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“mParticles 世界”操作符

发布于 2022-07-23 00:46:08 字数 1773 浏览 0 评论 0 收藏 0

“mParticles 世界”操作符将当前事件或系统中的粒子关联到特定模拟世界,所用形式为场景中的“mParticles 世界”辅助对象(驱动程序)。完成连接后,该辅助对象的设置会影响事件中的所有粒子。

  • 粒子视图 添加或选择“mP 世界”。

可以将“mParticles 世界”操作符放置于局部事件和全局事件。事件中操作符的存在表示该事件中的粒子参与物理模拟。如果此操作符位于全局事件中,则粒子流系统中的所有粒子始终参与模拟。

事件中的粒子只能属于一个模拟世界,相应粒子由事件中的“mParticles 世界”操作符指定。虽然可以将多个“mParticles 世界”操作符添加至事件,但是该操作会产生歧义,导致粒子流会将其全部忽略。

事件中“mParticles 世界”操作符(带有关联的“mParticles 世界”驱动程序)的存在不足以启动模拟。第二个必需的组件是用于定义粒子模拟属性的“mParticles 图形”操作符。始终在事件中的“mParticles 世界”操作符前放置“mParticles 图形”操作符,因此针对模拟,“mParticles 世界”操作符将了解由 mParticles 图形定义的粒子属性。

注意:不同粒子流系统中的粒子(具有不同的全局粒子流源事件)无法参与相同的模拟世界。这是由于粒子是通过模拟世界中的粒子 ID 来追踪的,而每个粒子流源创建自己的 ID 集合。即使两个不同粒子流系统中的“mParticles 世界”操作符关联同一“mParticles 世界”驱动程序,并且创建两个模拟世界(每个粒子流系统一个世界),但两个模拟具有“mParticles 世界”驱动程序定义的相同全局属性。

界面

[无]
若要指定影响当前事件中的粒子的“mParticles 世界”辅助对象,请单击此按钮,然后选择辅助对象。
=>
在标准命令面板打开关联的“mParticles 世界”驱动程序的参数。
创建新的驱动程序
在场景中自动创建新的“mParticles 世界”辅助对象,并使“mParticles 世界”操作符关联该辅助对象。
取消快速保存
粒子流具有已集成的“快速保存”功能,该功能允许当前帧不为 0 时进行快速保存。但是,此功能可能会干扰 MassFX 模拟的完整性。因此,如果您拥有复杂的 MassFX 设置,并且模拟在第 0 帧时或在第 0 帧之前开始,则建议启用“取消快速保存”(默认为启用状态)。这时,已集成的“快速保存”功能在具有“mParticles 世界”操作符的事件中禁用。

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