返回介绍

组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系

发布于 2021-06-19 18:03:18 字数 367 浏览 1070 评论 0 收藏 0

创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出现在游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。这是因为脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本只是一种特定类型的组件 (Component)。在技术层面上,脚本编译为一种类型的组件 (Component),Unity 引擎将其像其他组件一样对待。因此基本上,脚本是您自己创建的一个组件 (Component),您将定义其陈列在检视器 (Inspector) 中的元素,它会执行您写出的任何功能。

脚本页面阅读更多关于创建及使用脚本的内容。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文