返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

设置渲染软件

发布于 2022-07-23 00:47:08 字数 1239 浏览 0 评论 0 收藏 0

如果已经配置了渲染网络上计算机的 TCP/IP,则可以准备加载 3ds Max。

计划用于网络渲染的每个系统上都需要安装 3ds Max。在所有系统上安装 3ds Max 之后,至少有一台计算机需要获得授权。这是您可以交互式运行并用于提交供网络渲染作业的 3ds Max 副本。

有关安装 3ds Max 的详细信息,请参考“安装指南”。

注意:使用扫描线渲染器、旨在操作专用渲染服务器的系统无需获得 3ds Max 的授权。

下一步

设置目录

本节内容

  • 设置目录

    在网络渲染过程中,使用公用目录(在网络上共享的目录)可以访问所有渲染服务器需要的文件。您可以组织和共享这些目录,并在必要时进行安装。

  • 共享目录

    您可以共享目录所在计算机中的目录。从而可以使网络上的其他计算机也能够访问该目录。下面是一些简要说明。有关详细信息,请参见 Windows Vista、Windows XP 或 Windows 2000 文档。

  • 装载目录

    您可以将目录装载到驱动器盘符,作为使用 UNC 名称的替代方式。例如,在混合的 UNIX/XP/2000 网络中,您可能需要装载输出目录。

  • 使用配置用户路径

    仅渲染机器不需要任何形式的授权。但是,不能使用 3ds Max 的未经授权版本访问“配置用户路径”对话框来指定服务器搜索位图文件的另一个位置。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文