- 推荐序一:架构师真正要学会的事情
- 推荐序二
- 译者序 2.0
- 序
- 关于本书
- Part Ⅰ 什么是软件架构
- 第 1 章 什么是架构
- 第 2 章 架构的种类
- 第 3 章 软件架构是什么
- 第 4 章 敏捷软件架构是什么
- 第 5 章 架构对上设计
- 第 6 章 软件架构重要吗
- 第 7 章 问题
- Part Ⅱ 软件架构的角色
- 第 8 章 软件架构的角色
- 第 9 章 软件架构师应该编码吗
- 第 10 章 软件架构师应该是建造大师
- 第 11 章 从开发者到架构师
- 第 12 章 拓展 T
- 第 13 章 软技能
- 第 14 章 软件架构不是接力运动
- 第 15 章 软件架构要引入控制吗
- 第 16 章 小心鸿沟
- 第 17 章 未来的软件架构师在哪里
- 第 18 章 每个人都是架构师,除非他们有其他身份
- 第 19 章 软件架构咨询师
- 第 20 章 问题
- Part Ⅲ 设计软件
- 第 21 章 架构驱动力
- 第 22 章 质量属性(非功能需求)
- 第 23 章 处理非功能需求
- 第 24 章 约束
- 第 25 章 原则
- 第 26 章 技术不是实现细节
- 第 27 章 更多分层等于更高复杂度
- 第 28 章 协同设计是一把双刃剑
- 第 29 章 软件架构是对话的平台
- 第 30 章 SharePoint 项目也需要软件架构
- 第 31 章 问题
- Part Ⅳ 可视化软件
- 第 32 章 沟通障碍
- 第 33 章 对草图的需要
- 第 34 章 无效的草图
- 第 35 章 C4:语境、容器、组件和类
- 第 36 章 语境图
- 第 37 章 容器图
- 第 38 章 组件图
- 第 39 章 是否包含技术选择
- 第 40 章 你会那样编码吗
- 第 41 章 软件架构和编码
- 第 42 章 你不需要 UML 工具
- 第 43 章 有效的草图
- 第 44 章 C4 的常见问题
- 第 45 章 问题
- Part Ⅴ 为软件生成文档
- 第 46 章 代码不会讲述完整的故事
- 第 47 章 软件文档即指南
- 第 48 章 语境
- 第 49 章 功能性概览
- 第 50 章 质量属性
- 第 51 章 约束
- 第 52 章 原则
- 第 53 章 软件架构
- 第 54 章 外部接口
- 第 55 章 代码
- 第 56 章 数据
- 第 57 章 基础设施架构
- 第 58 章 部署
- 第 59 章 运营和支持
- 第 60 章 决策日志
- 第 61 章 问题
- Part Ⅵ 开发生命周期中的软件架构
- 第 62 章 敏捷和架构的冲突:神话还是现实
- 第 63 章 量化风险
- 第 64 章 风险风暴
- 第 65 章 恰如其分的预先设计
- 第 66 章 初识软件架构
- 第 67 章 问题
- Part Ⅶ 金融风险系统
- 第 68 章 金融风险系统
- Part Ⅷ 附录:技术部落 的软件指南
第 18 章 每个人都是架构师,除非他们有其他身份
很多软件团队都朝着敏捷和自组织努力,在这种对现代软件开发团队的描述中,软件架构角色如何融入并不是显而易见的。
每个人都是架构师
在Extreme Programming Annealed1中,格伦·范德堡(Glenn Vanderburg)讨论了极限编程实践适用的层次,他强调了架构和集体所有制之间的联系。当我们谈论集体所有制2时,通常指的是集体拥有代码,以便团队中任何人都有权做出改动。这种方式奏效暗示团队中每个人至少都对“大局”有一些基本的了解。想想你目前的项目,跳转到代码库的任何一部分,你都明白发生了什么吗?
1http://www.vanderburg.org/Writing/xpannealed.pdf
2http://www.extremeprogramming.org/rules/collective.html
想象一下,如果你有一队经验丰富、能够在大局内外自如切换的软件开发者,一队真正会动手的架构师,这样的团队太棒了,所有通常会跟软件架构联系起来的元素(非功能需求、约束,等等)都会得到解决,不会漏掉任何一样。从技术的角度来看,这就是一个自组织的团队。
除非他们有其他身份
对自组织团队的想法,我有一个大问题,我们在行业中谈论了很多,但很少看到实践。这可能是在咨询的环境中工作的副作用,因为我的团队总是随着项目而变化,而且我不太可能跟某一个客户在一起超过几个月。或者,我怀疑,真正的自组织团队非常少。把自组织作为努力方向是值得尊敬的,但对很多软件团队而言,这就像是还没学会走就想跑了。
在“Notes to a software team leader”3中,罗伊·奥谢洛夫(Roy Osherove)描述了他的“弹性领导”概念,这种领导风格需要根据团队的成熟度有所变化。罗伊用一个简单的模型对团队成熟度做了分类,每个等级需要不同的领导风格。
3http://leanpub.com/teamleader
1.生存型(混乱):需要一种直接指挥和控制的领导风格。
2.学习型:需要一种指导的领导风格。
3.自组织型:需要简易化来确保平衡不受影响。
就像我说的,团队里每个人都是经验丰富的软件开发者和架构师,那就太棒了,但我还没见过这样的团队。大多数项目的团队连一个对“大局”之类的东西有经验的人都没有,一团乱的代码库、不明确的设计、很慢的系统,类似这些都是明证。从技术角度来看,这种情况最为多见,我建议团队中由一个人来承担软件架构角色的责任。
罗伊举了流程经理角色的例子。在成熟的初始阶段,一个人承担流程经理的角色来帮助团队向正确方向前进,这将使团队受益。另一方面,自组织团队不需要别人告诉他们做什么。名字就是线索;从定义上,他们是自组织的,可以自己承担这个角色。我想说,软件架构的角色是同样的,因此技术领导的角色也是。
敏捷需要架构吗
可惜,许多团队把“大局”上的技术技能看作一种不必要的邪恶,而不是重要的补充,可能是因为他们过去深受大型预先设计之害。有些人也过于渴望“敏捷”,以至于忽略软件开发流程的其他方面。接踵而至的是混乱而非自组织,这样的团队也面临着需要更直接的领导方式的挑战。毕竟,他们在努力变得敏捷。单个点负责项目的技术层面,也跟他们对敏捷团队的想象相冲突。这种冲突使人认为敏捷和架构是对立的:你只能拥有其中一个。与敏捷对立的不是架构,而是大型预先设计。
敏捷软件项目仍然需要架构,因为那些围绕复杂非功能需求和约束的棘手问题不会消失,只是对架构角色的执行不同。
集体代码所有制,每个人都要能在架构的层次上工作,因此每个人某种程度上都是架构师。还不是自组织阶段的团队如果试图跑太快,就会陷入挣扎。尽管人们的愿望是变得敏捷,集体代码所有制和架构角色的分配都有可能阻碍混乱的团队,而不是帮助他们。混乱的团队需要更直接的领导方式,单个点负责软件项目的技术层面,将使他们受益。换句话说,他们会受益于一个人负责软件架构的角色。理想的话,这个人会指导别人,让他们也能以这个角色产生帮助。
软件架构师要一个还是多个?一个人承担责任还是团队共同分担?不论敏捷与否,软件架构的角色都是存在的。只有所处语境会告诉你正确的答案。
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