- 2002 年版序
- 令人沮丧的日用品
- 本书的内容
- 技术的飞速发展和人类的缓慢变化
- 初版序
- 学术支持
- 研究资金
- 人
- 第一章 日用品中的设计问题
- 第二章 日常操作心理学
- 第三章 头脑中的知识与外界知识
- 第四章 知道要做什么
- 第五章 人非圣贤,孰能无过
- 第六章 设计中的挑战
- 第七章 以用户为中心的设计
有意识行为和下意识行为
人的很多行为都是在下意识状态中进行的,人自身意识不到,也察觉不出这种行为。学术界至今仍在激烈辩论着有意识思维和下意识思维之间的确切关系,以及由此派生的复杂的、不易解决的科学难题。
我认为下意识思维是一种模式匹配过程,它总是在过去的经验中寻找与目前情况最接近的模式。下意识活动的速度很快,而且是自动进行的,无须作出任何努力。下意识思维是人类的一大优点,因为它善于发现事物发展的总趋势,善于辨认新旧经验之间的关系,善于概括,并能根据少数几个事例推断出一般规律。然而,下意识思维也有其不足之处,即有时会建立起不恰当的,甚至是错误的匹配关系,将一般事例与罕见事例相混淆。下意识思维活动侧重于发现事物的规律和结构,它的功能有限,或许不能进行符号性操作和有步骤的严密推理。
有意识思维与下意识思维的区别相当大,它是一种缓慢而又费力的过程。在作出决定之前,我们总是反复斟酌,认真考虑各种可能性,比较各种不同的选择。有意识思维首先是考虑某种方法,然后再进行比较和解释。形式逻辑、数学和决定理论是有意识思维常用的工具。有意识和下意识这两种思维模式在人类生活中都是必不可少的,正是由于它们,人类才会有创造性的发现和知识上的飞跃,但两者都有可能出错,导致概念上的错误和失败。
有意识思维进展缓慢,且按照一定的步骤有次序地展开。它主要靠短时记忆,因此只能处理有限的信息量。如果你在玩儿童“井字棋”游戏(也就是画圈叉游戏)时试着去用有意识思维,就会发现原本简单的游戏变得很难,因为每走一步,你就得思考各种可能性。通常我们玩这神游戏时靠的不是有意识思维,而是把各种走法默记在心,使游戏简单化。下面试着玩另一个游戏:
你和你的对手轮流从1、2、3、4、5、6、7、8、9中挑选数字,一次只能挑选一个数字,每个数字只能使用一次,也就是说,如果你的对手挑选了某个数字,你就失去了使用这个数字的机会。谁最先挑选的3个数字加起来等于15,谁就是优胜者。
这个游戏并不简单,除非在玩的时候,把这些数字写下来。其实这个游戏和“井字棋”游戏的玩法是一样的,那为什么“井字棋”游戏很简单,而这个游戏很难?
如果把这9个数字按如下顺序排列,你就会看出两个游戏之间的关系:
8 1 6
3 5 7
4 9 2
你会发现总和为15的任何3个数字都可以用来玩“井字棋”游戏,而任何“井字棋”游戏的玩法也可用来破解这一数字游戏。这两种游戏为何一个简单,一个难?原因在于“井字棋”游戏利用了人的感知能力,游戏双方都可以根据对称性,把开局的几种基本走法和相应的正确对策背下来。这样一来,游戏总会以平局告终,除非有一人失误,错走了一步棋。
“井字棋”游戏简化了原本很复杂的事情,游戏者不必费太多脑力,也不必去一步步地策划和思考,所以这种游戏相当乏味。日常琐事理当如此枯燥无味,这样我们就可以把有意识的注意力放在生活中的重要事情上,而不是日常琐事上。
有意识思维受到短时记忆的强烈制约,一次只能处理五六个信息条目。然而下意识思维是有意识活动的工具之一,如果能够找到信息条目的合理组织结构,就可以克服记忆上的局限性。有意识记忆一次不可能储存15个毫无关联的条目,但若把这15个条目加以组织,形成某种结构,就可以进入有意识记忆中。人类就是利用这种对信息进行重组的能力,借助理解和解释,克服了工作记忆容量小的问题,使储存在有意识记忆中的信息量激增。
但是当我们把目前的情况与储存在记忆中的过去经验进行不恰当的匹配时,错误就产生了。尽管我们很擅长从过去的经验中寻找能够与目前状况相匹配的例子,但是这些例子总会有所偏颇,不是倾向于一般化的模式,就是倾向于独特的模式。假设目前的情况与过去所有的经历都不一样,既不具有普遍性,又没有独特之处,仅仅是没有见过而已,我们就不知如何正确处理,不论把它归于一般性事件,还是特殊性事件,都是错误的。可见那些足以使我们应对普通和独特事件的能力也会引领我们犯下严重的错误。
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