx.fillText(this.label, -this.width/2, -this.height/2 + 20);
}
...
为了克隆和保存/还原此类,您需要添加一个 fromObject 静态方法,并在其之上添加要添加到主 fabricObject 的子类:
// standard options type:
fabric.labeledRect.fromObject = function(object, callback) {
return fabric.Object._fromObject('LabeledRect', object, callback);
}
...
// argument + options type:
// in this example aProp is the property in the object that contains the value
// that goes in someValue in `new fabric.MyClass(someValue, options)`
fabric.labeledRect.fromObject = function(object, callback) {
return fabric.Object._fromObject('LabeledRect', object, callback, 'aProp');
}
关于这一点,我总结了本系列的第 3 部分,其中我们探讨了 Fabric 的一些更高级的方面。在组,类和(反)序列化的帮助下,您可以将您的应用提升到一个全新的水平。
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