3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
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- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
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- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
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- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
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- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
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- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 用橡皮圈移动手臂和腿部
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- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
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- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
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- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
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- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
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- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 工作流程:创建和指定材质
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- 材质管理器
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- 贴图和明暗器
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- 渲染单独的元素
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- 疑难解答
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- 3D 贴图
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- 自适应降级
- 增加的不透明度
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- Alpha 通道
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- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
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- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
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- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
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- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 平面镜
- 流
- 荧光
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
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- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 注视对象
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
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- 全向灯
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- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
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- 路径
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- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
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- 橡皮圈模式
- RVT 链接
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- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
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- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
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- 平滑组
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- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
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- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- 轨迹视图
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- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
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- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
Civil View 首选项
通过“Civil View 首选项”面板,可以直接访问 Civil View 使用的默认设置。
- Civil View 菜单 “首选项”。
这些设置存储在文件 civilview.ini 中。 此文件保存在 /plugcfg 文件夹(3ds Max 所使用的每一种语言都具有此文件夹的一个副本)中。如果 Civil View 启动时找不到 INI 文件,则 Civil View 将生成一个包含默认值的新 INI 文件。
“首选项”面板分为多个选项卡式面板,如以下部分所述:
“常规”面板
- 自动启动 Civil View?
- 启用后,当启动 3ds Max 时,3ds Max 将启动 Civil View。禁用时,必须在每个 3ds Max 会话中通过选择“Civil View”“启动 Civil View”明确启动 Civil View。
- 在“Civil View 浏览器”面板中显示图标?
- 禁用后,将从“Civil View 浏览器”面板中删除所有图标。如果要在可视化场景的层次树视图中最大化用于文本标签的区域,这会非常有用。默认设置为启用。
- “Civil View 浏览器”面板默认停靠?
- 每次打开 Civil View 浏览器时都设定其位置。启用后,该面板将停靠在 3ds Max 窗口的左侧。禁用后,该面板将浮动在主 3ds Max 窗口上。默认设置为禁用。
- 在 Civil View 启动时保留 3ds Max 命令面板?
- Civil View 浏览器旨在使大多数用户不必了解复杂的 3ds Max 命令面板。出于此原因,Civil View 启动时通常会取消激活 3ds Max 命令面板。但是,在某些情况下可能需要保留命令面板,例如有经验的 3ds Max 用户可能希望将其一直保留为激活状态。
启用后,Civil View 启动时将保留 3ds Max 命令面板。默认设置为禁用。
- 在 Civil View 启动时重新加载 3ds Max 主菜单?
通常不应修改此设置,除非您要使用自定义 3ds Max 菜单。默认设置为启用。
- 在 Civil View 启动时强制禁用视口栅格?
- 此设置将影响 Civil View 启动时是否应自动禁用当前视口栅格。此功能将覆盖 3ds Max 启动场景中的所有设置。如果您通常倾向于在平面图中工作因而不需要视口栅格时,此功能非常有用。默认设置为启用。
- 默认帧速率
- 设定当前 3ds Max 场景中的每秒帧数。正确的设置取决于用于最终动画输出的媒体类型。
对于视频或 DVD,欧洲 PAL 广播标准使用每秒 25 帧。在美国,NTSC 广播标准使用每秒 30 帧。分配到 CDROM,可能会考虑更低的帧速率。有关详细信息,请参见时间配置。
此控制的主要用途是定义在新 3ds Max 场景中启动 Civil View 时使用的默认值,而不是更改当前场景中的值。但是,如果选定的值与当前场景中的值不同,系统将提示您确定是否也应更新此值。默认值为 25。
- 标记大小
- 此设置可相对于当前视口中的缩放因子定义 Civil View 动态标记对象的默认大小。这意味着在视口中使用缩放控制时,外观标记大小将保持不变。默认设置为屏幕大小的 2%。
- Civil View 浏览器宽度
设定“Civil View 浏览器”面板的宽度。范围:200 像素到 300 像素。默认值为 200 像素。
- 树变化(%)
- 设定树高度和树宽度的变化(以百分比表示)。这将模拟实际情况,相同类型的所有树组都将始终具有可变高度和宽度。要放置树,请使用对象放置样式编辑器。默认值为 +/-15%。
- 旋转动画车辆轮子?
- 启用后,动画车辆的轮子将在动画过程中旋转。请参见“车辆替换管理器”面板。
- 默认动画桩号循环设置(开/关)?
- 将影响通过对象放置样式编辑器放置对象时设置对象动画的方式。
启用后,动画对象将在到达所定义动画路径的终点后循环回其父图形的起点处。默认设置为禁用。
- 允许每个父图形有多个道路标记?
- 启用后,允许将多个道路标记对象应用到任何指定的父图形对象。请谨慎使用此选项,因为包含多个图形标签遮罩的道路标记样式可能会无意间与同一父图形多次匹配。默认设置为禁用。
- 允许每个父图形有多个轨道对象?
启用后,允许将多个轨道对象应用到任何指定的父图形对象。请谨慎使用此选项,因为包含多个图形标签遮罩的轨道对象样式可能会无意间与同一父图形多次匹配。默认设置为禁用。
“本地化”面板
- 天空贴图文件夹
- 显示存储用作天空贴图的位图的文件夹。
[浏览]单击可显示“浏览”对话框并选择天空贴图文件夹而不是默认值。
“动画速度单位”组
- 距离单位
结合“时间单位”,选择指定和计算动画对象的速度时要使用的单位。默认单位为 km(千米)。
- 时间单位
结合“距离单位”,选择指定和计算动画对象的速度时要使用的单位。默认单位为 hr(小时)。
“颜色”面板
- 按钮高亮颜色
- 启用此控件后,所有 Civil View 面板中的按钮都将以此颜色高亮显示。
- 灰显面板文本颜色
- 有时,在某些用户界面颜色方案中无法清晰显示灰色文本,因此此设置可让您直接控制灰显文本的颜色。
此颜色将用于多个 Civil View 面板(包括 Civil View 浏览器)中的灰显标签。
- Civil View 起点标记颜色
- 设定用于指示参考样条线当前选定起点的 Civil View 动态标记对象的颜色。默认情况下为绿色。
- Civil View 终点标记颜色
- 设定用于指示参考样条线当前选定终点的 Civil View 动态标记对象的颜色。默认设置是红色。
- 默认道路标记颜色
- 设定 Civil View 线性道路标记对象的默认颜色。默认设置为白色。
“资源工具包路径”面板
资源工具包将在整个 Civil View 中使用。它们包含各种用于在 Civil View 场景中生成几何和材质内容的资源。典型的资源工具包包含位图、样式、参数文件和对象库内容。
最多可在 Civil View 中定义三种不同类型的资源工具包:
- 国家/地区资源工具包
每个 Civil View 安装中都包括的标准安装组件,并且必须一直处于活动状态。包含本地化、特定地区的内容。默认情况下安装到 Windows \\programdata 文件夹中,但也可以将其存储在共享网络文件夹中,以便较大工作组中的成员进行同步访问。
- 项目资源工具包
可以通过“Civil View 首选项”面板激活。包含仅与当前 *.max 场景或与当前项目相关的一系列场景相关的项目特定资源。项目资源工具包通常存储在当前场景文件所在的文件夹中,并仅在首次保存新场景文件之后才能被激活。
- 专用资源工具包
可以通过“Civil View 首选项”面板激活。包含通常会在多个项目中使用的个人资源。专用资源工具包的使用提供了对国家/地区资源工具包应用安全措施的机会,以避免意外删除或修改共享资源工具包内容。
- 国家/地区资源工具包父文件夹
默认情况下,国家/地区资源工具包文件夹存储在以下目录路径下: C:\\programdata\\autodesk\\civil view\\<版本>\\ 。
[浏览]单击可显示“浏览”对话框并选择国家/地区资源工具包文件夹而不是默认值。有时可能需要执行此操作;例如,当国家/地区资源工具包通过网络在多个用户之间共享时。
更改此文件夹将在下次重新启动 Civil View 时生效。
- 活动国家/地区资源工具包
可让您从安装在上面指定的父文件夹中的国家/地区资源工具包中进行选择。
更改此列表中的选择将更改当前加载的 Civil View 材质库、样式库和对象库的内容。更改活动国家/地区将在下次启动 Civil View 时生效。
- 活动国家/地区资源工具包
- 项目资源工具包父文件夹
允许激活项目资源工具包。
有三个选项可用于设定项目资源工具包的存储位置:
- 不使用项目资源工具包(默认设置。)
- 使用场景文件夹作为父文件夹
在要存储项目相关资源的场景文件夹中创建文件夹。资源工具包文件夹的名称由用户在首次保存场景文件后定义。如果场景文件被保存到新位置,则相关项目资源工具包不会自动重新定位。
- 使用特定父文件夹
允许所有项目资源工具包保存到一个可定义为共享网络驱动器(如果需要)的公用父文件夹。资源工具包文件夹的名称由用户在首次保存场景文件后定义。如果场景文件稍后被保存到新位置,则相关项目资源工具包不会自动重新定位。
单击 [浏览] 按钮可显示“浏览”对话框并选择项目资源工具包文件夹而不是默认值。
与活动 3ds Max 场景文件相关的当前项目资源工具包的实际位置和状态可以在“场景设置”卷展栏中找到。
- 专用资源工具包文件夹
- 使用专用资源工具包?
启用后,将激活专用资源工具包。默认情况下,专用资源工具包存储在 Windows \\documents 文件夹中。
- [浏览]单击可显示“浏览”对话框并选择专用资源工具包文件夹而不是默认值。
- 使用专用资源工具包?
“材质和渲染”面板
- 默认材质 ID
- 此设置由 Civil View 导入面板使用。它可设定材质通道 ID,以应用到没有可识别材质指定的三角形。
- 始终覆盖 Civil View 对象库文件中预先指定的材质?
此选项与从 Civil View 对象库中导出并放置到对象放置样式编辑器的场景中的对象定义的使用相关。
很多 Civil View 车辆和家具对象定义都是从源 .max 文件中导出的。这些 .max 文件存储在任何当前 Civil View 资源工具包内包含的一系列对象库文件夹中,每个文件通常包含单个可编辑网格对象。通常,这些 .max 文件将不会保留材质指定,因为材质将在放置到对象放置样式编辑器的可视化场景中时自动动态应用。
如果在其中一个源 .max 文件中检测到材质定义,则此参数可指定将该材质放置到场景中后是否保留该材质预先指定:
启用后,将始终忽略在源 .max 文件中找到的材质预先指定,并使用当前场景中的正常 Civil View 材质定义进行覆盖。
禁用(默认设置)后,自动动态材质指定将仅用于尚未预先指定材质的合并对象。这将导致预先指定的材质保留在场景中:这对具有特定纹理和材质要求的对象非常有用。
“导入选项”面板
“导入选项”由所有 Civil View 导入面板使用。
常规导入选项
- 导入的曲面 - 自动面平滑阈值(度)
通过设定阈值角度可以决定是否平滑相邻面。如果面法线之间的角小于或等于阈值,那么这些面就指定到一个共用的平滑组。如果面法线之间的角大于阈值,那么这些面会指定到各个组。9 到 10 度的角度看上去可正常工作,并可导致弧形道路被指定一个平滑的轮廓。默认值为 9.0。
如果要避免自动面平滑,请将该值设定为 0.0。
Civil 3D 特定导入选项
- 导入的道路曲面 - 应用悬垂更正?
- 启用后,将在导入时自动删除导入的道路曲面上的遮蔽面。遮蔽面是存在多个几何体层的网格的组成部分。应用悬垂更正时,将自动删除几何体的较低层。仅适用于从 AutoCAD Civil 3D 中导入的道路几何体。默认设置为启用。
- 导入的道路曲面 - 隐藏曲面对角线边?
启用后,将隐藏导入的道路曲面上的所有对角线边。这可以提高 3ds Max 中的视口性能,并使其更类似于道路曲面在 AutoCAD Civil 3D 中的显示方式。渲染输出不受影响。仅适用于从 AutoCAD Civil 3D 中导入的道路几何体。默认设置为启用。
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