返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

聚光灯分布(光度学灯光)

发布于 2022-07-23 00:46:42 字数 1302 浏览 0 评论 0 收藏 0

聚光灯分布像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。灯光的光束角度控制光束的主强度,区域角度控制光在主光束之外的“散落”。

  • “创建”面板 “灯光” “光度学” 单击“目标灯光”或“自由灯光”。 “常规参数”卷展栏 “灯光分布(类型)”组 从下拉列表中选择“聚光灯”。
注意:请注意,扫描线渲染器和 mental ray 渲染器对光束角度和区域角度的处理是不同的。使用扫描线渲染器时,光束以最大强度投射光,而区域角度则限制光束所投射的区域。使用 mental ray 渲染器时,光束中心的强度为 100%,但在光束角度上将衰减至 50%,并且在区域角度上将衰减至接近 0 值;不过,有些光还可能会被投射到区域角度之外。

聚光灯分布

采用聚光灯分布的目标灯光的视口示意图

聚光灯设置位于“分布(聚光灯)”卷展栏上。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文