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HDR 图像运动模糊 (mental ray)

发布于 2022-07-23 00:46:55 字数 3175 浏览 0 评论 0 收藏 0

此明暗器将应用快速、无颗粒的运动模糊,作为后处理。

  • 主工具栏 (渲染设置) “渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “摄影机效果”卷展栏 “摄影机明暗器”组 启用“输出”。 “输出”按钮 “材质/贴图浏览器” “贴图” “mental ray” “HDR 图像运动模糊”
注意:仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。

HDR 图像运动模糊的工作原理为:使用存储在渲染相位中的像素运动向量并将这些向量“模糊”进入运动模糊的可视模拟。与使用光栅化相似,这表示镜像图像或者甚至通过前景透明对象看到的对象将与前景对象一起“形成条纹”。此外,由于运动帧缓冲仅存储一个分段,因此“条纹”总是直的,从来不会弯曲。

此方法主要的优势在于渲染速度。场景或明暗器的复杂性不起作用。该模糊将在主要渲染过程后执行 mental ray“输出明暗器”时应用。输出明暗器的执行时间取决于需要模糊的像素数量,以及每个像素需要“模糊”的程度。

注意:因为明暗器在此位置工作,所以它不会模糊运动对象的阴影或反射。如果这些效果是必须的,则使用标准的运动模糊方法。

界面

快门持续时间(帧)

快门处于“打开”状态的时间。实际上,这表示在渲染图像后,像素在前后方向模糊进入条纹中。每一个涂片长度是按快门时对象移动距离的一半。

快门衰减(模糊柔化)

模糊的下降速度;即它以多快的速度变为透明。此设置控制模糊的“柔化”。

注意:随着“衰减”值的增大,运动模糊感知的 长度会减少,所以可能必须通过略微增加“快门持续时间”值来进行弥补。

因此,创建明显过亮的高亮“条纹”时衰减特别有用,方法是:使用夸张的快门长度(大于影片的默认值 0.5)和更高的衰减,过亮有可能以令人满意的方式变成模糊。

模糊环境/背景

决定摄影机环境(即背景)是否应随摄影机的移动产生模糊。启用时,环境的像素将产生模糊,禁用则不产生模糊。

注意:此选项不适用于“光栅/扫描线”模式处于活动状态的情况。
计算颜色空间 (Gamma)

定义发生模糊计算的 Gamma 颜色空间。因为 mental ray 输出明暗器作用于写入的帧缓冲并且这些缓冲(浮点除外)已经应用了任意 Gamma 修正,所以使用适当的 Gamma 应用位置效果很重要。

最小运动阀值(像素)

为添加模糊,对象必须移动的最小运动向量长度(以像素为单位)。如果设置为 0.0,则没有效果;而且每个具有均匀子像素移动的对象都将略微有一些模糊量。虽然实际这是精确的,但可能会感觉图像过于模糊。

背景距离

相对背景的距离,这有助于该算法计算场景的深度布局。此值应大致与场景深度相同;任何与摄影机的距离超出此距离的对象将被该算法认作“遥远”。

模糊摄影机附近更多的对象

启用时,较接近摄影机的对象的模糊比较远距离对象的模糊更加不透明。因为这可能导致与摄影机非常接近的对象的模糊度表现为不现实的不透明,所以仅在必要时使用此选项;也就是说,在较远距离对象的模糊度可以覆盖较近对象模糊度的情况下。

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