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响应事件,增加捕捉
如果需要捕捉自定义实体的端点,最近点等,需要响应捕捉事件:CustomEntity_getOsnapPoints
如下C#代码,返回自定义实体的端点,计算最近点并返回。
// 响应该事件,计算自定义实体捕捉点 private void axMxDrawX1_CustomEntity_getOsnapPoints(object sender, _DMxDrawXEvents_CustomEntity_getOsnapPointsEvent e) { // enum OsnapMode { kOsModeEnd = 1, // kOsModeMid = 2, // kOsModeCen = 3, // kOsModeNode = 4, // kOsModeQuad = 5, // kOsModeIns = 7, // kOsModePerp = 8, // kOsModeTan = 9, // kOsModeNear = 10, // kOsModeInt = 11 // }; e.pOk = 0; // 得到自义实体对象。 MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pCustomEntity; String sGuid = pCustomEntity.Guid; if (sGuid == "DrawCustEntity") { if (!pCustomEntity.IsHave("Count")) return; // 得到点数. long lCount = pCustomEntity.GetLong("Count"); if (lCount < 2) return; if (e.lOsnapMode == 1) { // 端点捕捉。 MxDrawPoint pickPoint = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.NewPoint(); // 得到当前鼠标点。 pickPoint.x = e.dPickPointX; pickPoint.y = e.dPickPointY; // 得到开始点,结束点。 String sName = "Point1"; MxDrawPoint stp = pCustomEntity.GetPoint(sName); sName = "Point" + lCount.ToString(); MxDrawPoint ept = pCustomEntity.GetPoint(sName); // 计算出当前点与那个点最近,然后返回. Double dDis1 = pickPoint.DistanceTo(stp); Double dDis2 = pickPoint.DistanceTo(ept); if (dDis1 < dDis2) { e.pSnapPointsX = stp.x; e.pSnapPointsY = stp.y; } else { e.pSnapPointsX = ept.x; e.pSnapPointsY = ept.y; } e.pOk = 1; } else if (e.lOsnapMode == 10) { // 最近点捕捉。 MxDrawPolyline pl = new MxDrawPolyline(); // 把自定义实体变成一个 PL线,用于计算最近点坐标。 for (long i = 0; i < lCount; i++) { String sName; sName = "Point" + (i + 1).ToString(); if (!pCustomEntity.IsHave(sName)) break; // 取自定义实体的端点坐标。 MxDrawPoint pt = pCustomEntity.GetPoint(sName); pl.AddVertexAt(pt); } // 得到当前鼠标点。 MxDrawPoint pickPoint = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.NewPoint(); pickPoint.x = e.dPickPointX; pickPoint.y = e.dPickPointY; // 计算最近点。 MxDrawPoint closePoint = pl.GetClosestPointTo2(pickPoint, false); if (closePoint != null) { // 计算最点,然后返回。 e.pSnapPointsX = closePoint.x; e.pSnapPointsY = closePoint.y; e.pOk = 1; } } } }
运行效果如下图 :
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