3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染静止图像或动画
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- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
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- 渲染器
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- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
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- iray 渲染器
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- Quicksilver 硬件渲染器
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- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
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- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
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- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
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- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子图表
- 粒子级别
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- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
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- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
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- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
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- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
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- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“多边形”/“元素”面板
多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。元素是相邻多边形组。
- 功能区 “建模”选项卡 “多边形建模”面板 访问“多边形”或“元素”子对象层级 “多边形/元素”面板
在“可编辑多边形”子对象层级,可以选择一个或多个多边形,还可以使用标准方法对其进行变换。在“元素”子对象层级,您可以选择并编辑连续的多边形组。有关多边形与元素之间的进一步区分,请参见“可编辑多边形” “选择”卷展栏。
界面
“多边形”面板包含以下所有控件,而“元素”面板仅包含“翻转”和“插入顶点”功能。
- 挤出
- 直接在视口中操纵时,可以执行手动挤出操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其挤出。
挤出多边形时,这些多边形将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出边的新多边形,从而将选择与对象相连。
下面是多边形挤出的重要方面:
- 如果鼠标光标位于选定多边形上,将会更改为“挤出”光标。
- 垂直拖动时,可以指定挤出的范围;水平拖动时,可以设置基本多边形的大小。
- 选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地挤出所有的选定多边形。
- 激活“挤出”按钮时,可以依次拖动其他多边形,使其挤出。再次单击“挤出”或在活动视口中右键单击,以便结束操作。
显示挤出多边形的切角长方体
注意:若要打开“挤出多边形”对话框,请从下拉菜单中选择“挤出设置”,或者按住 Shift 并单击“挤出”按钮。 - 挤出设置(位于“挤出”下拉列表中)
- 打开“挤出多边形”助手,以便通过交互式操纵执行挤出。
如果在执行挤出后单击该按钮,当前选定对象和预览对象上执行的挤出相同。此时,将会打开该对话框,其中“挤出高度”值被设置为最后一次手动挤出时的高度值。
- 倒角
- 通过直接在视口中操纵执行手动倒角操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其挤出。释放鼠标按钮,然后垂直移动鼠标光标,以便设置挤出轮廓。单击以完成。
- 如果鼠标光标位于选定多边形上,将会更改为“倒角”光标。
- 选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地倒角所有的选定多边形。
- 激活“倒角”按钮时,可以依次拖动其他多边形,使其倒角。再次单击“倒角”或右键单击,以便结束操作。
向外倒角的多边形(左侧)和向内倒角的多边形(右侧)
注意:若要打开“倒角多边形”对话框,请从下拉菜单中选择“倒角设置”,或者按住 Shift 并单击“倒角”按钮。 - 倒角设置(位于“倒角”下拉列表中)
- 打开“倒角”助手,以便通过交互式操纵执行倒角处理。
如果在执行倒角操作之后单击此按钮,对当前选定内容和预览执行的倒角操作相同。此时,将会打开该对话框,其中显示有以前倒角使用的相同设置。
- 桥
- 使用多边形的“桥”连接对象上的两个多边形或选定多边形。在“直接操纵”模式(即,无需打开“桥设置”对话框)下,使用“桥”的方法有两种:
- 在对象中选择两个单独的多边形,然后单击“桥”。此时,将立即使用当前的“桥”设置创建桥,然后取消激活“桥”按钮。
- 如果不存在符合要求的选择(即,两个或多个离散的选定多边形),单击“桥”时会激活该按钮,并使您处于“桥”模式下。首先单击多边形,然后移动鼠标光标;此时,将会显示一条连接鼠标光标和单击多边形的橡皮筋线。单击第二个多边形,以便桥接这两个多边形。此时,立即使用当前“桥”设置创建桥;“桥”按钮始终处于活动状态,以便用于连接多对多边形。要退出“桥”模式,右键单击活动视口,或者单击“桥”按钮。
在“多边形”级别使用桥
注意:“桥”始终创建多边形对之间的直线连接。要沿着某种轮廓建立桥连接,请在创建桥后,根据需要应用建模工具。例如,桥接两个多边形,然后使用混合。 注意:若要打开“桥多边形”对话框,请从下拉菜单中选择“桥设置”,或者按住 Shift 并单击“桥”按钮。 - 桥设置(位于“桥”下拉列表中)
- 打开“跨越多边形”助手,以便通过交互式操纵连接选定的多边形对。
- 几何多边形
解开多边形并对顶点进行组织以形成完美的几何形状。
选择多边形并应用以形成几何形状。如果选择了若干相邻多边形,则结果是将在多边形之间平分。
- 翻转
- 反转选定多边形的法线方向,从而使其面向您。
- 转枢
- 通过在视口中直接操纵执行手动旋转操作。选择多边形,并单击该按钮,然后沿着垂直方向拖动任何边,以便旋转选定多边形。如果鼠标光标在某条边上,将会更改为十字形状。
旋转边不必是选择的一部分。它可以是网格的任何一条边。另外,选择不必连续。
旋转多边形时,这些多边形将会绕着某条边旋转,然后创建形成旋转边的新多边形,从而将选择与对象相连。这是基本的挤出加旋转效果。例外情况是,如果旋转边属于选定多边形,将不会对边执行挤出操作。“从边旋转”的手动版本只适用于现有多边形选择。
提示为了避免无意中绕着背面边旋转,请启用“忽略背面”。 注意:若要打开“从边旋转多边形”对话框,请从下拉菜单中选择“转枢设置”,或者按住 Shift 并单击“转枢”按钮。 - 转枢设置(位于“转枢”下拉列表中)
- 打开“从边旋转”助手,以便通过交互式操纵旋转多边形。
如果在执行完手动旋转操作之后单击该按钮,将会打开该对话框,其中“角度”值被设置为最后一次手动旋转的范围。
- 插入
- 执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行该操作。单击此按钮,然后垂直拖动任何多边形,以便将其插入。
- 如果鼠标光标位于选定多边形上,将会更改为“插入”光标。
- 选定多个多边形时,如果拖动任何一个多边形,将会均匀地插入所有的选定多边形。
- 当“插入”按钮处于活动状态时,可以依次拖动其他多边形以将其插入。要结束操作,请再次单击“插入”或右键单击。
“插入”可以在选定的一个或多个多边形上使用。同“轮廓”一样,只有外部边受到影响。
注意:若要打开“插入多边形”对话框,请从下拉菜单中选择“插入设置”,或者按住 Shift 并单击“插入”按钮。 - 插入设置(位于“插入”下拉列表中)
- 打开“插入”助手,以便通过交互式操纵插入多边形。
如果在执行手动插入后单击该按钮,对当前选定对象和预览对象上执行的插入操作相同。此时,将会打开该对话框,其中“插入量”被设置为最后一次手动插入时的量。
- 轮廓
- 用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边。
执行挤出或倒角操作后,通常可以使用“轮廓”调整挤出面的大小。它不会缩放多边形,只会更改外边的大小。例如,在下图中,请注意,内部多边形的大小保持不变。
挤出多边形(顶部)、放大的轮廓(中央)和缩小的轮廓(底部)
请注意,内部多边形不会改变大小。
注意:若要打开“多边形加轮廓”对话框,请从下拉菜单中选择“轮廓设置”,或者按住 Shift 并单击“轮廓”按钮。 - 轮廓设置(位于“轮廓”下拉列表中)
- 打开“多边形加轮廓”助手,以便通过数值设置执行加轮廓操作。
有关使用助手控件的详细信息,请参见助手界面。
- 样条线上挤出
- 沿样条线挤出当前的选定内容。
可以挤出单个多边形 (1) 或多个选择的连续多边形 (2) 或非连续多边形 (3)。挤出 2 使用“锥化曲线”和“扭曲”(可通过“设置”访问)。挤出 3 使用“锥化量”;每个挤出有不同的曲线旋转。
进行选择,单击“沿样条线挤出/样条线上挤出”,然后在场景中选择样条线。使用样条线的当前方向,可以沿该样条线挤出选定内容,就好像该样条线的起点被移动每个多边形或组的中心一样。
注意:若要打开“沿样条线挤出多边形”对话框,请从下拉菜单中选择“样条线上挤出设置”,或者按住 Shift 并单击“样条线上挤出”按钮。 - 样条线上挤出设置(位于“样条线上挤出”下拉列表中)
- 打开“沿样条线挤出”助手,以便通过交互式操纵沿样条线挤出。
- 插入顶点
- 用于手动细分多边形。即使处于元素子对象层级,同样适用于多边形。
启用“插入顶点”后,单击多边形即可在该位置处添加顶点。只要命令处于活动状态,就可以连续细分多边形。
要停止插入顶点,请在视口中右键单击,或者重新单击“插入顶点”将其关闭。
- 镜像元素 X/Y/Z
- 仅适用于“元素”层级。通过围绕选择的局部轴反转顶点来镜像选定的元素。单击 X、Y 或 Z 按钮镜像当前选择。
- 镜像元素克隆
- 启用此选项后,单击其中一个“镜像元素”轴按钮 (X/Y/Z) 可以创建选定元素的镜像副本。新元素仍然属于同一对象。
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