返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

DirectionalLightShadow

发布于 2021-07-10 14:14:17 字数 2396 浏览 1116 评论 0 收藏 0

这是用于在DirectionalLights内部计算阴影

与其他阴影类不同,它是使用OrthographicCamera来计算阴影,而不是PerspectiveCamera。这是因为来自DirectionalLight的光线是平行的。

代码示例

//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderer
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the light
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );
light.position.set( 0, 1, 0 ); //default; light shining from top
light.castShadow = true; // default false
scene.add( light );
//Set up shadow properties for the light
light.shadow.mapSize.width = 512; // default
light.shadow.mapSize.height = 512; // default
light.shadow.camera.near = 0.5; // default
light.shadow.camera.far = 500; // default
//Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );
const sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );
sphere.castShadow = true; //default is false
sphere.receiveShadow = false; //default
scene.add( sphere );
//Create a plane that receives shadows (but does not cast them)
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20, 32, 32 );
const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )
const plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
//Create a helper for the shadow camera (optional)
const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
scene.add( helper );

构造函数

DirectionalLightShadow( )

创建一个新的DirectionalLightShadow,不能直接调用-它是在DirectionalLights内部调用使用

属性

参阅LightShadow类来了解常用的基本属性

.camera : Camera

在光的世界里。这用于生成场景的深度图;从光的角度来看,其他物体背后的物体将处于阴影中。

方法

有关常用方法,请参阅基础LightShadow类。

源码

src/lights/DirectionalLightShadow.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文