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- Android MediaScanner 详尽分析
- Android 深入浅出之 Binder 机制
- 第一部分 AudioTrack 分析
- 第二部分 AudioFlinger 分析
- Android 深入浅出之 Audio 第三部分 Audio Policy
- Android 深入浅出之 Zygote
- Android 深入浅出之 Surface
- Linux Kernel 系列一 开篇和 Kernel 启动概要
- Linux Kernel 系列二 用户空间的初始化
- Linux Kernel 系列三 Kernel 编译和链接中的 linker script 语法详解
- 第五章 深入理解常见类
- linux kernel 系列四 嵌入式系统中的文件系统以及 MTD
- 随笔之 Android 平台上的进程调度探讨
- Android 4.0 External 下功能库说明
- 随笔之 Android 不吐不快
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- Android 4.1 初识 - 7月13号
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- MTP in Android
- DRM in Android
- Tieto 公司 Android 多窗口解决方案展示
- 深入理解 SELinux SEAndroid 之二
- 深入理解 SELinux SEAndroid(最后部分)
- 前言
- 附录
- 第一章 准备工作
- 第二章 深入理解 Netd
- 第三章 Wi-Fi 基础知识
- 第四章 深入理解 wpa_supplicant
- 第五章 深入理解 WifiService
- 第六章 深入理解 wi-Fi Simple Configuration
- 第七章 深入理解 Wi-Fi P2P
- 第八章 深入理解 NFC
- 第九章 深入理解 GPS
- Google I/O 2014 之 Android 面面观
- 深入理解 Android 之 Java Security 第一部分
- 深入理解 Android 之 Java Security 第二部分(Final)
- 深入理解 Android 之设备加密 Device Encryption
- 第一章 阅读前的准备工作
- 第二章 深入理解 JNI
- 第三章 深入理解 init
- 第四章 深入理解 Zygote
- 第五章 深入理解常见类
- 第六章 深入理解 Binder
- 第七章 深入理解 Audio 系统
- 第八章 深入理解 Surface 系统
- 第九章 深入理解 Vold 和 Rild
- 第十章 深入理解 MediaScanner
- 第一章 开发环境部署
- 第二章 深入理解 Java Binder 和 MessageQueue
- 第三章 深入理解 SystemServer
- 第四章 深入理解 PackageManagerService
- 第五章 深入理解 PowerManagerService
- 第六章 深入理解 ActivityManagerService
- 第七章 深入理解 ContentProvider
- 第八章 深入理解 ContentService 和 AccountManagerService
- 第一章 开发环境部署
- 第二章 深入理解 Java Binder 和 MessageQueue
- 第三章 深入理解 AudioService
- 第四章 深入理解 WindowManagerService
- 第五章 深入理解 Android 输入系统
- 第六章 深入理解控件(ViewRoot)系统
- 第七章 深入理解 SystemUI
- 第八章 深入理解 Android 壁纸
- 边缘设备、系统及计算杂谈(16)——Apache 学习
- 边缘设备、系统及计算杂谈(17)——Ansible 学习
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Linux Kernel 系列三 Kernel 编译和链接中的 linker script 语法详解
先要讲讲这个问题是怎么来的。(咱们在分析一个技术的时候,先要考虑它是想解决什么问题,或者学习新知识的时候,要清楚这个知识的目的是什么)。
- 我在编译内核的时候,发现arch/arm/kernel目录下有一个这样的文件:vmlinux.lds.S。第一眼看上去,想想是不是汇编文件呢?打开一看,好像不是。那它是干嘛的?而且前面已经说过,make V=1的时候,发现这个文件的用处在ld命令中,即ld -T vmlinux.lds.S,好像是链接命令用的,如下所示
如arm-linux-ld -EL -p --no-undefined -X --build-id -o vmlinux -T arch/arm/kernel/vmlinux.lds。man ld,得到-T的意思是:为ld指定一个Linker script,意思是ld根据这个文件的内容来生成最终的二进制。
- 也许上面这个问题,你从没关注过,但是在研究内核代码的时候,常常有地方说“ __init宏会在最后的模块中生成一个特定的section,然后kernel加载的时候,寻找这个section中的函数”,说白了,上面这句话就是说最后生成的模块中,有一个特定的section,这又是什么东西?
好吧,希望上面的问题勾起你的好奇心。下面我们来扫盲,最后会给一个链接地址,各看官可以去那深造。
一 section是什么?
好吧,我们需要解释一下平时编译链接生成的二进制可执行程序(比如说ELF,EXE也行),so或者dll,内核(非压缩的,参加本系列第一节内容、vmlinux),或者ko是怎么组织的。
其实,大家或多或少都知道这些二进制中包括有什么text/bss/data节(也叫section)。text节存储的是代码、data存储的是已经初始化的静态变量、bss节存储的是未初始化的什么东西...
上面的东西我就不细究了。反正一点,一个二进制,最终会包含很多section。那么,为什么section叫text/bss/data,能叫别的名字吗?
OK,可以。但是你得告诉ld,那么这些内容就通过-T选项指定一个linker script就行了。这些内容我们放到后面的实例中来介绍。
(再三强调,咱们在理论上只是抛砖引玉,希望有兴趣的看官自己研究,注意和我们分享你的成果就行了。)
二 link script基础知识介绍
linker script中的语法是linker command language(很简单的language,大家不用害怕...)。那么LS的目的是什么呢?
- LS描述输入文件(也就是gcc -c命令产生的.o文件即object文件)中的section最终如何对应到一个输出文件。这个其实好理解,例如一个elf由三个.o文件构成,每个.o文件都有text/data/bss段,但最终的那一个elf就会将三个输入的.o文件的段合并到一起。
好了,下面我们介绍一些基本知识:
- ld的功能是将input文件组装成一个output文件。这些文件内部的都有特殊的组织结构,这种结构被叫做object file format。每一个文件叫做object file(这可能就是.o文件的来历吧。哈哈),输出文件也叫可执行文件(an executable),但是对于ld来说,它也是一种object文件。那么Object文件有什么特殊的地方呢?恩,它内部组织是按照section(段、或者节,以后不再区分二者)来组织的。一句话,object文件内部包含段......
- 每个段都有名字和size。另外,段内部还包含一些数据,这些数据叫做section contents,以后称段内容。每个段有不同的属性。例如text段标志为可加载(loadable),表示该段内的contents在运行时候(当然指输出文件执行的时候)需要加载到内存中。另外一些段中没有contents,那么这些段标示为allocatable,即需要分配一些内存(有时候这些内存会被初始化成0,这里说的应该是BSS段。BSS段在二进制文件中没有占据空间,即磁盘上二进制文件的大小比较小,但是加载到内存后,需要为BSS段分配内存空间。),还有一些段属于debug的,这里包含一些debug信息。
- 既然需要加载到内存中,那么加载到内存的地址是什么呢?loadable和allocable的段都有两个地址,VMA:虚拟地址,即程序运行时候的地址,例如把text段的VMA首地址设置为0x800000000,那么运行时候的首地址就是这个了。另外还有一个LMA,即Load memory address。这个地址是section加载时的地址。晕了吧?二者有啥区别?一般情况下,VMA=LMA。但也有例外。例如设置某数据段的LMA在ROM中(即加载的时候拷贝到ROM中),运行的时候拷贝到RAM中,这样LMA和VMA就不同了。---------》很难搞懂不是?这种方法用于初始化一些全局变量,基于那种ROM based system。(问一个问题,run的时候,怎么根据section中的VMA进行相应设置啊??以后可能需要研究下内核中关于execve实现方面的内容了)。关于VMA和LMA,大家通过objdump -h选项可以查看。
三 简单例子
下面来一个简单例子,
SECTIONS
{
. = 0x10000;
.text : { *(.text) }
. = 0x8000000;
.data : { *(.data) }
.bss : { *(.bss) }
}
- SECTIONS是LS语法中的关键command,它用来描述输出文件的内存布局。例如上例中就含text/data/bss三个部分(实际上text/data/bss才是段,但是SECTIONS这个词在LS中是一个command,希望各位看官要明白)。
- .=0x10000; 其中的.非常关键,它代表location counter(LC)。意思是.text段的开始设置在0x10000处。这个LC应该指的是LMA,但大多数情况下VMA=LMA。
- .text:{*(.text)},这个表示输出文件的.text段内容由所有输入文件(*)的.text段组成。组成顺序就是ld命令中输入文件的顺序,例如1.obj,2.obj......
- 此后,由来了一个.=0x800000000;。如果没有这个赋值的,那么LC应该等于0x10000+sizeof(text段),即LC如果不强制指定的话,它默认就是上一次的LC+中间section的长度。还好,这里强制指定LC=0X800000000.表明后面的.data段的开始位于这个地址。
- .data和后面的.bss表示分别有输入文件的.data和.bss段构成。
你看,我们从这个LC文件中学到了什么?
恩,我们可以任意设置各个段的LMA值。当然,绝大部分情况,我们不需要有自己的LS来控制输出文件的内存布局。不过LK(linux kernel)可不一样了......
四 霸王硬上弓---vmlinux.lds.S分析
OK,有了上面的基础知识,下面我们霸王硬上弓,直接分析arch/arm/kernel/vmlinux.lds.S.虽然最终链接用的是vmlinux.lds,但是那个文件
由vmlinux.lds.S(这是一个汇编文件)得到,
arm-linux-gcc -E -Wp,-MD,arch/arm/kernel/.vmlinux.lds.d -nostdinc ...... -D__KERNEL__ -mlittle-endian ......
-DTEXT_OFFSET=0x00008000 -P -C -Uarm -D__ASSEMBLY__ -o arch/arm/kernel/vmlinux.lds arch/arm/kernel/vmlinux.lds.S
所以,我们直接分析vmlinux.lds好了。
/*
一堆注释,这里就不再贴上了,另外,增加//号做为注释标识
* Convert a physical address to a Page Frame Number and back
*/
//OUTPUT_ARCH是LS语法中的COMMAND,用来指定输出文件的machine arch。objdump -f可查询所有支持的machine。另外
//这些东西涉及到一种叫BFD的。各位看官可以自己搜索下BFD的内容。
//下面这 表示输出文件基于ARM架构
OUTPUT_ARCH(arm)
//ENTRY也是一个command,用来设置入口点。这里表示入口点是stext 。根据LD的描述,入口点的意思就是程序运行的第一条指令。内核是一个模块,大家把他想象
//成一个运行在硬件上的大程序就可以了。而我们的程序又是运行在内核至上的。比较下Java虚拟机以及运行在其上的Java程序吧......
ENTRY(stext)
//设置jiffies为jiffies_64
jiffies = jiffies_64;
//定义输出文件的段
SECTIONS
{
//设置location count为0xc0008000,这个好理解吧?内核运行的地址全在C0000000以上
. = 0xC0000000 + 0x00008000;
//定义一个.text.head段,由输入文件中所有.text.head段组成
/*
LS语法中,关于seciton的定义如下:
section [address] [(type)] :
[AT(lma)] [ALIGN(section_align)]
[SUBALIGN(subsection_align)]
[constraint]
{
output-section-command
output-section-command
...
} [>region] [AT>lma_region] [:phdr :phdr ...] [=fillexp]
其中,address为VMA,而AT命令中的为LMA。一般情况,address不会设置,所以它默认等于当前的location counter
*/
.text.head : {
/*这个非常关键,咱们在内核代码中经常能看到一些变量声明,例如extern int __stext,但是却找不到在哪定义的
其实这些都是在lds文件中定义的。这里得说一下编译链接相关的小知识。咱们这知道大概即可,具体内容可以自己深入研究
假设C代码中定义一个变量 int x = 0;那么
1 编译器首先会分配一块内存,用来存储该变量的值
2 编译器在程序的symbol表中,创建一项,用来存储这个变量的地址
例如,上面的 int x = 0,就在symbol表中创建一x项,这个x项指向一块内存,sizeof(int)大小,存储的值为0。当有地方使用这个x的时候,编译器会生成相应的代码,
首先指向这个x的内存,然后读取内存中的值。
上面的内容是C中一个变量的定义。但是Linker script中也可以定义变量,这时候只会生成一个symbol项,但是没有分配内存。。例如_stext=0x100,那么会
创建一个symbol项,指向0x100的内存,但该内存中没有存储value。所以,我们在C中使用LS中定义的变量的话,只能取它的地址。下面是一个例子:
start_of_ROM = .ROM; end_of_ROM = .ROM + sizeof (.ROM) - 1; start_of_FLASH = .FLASH;
上面三个变量是在LS中定义的,分别指向.ROM段的开始和结尾,以及FLASH段的开始。现在在C代码中想把ROM段的内容拷贝到FLASH段中,下面是C代码:
extern char start_of_ROM, end_of_ROM, start_of_FLASH; memcpy (& start_of_FLASH, & start_of_ROM, & end_of_ROM - & start_of_ROM);注意其中的取地址符号&。C代码中只能通过这种方式来使用LS中定义的变量. start_of_ROM这个值本身是没有意义的,只有它的地址才有意义。因为它的值没有初始化。
地址就指向.ROM段的开头。
说白了,LS中定义的变量其实就是地址,即_stext=0x100就是C代码中的一个地址 int *_stext=0x100。明白了?
最终的ld中会分配一个slot,然后存储x的地址。也就是说,ld知道这些勾当。那么当然我们在LS中
也可以定义一个变量,然后在C中使用了。所以下面这句话实际上定义了一个_stext变量。在C中通过extern就可以引用了。但是这里有一个
比较关键的问题。C中定义的x=0,其值被初始化为0了。也就是slot...待补充
*/
_stext = .;.
_sinittext = .;
*(.text.head)
}//定义.init段,由所有的.init.text/.cpuinit.text/.meminit.text组成
//这时的LC的值为.init的开始
.init : { /* Init code and data */
*(.init.text) *(.cpuinit.text) *(.meminit.text)//定义一个变量 _einitext,它的值为当前的LC,即.init的初值+*(.init.text) *(.cpuinit.text) *(.meminit.text)的大小。也就是说变量
//_einitext标示一个结尾。
_einittext = .;//下面这个变量 __proc_info_begin标示一个开头
__proc_info_begin = .;
*(.proc.info.init) //所有.proc.info.init段内容在这
__proc_info_end = .;//下面这个变量 __proc_info_end标示结尾,它和__proc_info_begin变量牢牢得把输出文件.proc.info.init的内容卡住了。//有了上面begin和end的介绍,后面就简单了,大部分都是一个begin+end来卡住一段内容。根据前面的介绍,begin和end又可以在C程序中引用
//也就是我们通过Begin+end,就可以获得卡住的内容了。例如我们把一些初始化的函数指针放到一个begin和end中。然后通过一个循环,不就是
//可以调用这些函数了么。最后我们就来个例子介绍下。
__arch_info_begin = .;
*(.arch.info.init)
__arch_info_end = .;
__tagtable_begin = .;
*(.taglist.init)
__tagtable_end = .;
. = ALIGN(16);
__setup_start = .;
*(.init.setup)
__setup_end = .;
__early_begin = .;
*(.early_param.init)
__early_end = .;
__initcall_start = .;
*(.initcallearly.init)__early_initcall_end = .;
*(.initcall0.init) *(.initcall0s.init) *(.initcall1.init) *(.initcall1s.init) *(.initcall2.init) *(.initcall2s.init) *(.initcall3.init) *(.initcall3s.init) *(.initcall4.init) *(.initcall4s.init) *(.initcall5.init) *(.initcall5s.init) *(.initcallrootfs.init) *(.initcall6.init) *(.initcall6s.init) *(.initcall7.init) *(.initcall7s.init)
__initcall_end = .;
__con_initcall_start = .;
*(.con_initcall.init)
__con_initcall_end = .;
__security_initcall_start = .;
*(.security_initcall.init)
__security_initcall_end = .;
. = ALIGN(32);//ALIGN,表示对齐,即这里的Location Counter的位置必须按32对齐
__initramfs_start = .; //ramfs的位置
usr/built-in.o(.init.ramfs)
__initramfs_end = .;
. = ALIGN(4096); //4K对齐
__per_cpu_load = .;
__per_cpu_start = .;
*(.data.percpu.page_aligned)
*(.data.percpu)
*(.data.percpu.shared_aligned)
__per_cpu_end = .;
__init_begin = _stext;
*(.init.data) *(.cpuinit.data) *(.cpuinit.rodata) *(.meminit.data) *(.meminit.rodata)
. = ALIGN(4096);
__init_end = .;
}//DISACARD是一个特殊的section,表示符合这个条件的输入段都不会写到输出段中,也就是输出文件中不包含下列段
/DISCARD/ : { /* Exit code and data */
*(.exit.text) *(.cpuexit.text) *(.memexit.text)
*(.exit.data) *(.cpuexit.data) *(.cpuexit.rodata) *(.memexit.data) *(.memexit.rodata)
*(.exitcall.exit)
*(.ARM.exidx.exit.text)
*(.ARM.extab.exit.text)
}
//省略部分内容//ADDR为内置函数,用来返回VMA的
/*
这里举个小例子,大家看看VMA和LMA到底有什么作用
SECTIONS
{
.text 0x1000 : { *(.text) _etext = . ; } /.text段的VMA为0x1000,而且LMA=VMA
.mdata 0x2000 : //.mdata段的VMA为0x2000,但是它的LMA却在.text段的结尾
AT ( ADDR (.text) + SIZEOF (.text) )
{ _data = . ; *(.data); _edata = . ; }
.bss 0x3000 :
{ _bstart = . ; *(.bss) *(COMMON) ; _bend = . ;}
}看到了么?.mdata段运行的时候在0x2000,但是数据load地址却在.text段后,所以运行的时候需要把.mdata段内容拷贝过去。
extern char _etext, _data, _edata, _bstart, _bend;
char *src = &_etext; //_etext为.text端的末尾 VMA地址,但同时也是.mdata段LMA的开始,有LS种的AT指定
char *dst = &_data; //_data为mdata段的VMA,现在需要把LMA地址开始的内容拷贝到VMA开始的地方/* ROM has data at end of text; copy it. */
while (dst < &_edata)
*dst++ = *src++; //拷贝....明白了?不明白的好好琢磨/* Zero bss. */
for (dst = &_bstart; dst< &_bend; dst++)
*dst = 0; //初始化数据区域*/
.rodata : AT(ADDR(.rodata) - 0) {
__start_rodata = .;
*(.rodata) *(.rodata.*) *(__vermagic) *(__markers_strings) *(__tracepoints_strings)
}
.rodata1 : AT(ADDR(.rodata1) - 0) {
*(.rodata1)
}
......//省略部分内容_edata_loc = __data_loc + SIZEOF(.data);
.bss : {
__bss_start = .; /* BSS */
*(.bss)
*(COMMON)
_end = .;
}
/* Stabs debugging sections. */
.stab 0 : { *(.stab) }
.stabstr 0 : { *(.stabstr) }
.stab.excl 0 : { *(.stab.excl) }
.stab.exclstr 0 : { *(.stab.exclstr) }
.stab.index 0 : { *(.stab.index) }
.stab.indexstr 0 : { *(.stab.indexstr) }
.comment 0 : { *(.comment) }
}
//ASSERT是命令,如果第一个参数为0,则打印第二个参数的信息(也就是错误信息),然后ld命令退出。
ASSERT((__proc_info_end - __proc_info_begin), "missing CPU support")
ASSERT((__arch_info_end - __arch_info_begin), "no machine record defined")五 内核代码中使用LS中定义的变量
咱们看一个小例子
[-->init/main.c]
extern initcall_t __initcall_start[], __initcall_end[], __early_initcall_end[]; //这几个值在LS中定义。大家可以在上面搜索下
static void __init do_initcalls(void)
{
initcall_t *call;
//上面已经定义成数组了,所以下面这些变量直接取的就是指针,和上面例子中使用&一个意思,反正不能用value
for (call = __early_initcall_end; call < __initcall_end; call++)
do_one_initcall(*call);/* Make sure there is no pending stuff from the initcall sequence */
flush_scheduled_work();
}六 总结
关于LS的详细文档,见下面的网址:
http://sourceware.org/binutils/docs/ld/index.html
上面文档写得比较粗,但大家知道两点即可:
- LK源码中那些找不到来源的变量是怎么来的---》在LS定义。
- VMA和LMA是怎么回事。
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