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“层属性”对话框

发布于 2022-07-23 00:41:49 字数 8518 浏览 0 评论 0 收藏 0

“层属性”对话框类似于“对象属性”对话框。您可以在此处更改渲染、运动模糊并显示一个或多个选定层的设置。另外,您也可以更改高级照明设置或隐藏/冻结一个或多个选定层。

  • 层资源管理器 高亮显示一个或多个层。 右键单击 “属性”

界面

“层信息”组

控制层级设置。

名称
选定层的名称可以进行编辑(如果不是层 0)。名称最多可以包含 255 个字符。可允许的字符包含字母、数字、空格和特殊字符,如美元标志 ($),连字符 (-) 以及下划线 (_)。
活动颜色
选定层的颜色。若要更改颜色,请单击色样。这将打开“层颜色”对话框,该对话框与“对象颜色”对话框类似,但没有“按层/按对象”切换选项。
显示
控制选定层上“对象属性”“显示属性”设置为“按层”的对象的显示。
  • 视口 使用“明暗处理视口”标签菜单上的活动设置显示突出显示的层上的对象。
  • 边界框 将突出显示的层上的对象显示为边界框。
  • 线框 以线框模式显示突出显示的层上的对象。
  • 明暗处理 将突出显示的层上的对象显示为明暗处理。

“常规”面板

“交互性”组

隐藏
隐藏选定的层。此设置将自动被层中的所有对象继承。
冻结
冻结选定的层。此设置将自动被层中的所有对象继承。

“显示属性”组

提供各种控制,用于改变选定层中设置为“按层”的对象的显示。

透明
使对象在视口下呈现半透明状态。此设置对渲染没有任何的效果,通过此选项,可以在拥挤的场景中看见对象背后的情况,特别是可以调整位于“透明”对象后方或内部的对象位置。
显示为外框
切换 3D 对象和 2D 图形以边界框显示。大幅降低几何复杂性。
背面消隐
切换面(其法线指向远离视点)显示。启用此选项后,可透过线框看见背面。仅应用于线框视口显示。
仅边
切换面边的显示。设置此选项后,仅显示面。禁用此选项之后,将显示所有网格几何体。仅应用于线框视口显示。
顶点标记
以 Tick 标记显示对象的顶点。

如果当前选择没有显示的标记,则复选框为空。如果当前选择中的部分 顶点显示标记,则复选框中包含一个灰色的 X。如果当前选择中的所有顶点均显示标记,则复选框中包含一个黑色的 X。

轨迹
切换对象的轨迹的显示。可以在 3ds Max 中的任何地方显示对象的轨迹。
忽略范围
启用时,对象的体形无法在显示控制“最大化显示”的应用程序上显示。
以灰色显示冻结对象
启用时,冻结对象在视口中变为灰色。禁用该选项后,冻结对象在视口中将以平常颜色或纹理显示。
永不降级
启用时,层中的对象禁用“自适应降级”。
顶点颜色
在视口中显示指定的顶点着色。
明暗处理
启用时,对于顶点着色的对象而言,明暗处理视口将使用顶点颜色来对网格进行明暗处理。禁用该选项后,色彩取消着色。

“渲染控制”组

提供各种控制,用于对选定层中设置为“按层”的对象进行渲染。

可见性
控制对象的渲染可见性。当值为 1.0 时,对象完全可见。当值为 0.0 时,对象在渲染时完全不可见。默认值为 1.0。
可渲染
切换对象的可见性在渲染输出。 注意:此选项有着与层列表中的“可渲染”切换相同的效果。
继承可见性
导致对象继承父对象的可见性(如“轨迹视图”中父对象的“可见性”轨迹所确定的情况)。如果为组父对象指定了可见性轨迹,则会为组中的所有子对象自动启用“继承可见性”。透明材质和隐藏对象对该功能没有影响。
对摄影机可见
启用后,对象对场景中的摄影机可见。禁用后,摄影机不会看到这些对象。
对反射/折射可见
启用后,对象用于计算反射和折射。禁用后,对象不出现在反射或折射中。
接收阴影
启用后,对象可以接收阴影。
投射阴影
启用后,对象可以投射阴影。
应用大气效果
启用后,将对对象应用大气效果。禁用后,大气效果不会更改对象的渲染外观。
渲染阻挡对象
允许对场景中此对象阻挡的其他对象应用特殊效果。通常由插件应用特殊效果(例如光晕),使用 G 缓冲区层可以访问被阻挡的对象。启用该控制可使对象变得透明,以便用于特殊效果。这使得在渲染到大多数图像文件时毫无差别。但是,在渲染到 RLA 或 RPF 文件格式时,阻挡对象则会与应用于其指定 G 缓冲区层的效果一起显示。

“运动模糊”组

控制选定层中设置为“按层”的对象的运动模糊。

倍增
影响运动模糊条纹的长度。
启用
启用后,会为此层内容启用运动模糊。禁用后,无论该组中其他设置如何,运动模糊将被禁用。默认设置为启用。
  • 对选定层上的对象禁用运动模糊。
  • 对象 对象运动模糊为选定层上的对象提供了时间片模糊效果。
  • 图像 图像运动模糊根据每个像素的速度模糊选定层上每个对象的图像。

高级照明面板

“光能传递属性”组

排除于光能传递处理外
打开时,选定层上的对象被排除在光能传递解决方案之外。包含在光能传递解决方案中的对象不会产生间接照明。如果这些对象是灯光,则其直接效果只用于渲染。
投射阴影
确定选定层上的对象是否投射阴影。
接收照明
确定选定层上的对象是否接收照明。
漫反射(反射和半透明)
打开时,选定层上的对象在光能传递过程中将视作漫反射(粗糙的)。
高光(反射和半透明)
打开时,选定层上的对象在光能传递过程中将视作高光反射(平滑的)。
排除于重聚集外
打开时,选定层上的对象被排除在光能传递解决方案的重聚集过程中。

有关“光能传递属性”组的详细信息,请参见“光能传递控制”。

“对象细分属性”组

使用全局细分设置
启用后,层上对象的网格设置与“光能传递控制”面板中的全局细分设置相对应。禁用该选项后,可以为每个对象更改网格设置。默认设置为启用。
  • 细分如果启用,则不论全局网格如何设置,都会为对象创建光能传递网格。执行的细分由“使用自适应细分”开关确定。禁用该选项后,“网格设置”组中的设置不可用。默认设置为启用。
  • 使用自适应细分打开和关闭自适应细分。默认设置为启用。 注意:只有启用“使用自适应细分”后网格设置组参数对比度阈值、最小网格大小和初始网格大小才可用。

“网格设置”组

仅当“使用全局细分设置”(请参见上文)处于禁用状态并启用了“细分”时,这些设置才可用。如果“使用自适应细分”处于启用状态,则仅“最大网格大小”可用。

最大网格大小
自适应细分之后最大面的大小。对于英制单位,默认值为 36 英寸,对于公制单位,默认值为 100 厘米。

禁用“使用自适应细分”后,将最大网格大小设置为以世界单位表示的光能传递网格的大小。

最小网格大小
不能将面细分使其小于最小网格大小。对于英制单位,默认值为 3 英寸,对于公制单位,默认值为 10 厘米。
对比度阈值
细分具有顶点照明的面,顶点照明因多个对比度阈值设置而异。默认值为 75.0。
初始网格大小
在改善面图形时,小于“初始网格大小”的面将不进行细分。用于决定面是否是不佳图形的阈值当面大小接近初始网格大小时还将变得更大。对于英制单位,默认值为 12 英寸,对于公制单位,默认值为 30 厘米。

相关参考

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