不可靠的网络
正如在第二部分的介绍中所讨论的那样,我们在本书中关注的分布式系统是无共享的系统,即通过网络连接的一堆机器。网络是这些机器可以通信的唯一途径——我们假设每台机器都有自己的内存和磁盘,一台机器不能访问另一台机器的内存或磁盘(除了通过网络向服务器发出请求)。
无共享 并不是构建系统的唯一方式,但它已经成为构建互联网服务的主要方式,其原因如下:相对便宜,因为它不需要特殊的硬件,可以利用商品化的云计算服务,通过跨多个地理分布的数据中心进行冗余可以实现高可靠性。
互联网和数据中心(通常是以太网)中的大多数内部网络都是 异步分组网络(asynchronous packet networks) 。在这种网络中,一个节点可以向另一个节点发送一个消息(一个数据包),但是网络不能保证它什么时候到达,或者是否到达。如果您发送请求并期待响应,则很多事情可能会出错(其中一些如 图 8-1 所示):
- 请求可能已经丢失(可能有人拔掉了网线)。
- 请求可能正在排队,稍后将交付(也许网络或收件人超载)。
- 远程节点可能已经失效(可能是崩溃或关机)。
- 远程节点可能暂时停止了响应(可能会遇到长时间的垃圾回收暂停;参阅 暂停进程 ),但稍后会再次响应。
- 远程节点可能已经处理了请求,但是网络上的响应已经丢失(可能是网络交换机配置错误)。
- 远程节点可能已经处理了请求,但是响应已经被延迟,并且稍后将被传递(可能是网络或者你自己的机器过载)。
图 8-1 如果发送请求并没有得到响应,则无法区分(a)请求是否丢失,(b)远程节点是否关闭,或(c)响应是否丢失。
发送者甚至不能分辨数据包是否被发送:唯一的选择是让接收者发送响应消息,这可能会丢失或延迟。这些问题在异步网络中难以区分:您所拥有的唯一信息是,您尚未收到响应。如果您向另一个节点发送请求并且没有收到响应,则无法说明原因。
处理这个问题的通常方法是 超时(Timeout) :在一段时间之后放弃等待,并且认为响应不会到达。但是,当发生超时时,你仍然不知道远程节点是否收到了请求(如果请求仍然在某个地方排队,那么即使发件人已经放弃了该请求,仍然可能会将其发送给收件人)。
真实世界的网络故障
我们几十年来一直在建设计算机网络——有人可能希望现在我们已经找出了使网络变得可靠的方法。但是现在似乎还没有成功。
有一些系统的研究和大量的轶事证据表明,即使在像一家公司运营的数据中心那样的受控环境中,网络问题也可能出乎意料地普遍。在一家中型数据中心进行的一项研究发现,每个月大约有 12 个网络故障,其中一半断开一台机器,一半断开整个机架【15】。另一项研究测量了架顶式交换机,汇聚交换机和负载平衡器等组件的故障率【16】。它发现添加冗余网络设备不会像您所希望的那样减少故障,因为它不能防范人为错误(例如,错误配置的交换机),这是造成中断的主要原因。
诸如 EC2 之类的公有云服务因频繁的暂态网络故障而臭名昭着【14】,管理良好的私有数据中心网络可能是更稳定的环境。尽管如此,没有人不受网络问题的困扰:例如,交换机软件升级过程中的一个问题可能会引发网络拓扑重构,在此期间网络数据包可能会延迟超过一分钟【17】。鲨鱼可能咬住海底电缆并损坏它们 【18】。其他令人惊讶的故障包括网络接口有时会丢弃所有入站数据包,但是成功发送出站数据包 【19】:仅仅因为网络链接在一个方向上工作,并不能保证它也在相反的方向工作。
网络分区
当网络的一部分由于网络故障而被切断时,有时称为 网络分区(network partition) 或 网络断裂(netsplit) 。在本书中,我们通常会坚持使用更一般的术语 网络故障(network fault) ,以避免与 第 6 章 讨论的存储系统的分区(分片)相混淆。
即使网络故障在你的环境中非常罕见,故障可能发生的事实,意味着你的软件需要能够处理它们。无论何时通过网络进行通信,都可能会失败,这是无法避免的。
如果网络故障的错误处理没有定义与测试,武断地讲,各种错误可能都会发生:例如,即使网络恢复【20】,集群可能会发生 死锁 ,永久无法为请求提供服务,甚至可能会删除所有的数据【21】。如果软件被置于意料之外的情况下,它可能会做出出乎意料的事情。
处理网络故障并不意味着容忍它们:如果你的网络通常是相当可靠的,一个有效的方法可能是当你的网络遇到问题时,简单地向用户显示一条错误信息。但是,您确实需要知道您的软件如何应对网络问题,并确保系统能够从中恢复。有意识地触发网络问题并测试系统响应(这是 Chaos Monkey 背后的想法;参阅 可靠性 )。
检测故障
许多系统需要自动检测故障节点。例如:
- 负载平衡器需要停止向已死亡的节点转发请求(即从 移出轮询列表(out of rotation) )。
- 在单主复制功能的分布式数据库中,如果主库失效,则需要将从库之一升级为新主库(参阅 ch5.md#http://127.0.0.1:4000/处理节点宕机 )。
不幸的是,网络的不确定性使得很难判断一个节点是否工作。在某些特定的情况下,您可能会收到一些反馈信息,明确告诉您某些事情没有成功:
- 如果你可以到达运行节点的机器,但没有进程正在侦听目标端口(例如,因为进程崩溃),操作系统将通过发送 FIN 或 RST 来关闭并重用 TCP 连接。但是,如果节点在处理请求时发生崩溃,则无法知道远程节点实际处理了多少数据【22】。
- 如果节点进程崩溃(或被管理员杀死),但节点的操作系统仍在运行,则脚本可以通知其他节点有关该崩溃的信息,以便另一个节点可以快速接管,而无需等待超时到期。例如,HBase 做这个【23】。
- 如果您有权访问数据中心网络交换机的管理界面,则可以查询它们以检测硬件级别的链路故障(例如,远程机器是否关闭电源)。如果您通过互联网连接,或者如果您处于共享数据中心而无法访问交换机,或者由于网络问题而无法访问管理界面,则排除此选项。
- 如果路由器确认您尝试连接的 IP 地址不可用,则可能会使用 ICMP 目标不可达数据包回复您。但是,路由器不具备神奇的故障检测能力——它受到与网络其他参与者相同的限制。
关于远程节点关闭的快速反馈很有用,但是你不能指望它。即使 TCP 确认已经传送了一个数据包,应用程序在处理之前可能已经崩溃。如果你想确保一个请求是成功的,你需要应用程序本身的积极响应【24】。
相反,如果出了什么问题,你可能会在堆栈的某个层次上得到一个错误响应,但总的来说,你必须假设你根本就没有得到任何回应。您可以重试几次(TCP 重试是透明的,但是您也可以在应用程序级别重试),等待超时过期,并且如果在超时时间内没有收到响应,则最终声明节点已经死亡。
超时与无穷的延迟
如果超时是检测故障的唯一可靠方法,那么超时应该等待多久?不幸的是没有简单的答案。
长时间的超时意味着长时间等待,直到一个节点被宣告死亡(在这段时间内,用户可能不得不等待,或者看到错误信息)。短暂的超时可以更快地检测到故障,但是实际上它只是经历了暂时的减速(例如,由于节点或网络上的负载峰值)而导致错误地宣布节点失效的风险更高。
过早地声明一个节点已经死了是有问题的:如果这个节点实际上是活着的,并且正在执行一些动作(例如,发送一封电子邮件),而另一个节点接管,那么这个动作可能会最终执行两次。我们将在 知识,真相和谎言 以及 第 9 章 和 第 11 章 中更详细地讨论这个问题。
当一个节点被宣告死亡时,它的职责需要转移到其他节点,这会给其他节点和网络带来额外的负担。如果系统已经处于高负荷状态,则过早宣告节点死亡会使问题更严重。尤其是可能发生,节点实际上并没有死亡,而是由于过载导致响应缓慢;将其负载转移到其他节点可能会导致 级联失效(cascading failure) (在极端情况下,所有节点都宣告对方死亡,并且所有节点都停止工作)。
设想一个虚构的系统,其网络可以保证数据包的最大延迟——每个数据包要么在一段时间内传送,要么丢失,但是传递永远不会比$d$更长。此外,假设你可以保证一个非故障节点总是在一段时间内处理一个请求$r$。在这种情况下,您可以保证每个成功的请求在$2d + r$时间内都能收到响应,如果您在此时间内没有收到响应,则知道网络或远程节点不工作。如果这是成立的,$2d + r$ 会是一个合理的超时设置。
不幸的是,我们所使用的大多数系统都没有这些保证:异步网络具有无限的延迟(即尽可能快地传送数据包,但数据包到达可能需要的时间没有上限),并且大多数服务器实现并不能保证它们可以在一定的最大时间内处理请求(请参阅 响应时间保证 )。对于故障检测,系统大部分时间快速运行是不够的:如果你的超时时间很短,往返时间只需要一个瞬时尖峰就可以使系统失衡。
网络拥塞和排队
在驾驶汽车时,由于交通拥堵,道路交通网络的通行时间往往不尽相同。同样,计算机网络上数据包延迟的可变性通常是由于排队【25】:
- 如果多个不同的节点同时尝试将数据包发送到同一目的地,则网络交换机必须将它们排队并将它们逐个送入目标网络链路(如 图 8-2 所示)。在繁忙的网络链路上,数据包可能需要等待一段时间才能获得一个插槽(这称为网络连接)。如果传入的数据太多,交换机队列填满,数据包将被丢弃,因此需要重新发送数据包 - 即使网络运行良好。
- 当数据包到达目标机器时,如果所有 CPU 内核当前都处于繁忙状态,则来自网络的传入请求将被操作系统排队,直到应用程序准备好处理它为止。根据机器上的负载,这可能需要一段任意的时间。
- 在虚拟化环境中,正在运行的操作系统经常暂停几十毫秒,而另一个虚拟机使用 CPU 内核。在这段时间内,虚拟机不能从网络中消耗任何数据,所以传入的数据被虚拟机监视器 【26】排队(缓冲),进一步增加了网络延迟的可变性。
- TCP 执行 流量控制(flow control) (也称为 拥塞避免(congestion avoidance) 或 背压(backpressure) ),其中节点限制自己的发送速率以避免网络链路或接收节点过载【27】。这意味着在数据甚至进入网络之前,在发送者处需要进行额外的排队。
图 8-2 如果有多台机器将网络流量发送到同一目的地,则其交换机队列可能会被填满。在这里,端口 1,2 和 4 都试图发送数据包到端口 3
而且,如果 TCP 在某个超时时间内没有被确认(这是根据观察的往返时间计算的),则认为数据包丢失,丢失的数据包将自动重新发送。尽管应用程序没有看到数据包丢失和重新传输,但它看到了延迟(等待超时到期,然后等待重新传输的数据包得到确认)。
TCP 与 UDP
一些对延迟敏感的应用程序(如视频会议和 IP 语音(VoIP))使用 UDP 而不是 TCP。这是在可靠性和和延迟可变性之间的折衷:由于 UDP 不执行流量控制并且不重传丢失的分组,所以避免了可变网络延迟的一些原因(尽管它仍然易受切换队列和调度延迟的影响)。
在延迟数据毫无价值的情况下,UDP 是一个不错的选择。例如,在 VoIP 电话呼叫中,可能没有足够的时间重新发送丢失的数据包,并在扬声器上播放数据。在这种情况下,重发数据包没有意义——应用程序必须使用静音填充丢失数据包的时隙(导致声音短暂中断),然后在数据流中继续。重试发生在人类层。 ( 你能再说一遍吗?声音刚刚断了一会儿。 )
所有这些因素都会造成网络延迟的变化。当系统接近其最大容量时,排队延迟的范围特别广泛:
拥有足够备用容量的系统可以轻松排空队列,而在高利用率的系统中,很快就能积累很长的队列。
在公共云和多租户数据中心中,资源被许多客户共享:网络链接和交换机,甚至每个机器的网卡和 CPU(在虚拟机上运行时)。批处理工作负载(如 MapReduce)(参阅 第 10 章 )可能很容易使网络链接饱和。由于无法控制或了解其他客户对共享资源的使用情况,如果附近的某个人(嘈杂的邻居)正在使用大量资源,则网络延迟可能会发生剧烈抖动【28,29】。
在这种环境下,您只能通过实验方式选择超时:测量延长的网络往返时间和多台机器的分布,以确定延迟的预期可变性。然后,考虑到应用程序的特性,可以确定 故障检测延迟 与 过早超时风险 之间的适当折衷。
更好的一种做法是,系统不是使用配置的常量超时,而是连续测量响应时间及其变化(抖动),并根据观察到的响应时间分布自动调整超时。这可以通过 Phi Accrual 故障检测器【30】来完成,该检测器例如在 Akka 和 Cassandra 【31】中使用。 TCP 重传超时也同样起作用【27】。
同步网络 vs 异步网络
如果我们可以依靠网络来传递一些 最大延迟固定 的数据包,而不是丢弃数据包,那么分布式系统就会简单得多。为什么我们不能在硬件层面上解决这个问题,使网络可靠,使软件不必担心呢?
为了回答这个问题,将数据中心网络与非常可靠的传统固定电话网络(非蜂窝,非 VoIP)进行比较是很有趣的:延迟音频帧和掉话是非常罕见的。一个电话需要一个很低的端到端延迟,以及足够的带宽来传输你声音的音频采样数据。在计算机网络中有类似的可靠性和可预测性不是很好吗?
当您通过电话网络拨打电话时,它会建立一个电路:在两个呼叫者之间的整个路线上为呼叫分配一个固定的,有保证的带宽量。这个电路会保持至通话结束【32】。例如,ISDN 网络以每秒 4000 帧的固定速率运行。呼叫建立时,每个帧内(每个方向)分配 16 位空间。因此,在通话期间,每一方都保证能够每 250 微秒发送一个精确的 16 位音频数据【33,34】。
这种网络是同步的:即使数据经过多个路由器,也不会受到排队的影响,因为呼叫的 16 位空间已经在网络的下一跳中保留了下来。而且由于没有排队,网络的最大端到端延迟是固定的。我们称之为 有限延迟(bounded delay) 。
我们不能简单地使网络延迟可预测吗?
请注意,电话网络中的电路与 TCP 连接有很大不同:电路是固定数量的预留带宽,在电路建立时没有其他人可以使用,而 TCP 连接的数据包 机会性地 使用任何可用的网络带宽。您可以给 TCP 一个可变大小的数据块(例如,一个电子邮件或一个网页),它会尽可能在最短的时间内传输它。 TCP 连接空闲时,不使用任何带宽ii 。
ii. 除了偶尔的 keepalive 数据包,如果 TCP keepalive 被启用。 ↩
如果数据中心网络和互联网是电路交换网络,那么在建立电路时就可以建立一个保证的最大往返时间。但是,它们并不是:以太网和 IP 是 分组交换协议 ,这些协议可以从排队中获得,从而使网络无限延迟。这些协议没有电路的概念。
为什么数据中心网络和互联网使用分组交换?答案是,它们针对 突发流量(bursty traffic) 进行了优化。一个电路适用于音频或视频通话,在通话期间需要每秒传送相当数量的比特。另一方面,请求网页,发送电子邮件或传输文件没有任何特定的带宽要求——我们只是希望它尽快完成。
如果你想通过电路传输文件,你将不得不猜测一个带宽分配。如果您猜的太低,传输速度会不必要的太慢,导致网络容量不能使用。如果你猜的太高,电路就无法建立(因为如果无法保证其带宽分配,网络不能建立电路)。因此,使用用于突发数据传输的电路浪费网络容量,并且使传输不必要地缓慢。相比之下,TCP 动态调整数据传输速率以适应可用的网络容量。
已经有一些尝试去建立支持电路交换和分组交换的混合网络,比如 ATMiii InfiniBand 有一些相似之处【35】:它在链路层实现了端到端的流量控制,从而减少了在网络中排队,尽管它仍然可能因链路拥塞而受到延迟【36】。通过仔细使用 服务质量(quality of service,) (QoS,数据包的优先级和调度)和 准入控制(admission control) (限速发送器),可以仿真分组网络上的电路交换,或提供统计上的 有限延迟 【25,32】。
iii. 异步传输模式(Asynchronous TransferMode, ATM) 在 20 世纪 80 年代是以太网的竞争对手【32】,但在电话网核心交换机之外并没有得到太多的采用。与自动柜员机(也称为自动取款机)无关,尽管共用一个缩写词。或许,在一些平行的世界里,互联网是基于像 ATM 这样的东西,因为互联网视频通话可能比我们的更可靠,因为它们不会遭受丢包和延迟的包裹。 ↩
但是,目前在多租户数据中心和公共云或通过互联网iv 进行通信时,此类服务质量尚未启用。当前部署的技术不允许我们对网络的延迟或可靠性作出任何保证:我们必须假设网络拥塞,排队和无限的延迟总是会发生。 因此,超时时间没有 正确 的值——它需要通过实验来确定。
iv. 互联网服务提供商之间的对等协议和通过 BGP 网关协议(BGP) 建立路由之间的对等协议,与电路交换本身相比,与电路交换更接近。在这个级别上,可以购买专用带宽。但是,互联网路由在网络级别运行,而不是主机之间的单独连接,而且运行时间要长得多。 ↩
延迟和资源利用
更一般地说,可以将 延迟变化 视为 动态资源分区 的结果。
假设两台电话交换机之间有一条线路,可以同时进行 10,000 个呼叫。通过此线路切换的每个电路都占用其中一个呼叫插槽。因此,您可以将线路视为可由多达 10,000 个并发用户共享的资源。资源以静态方式分配:即使您现在是电话上唯一的电话,并且所有其他 9,999 个插槽都未使用,您的电路仍将分配与导线充分利用时相同的固定数量的带宽。
相比之下,互联网动态分享网络带宽。发送者互相推挤并互相推挤以尽可能快地通过网络获得它们的分组,并且网络交换机决定从一个时刻到另一个时刻发送哪个分组(即,带宽分配)。这种方法有排队的缺点,但其优点是它最大限度地利用了电线。电线固定成本,所以如果你更好地利用它,你通过电线发送的每个字节都会更便宜。
CPU 也会出现类似的情况:如果您在多个线程间动态共享每个 CPU 内核,则有一个线程有时必须等待操作系统的运行队列,而另一个线程正在运行,这样线程可以暂停不同的时间长度。但是,与为每个线程分配静态数量的 CPU 周期相比,这会更好地利用硬件(参阅 响应时间保证 )。更好的硬件利用率也是使用虚拟机的重要动机。
如果资源是静态分区的(例如,专用硬件和专用带宽分配),则在某些环境中可以实现 延迟保证 。但是,这是以降低利用率为代价的——换句话说,它是更昂贵的。另一方面,动态资源分配的多租户提供了更好的利用率,所以它更便宜,但它具有可变延迟的缺点。
网络中的可变延迟不是一种自然规律,而只是成本/收益权衡的结果。
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