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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

要选择材质类型,请执行以下操作:

发布于 2022-07-23 00:46:44 字数 1744 浏览 0 评论 0 收藏 0

每种材质都属于一种类型。通常,根据要尝试建模的内容和希望获得的模型精度(在真实世界、物理照明方面)来选择材质类型。

您选择的渲染器也会影响您可以使用的材质:

使用 Autodesk ART、mental ray、iray 或 Quicksilver 渲染器进行物理上精准的渲染
对于物理上精准的渲染,建议您使用 Autodesk Material 组中的材质。这些都是具有精确真实世界属性的常用材质(陶瓷、混凝土、硬木等)。

Autodesk Materials 以“Arch & Design”材质为基础。“Arch & Design”是一种通用材质,它也具有真实世界属性和大量的选项。

熟悉 mental ray 渲染后,您可能会选用同样可用的部分专用 mental ray 材质。

使用扫描线渲染器进行物理上精准的渲染
可以借助光能传递,使用扫描线渲染器来产生精确的照明效果。在这种情况下,建议使用建筑材质。

使用光能传递时,还有另一种可选方案,那就是用标准材质设置场景,但随后用高级照明覆盖材质对它们应用物理特性。

使用扫描线渲染器进行虚拟渲染
如果不关心物理精度,可以使用扫描线渲染器和标准材质,以及其他非光度学材质。这样可产生多种效果。

本节内容

  • 基础材质和基础贴图

    在“材质/贴图浏览器”中,“基础材质”或“基础贴图”是进一步设计的模板。

  • 灯光和着色

    材质和灯光组合在一起发挥作用。灯光照在物体表面的光照强度决定了显示的颜色强度。

  • 材质组件

    材质组件描述其可视和光学属性。

相关参考

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