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应用和初始化 Physique

发布于 2022-07-23 00:47:22 字数 2004 浏览 0 评论 0 收藏 0

创建蒙皮和骨骼以后,再把骨骼固定到蒙皮上,然后把 Physique 修改器应用到蒙皮上。

该过程需要这些步骤:

  • 选择网格
  • 开启体形模式(如果使用 Biped 的话)
  • 添加 Physique 修改器到堆栈
  • 添加 Physique 蒙皮到骨骼
  • 初始化 Physique

过程

要使用 Physique 将模型附加到骨骼层次,请执行下列操作:

  1. 选择或创建骨骼层次。
  2. 在模型内部定位骨骼层次。 提示将骨骼层次与 Physique 结合使用时,请将 0 帧用作“体形模式”。动画中不要包含 0 帧。使用骨骼层次作为你定位的骨骼的所在空间,同时将骨骼适配到网格。
  3. 选择网格。
  4. 转到 “修改”面板。使用“修改器列表”对模型应用 Physique。
  5. 单击以启用 (附加到节点)。在视口中,选择骨骼层次中的根骨骼。

    此时,将会显示 “Physique 初始化”对话框

  6. 单击“初始化”,从而接受默认的设置。

    使用 (附加到节点)将 Physique 蒙皮添加到某个层次时,将显示“Physique 初始化”对话框。

    注意:在想要复位 Physique 设置时,单击“Physique”卷展栏中的“重新初始化”,该对话框也会出现。

    Physique 初始化设置的操作将影响封套的被创建和混合。链接设置,“关节交点”和“横断面”卷展栏稍后都用来改变全局性地默认设置。为此,“顶点链接”卷展栏将在对话框出现时打开。在这里,确定如下默认设置:

    • 是否封套应该被用来管理顶点到链接的分配
    • 是否封套应该被用来管理顶点到链接的分配
    • 考虑混合链接的数量

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