- 写在前面的话
- 引言
- 第 1 章 对象入门
- 第 2 章 一切都是对象
- 第 3 章 控制程序流程
- 第 4 章 初始化和清除
- 第 5 章 隐藏实施过程
- 第 6 章 类再生
- 第 7 章 多形性
- 第 8 章 对象的容纳
- 第 9 章 违例差错控制
- 第 10 章 Java IO 系统
- 第 11 章 运行期类型鉴定
- 第 12 章 传递和返回对象
- 第 十三 章 创建窗口和程序片
- 第 14 章 多线程
- 第 15 章 网络编程
- 第 16 章 设计范式
- 第 17 章 项目
- 附录 A 使用非 JAVA 代码
- 附录 B 对比 C++和 Java
- 附录 C Java 编程规则
- 附录 D 性能
- 附录 E 关于垃圾收集的一些话
- 附录 F 推荐读物
5. 章节
本书在设计时认真考虑了人们学习 Java 语言的方式。在我授课时,学生们的反映有效地帮助了我认识哪些部分是比较困难的,需特别加以留意。我也曾经一次讲述了太多的问题,但得到的教训是:假如包括了大量新特性,就需要对它们全部作出解释,而这特别容易加深学生们的混淆。因此,我进行了大量努力,使这本书一次尽可能地少涉及一些问题。
所以,我在书中的目标是让每一章都讲述一种语言特性,或者只讲述少数几个相互关联的特性。这样一来,读者在转向下一主题时,就能更容易地消化前面学到的知识。
下面列出对本书各章的一个简要说明,它们与我实际进行的课堂教学是对应的。
(1) 第 1 章:对象入门
这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家提出一些对象创建的基本问题,比如构建器、对象存在于何处、创建好后把它们置于什么地方以及魔术般的垃圾收集器(能够清除不再需要的对象)。要介绍的另一些问题还包括通过违例实现的错误控制机制、反应灵敏的用户界面的多线程处理以及连网和因特网等等。大家也会从中了解到是什么使得 Java 如此特别,它为什么取得了这么大的成功,以及与面向对象的分析与设计有关的问题。
(2) 第 2 章:一切都是对象
本章将大家带到可以着手写自己的第一个 Java 程序的地方,所以必须对一些基本概念作出解释,其中包括对象“句柄”的概念;怎样创建一个对象;对基本数据类型和数组的一个介绍;作用域以及垃圾收集器清除对象的方式;如何将 Java 中的所有东西都归为一种新数据类型(类),以及如何创建自己的类;函数、自变量以及返回值;名字的可见度以及使用来自其他库的组件;static 关键字;注释和嵌入文档等等。
(3) 第 3 章:控制程序流程
本章开始介绍起源于 C 和 C++,由 Java 继承的所有运算符。除此以外,还要学习运算符一些不易使人注意的问题,以及涉及造型、升迁以及优先次序的问题。随后要讲述的是基本的流程控制以及选择运算,这些是几乎所有程序设计语言都具有的特性:用 if-else 实现选择;用 for 和 while 实现循环;用 break 和 continue 以及 Java 的标签式 break 和 contiune(它们被认为是 Java 中“不见的 gogo”)退出循环;以及用 switch 实现另一种形式的选择。尽管这些与 C 和 C++中见到的有一定的共通性,但多少存在一些区别。除此以外,所有示例都是完整的 Java 示例,能使大家很快地熟悉 Java 的外观。
(4) 第 4 章:初始化和清除
本章开始介绍构建器,它的作用是担保初始化的正确实现。对构建器的定义要涉及函数过载的概念(因为可能同时有几个构建器)。随后要讨论的是清除过程,它并非肯定如想象的那么简单。用完一个对象后,通常可以不必管它,垃圾收集器会自动介入,释放由它占据的内存。这里详细探讨了垃圾收集器以及它的一些特点。在这一章的最后,我们将更贴近地观察初始化过程:自动成员初始化、指定成员初始化、初始化的顺序、static(静态)初始化以及数组初始化等等。
(5) 第 5 章:隐藏实现过程
本章要探讨将代码封装到一起的方式,以及在库的其他部分隐藏时,为什么仍有一部分处于暴露状态。首先要讨论的是 package 和 import 关键字,它们的作用是进行文件级的封装(打包)操作,并允许我们构建由类构成的库(类库)。此时也会谈到目录路径和文件名的问题。本章剩下的部分将讨论 public,private 以及 protected 三个关键字、“友好”访问的概念以及各种场合下不同访问控制级的意义。
(6) 第 6 章:类再生
继承的概念是几乎所有 OOP 语言中都占有重要的地位。它是对现有类加以利用,并为其添加新功能的一种有效途径(同时可以修改它,这是第 7 章的主题)。通过继承来重复使用原有的代码时(再生),一般需要保持“基础类”不变,只是将这儿或那儿的东西串联起来,以达到预期的效果。然而,继承并不是在现有类基础上制造新类的唯一手段。通过“合成”,亦可将一个对象嵌入新类。在这一章中,大家将学习在 Java 中重复使用代码的这两种方法,以及具体如何运用。
(7) 第 7 章:多形性
若由你自己来干,可能要花 9 个月的时间才能发现和理解多形性的问题,这一特性实际是 OOP 一个重要的基础。通过一些小的、简单的例子,读者可知道如何通过继承来创建一系列类型,并通过它们共有的基础类对那个系列中的对象进行操作。通过 Java 的多形性概念,同一系列中的所有对象都具有了共通性。这意味着我们编写的代码不必再依赖特定的类型信息。这使程序更易扩展,包容力也更强。由此,程序的构建和代码的维护可以变得更方便,付出的代价也会更低。此外,Java 还通过“接口”提供了设置再生关系的第三种途径。这儿所谓的“接口”是对对象物理“接口”一种纯粹的抽象。一旦理解了多形性的概念,接口的含义就很容易解释了。本章也向大家介绍了 Java 1.1 的“内部类”。
(8) 第 8 章:对象的容纳
对一个非常简单的程序来说,它可能只拥有一个固定数量的对象,而且对象的“生存时间”或者“存在时间”是已知的。但是通常,我们的程序会在不定的时间创建新对象,只有在程序运行时才可了解到它们的详情。此外,除非进入运行期,否则无法知道所需对象的数量,甚至无法得知它们确切的类型。为解决这个常见的程序设计问题,我们需要拥有一种能力,可在任何时间、任何地点创建任何数量的对象。本章的宗旨便是探讨在使用对象的同时用来容纳它们的一些 Java 工具:从简单的数组到复杂的集合(数据结构),如 Vector 和 Hashtable 等。最后,我们还会深入讨论新型和改进过的 Java 1.2 集合库。
(9) 第 9 章:违例差错控制
Java 最基本的设计宗旨之一便是组织错误的代码不会真的运行起来。编译器会尽可能捕获问题。但某些情况下,除非进入运行期,否则问题是不会被发现的。这些问题要么属于编程错误,要么则是一些自然的出错状况,它们只有在作为程序正常运行的一部分时才会成立。Java 为此提供了“违例控制”机制,用于控制程序运行时产生的一切问题。这一章将解释 try、catch、throw、throws 以及 finally 等关键字在 Java 中的工作原理。并讲述什么时候应当“掷”出违例,以及在捕获到违例后该采取什么操作。此外,大家还会学习 Java 的一些标准违例,如何构建自己的违例,违例发生在构建器中怎么办,以及违例控制器如何定位等等。
(10) 第 10 章:Java IO 系统
理论上,我们可将任何程序分割为三部分:输入、处理和输出。这意味着 IO(输入/输出)是所有程序最为关键的部分。在这一章中,大家将学习 Java 为此提供的各种类,如何用它们读写文件、内存块以及控制台等。“老”IO 和 Java 1.1 的“新”IO 将得到着重强调。除此之外,本节还要探讨如何获取一个对象、对其进行“流式”加工(使其能置入磁盘或通过网络传送)以及重新构建它等等。这些操作在 Java 的 1.1 版中都可以自动完成。另外,我们也要讨论 Java 1.1 的压缩库,它将用在 Java 的归档文件格式中(JAR)。
(11) 第 11 章:运行期类型鉴定
若只有指向基础类的一个句柄,Java 的运行期类型标鉴定(RTTI)使我们能获知一个对象的准确类型是什么。一般情况下,我们需要有意忽略一个对象的准确类型,让 Java 的动态绑定机制(多形性)为那一类型实现正确的行为。但在某些场合下,对于只有一个基础句柄的对象,我们仍然特别有必要了解它的准确类型是什么。拥有这个资料后,通常可以更有效地执行一次特殊情况下的操作。本章将解释 RTTI 的用途、如何使用以及在适当的时候如何放弃它。此外,Java 1.1 的“反射”特性也会在这里得到介绍。
(12) 第 12 章:传递和返回对象
由于我们在 Java 中同对象沟通的唯一途径是“句柄”,所以将对象传递到一个函数里以及从那个函数返回一个对象的概念就显得非常有趣了。本章将解释在函数中进出时,什么才是为了管理对象需要了解的。同时也会讲述 String(字串)类的概念,它用一种不同的方式解决了同样的问题。
(13) 第 13 章:创建窗口和程序片
Java 配套提供了“抽象 Windows 工具包”(AWT)。这实际是一系列类的集合,能以一种可移植的形式解决视窗操纵问题。这些窗口化程序既可以程序片的形式出现,亦可作为独立的应用程序使用。本章将向大家介绍 AWT 以及网上程序片的创建过程。我们也会探讨 AWT 的优缺点以及 Java 1.1 在 GUI 方面的一些改进。同时,重要的“Java Beans”技术也会在这里得到强调。Java Beans 是创建“快速应用开发”(RAD)程序构造工具的重要基础。我们最后介绍的是 Java 1.2 的“Swing”库——它使 Java 的 UI 组件得到了显著的改善。
(14) 第 14 章:多线程
Java 提供了一套内建的机制,可提供对多个并发子任务的支持,我们称其为“线程”。这线程均在单一的程序内运行。除非机器安装了多个处理器,否则这就是多个子任务的唯一运行方式。尽管还有别的许多重要用途,但在打算创建一个反应灵敏的用户界面时,多线程的运用显得尤为重要。举个例子来说,在采用了多线程技术后,尽管当时还有别的任务在执行,但用户仍然可以毫无阻碍地按下一个按钮,或者键入一些文字。本章将对 Java 的多线程处理机制进行探讨,并介绍相关的语法。
(15) 第 15 章 网络编程
开始编写网络应用时,就会发现所有 Java 特性和库仿佛早已串联到了一起。本章将探讨如何通过因特网通信,以及 Java 用以辅助此类编程的一些类。此外,这里也展示了如何创建一个 Java 程序片,令其同一个“通用网关接口”(CGI)程序通信;揭示了如何用 C++编写 CGI 程序;也讲述了与 Java 1.1 的“Java 数据库连接”(JDBC)和“远程方法调用”(RMI)有关的问题。
(16) 第 16 章 设计范式
本章将讨论非常重要、但同时也是非传统的“范式”程序设计概念。大家会学习设计进展过程的一个例子。首先是最初的方案,然后经历各种程序逻辑,将方案不断改革为更恰当的设计。通过整个过程的学习,大家可体会到使设计思想逐渐变得清晰起来的一种途径。
(17) 第 17 章 项目
本章包括了一系列项目,它们要么以本书前面讲述的内容为基础,要么对以前各章进行了一番扩展。这些项目显然是书中最复杂的,它们有效演示了新技术和类库的应用。
有些主题似乎不太适合放到本书的核心位置,但我发现有必要在教学时讨论它们,这些主题都放入了本书的附录。
(18) 附录 A:使用非 Java 代码
对一个完全能够移植的 Java 程序,它肯定存在一些严重的缺陷:速度太慢,而且不能访问与具体平台有关的服务。若事先知道程序要在什么平台上使用,就可考虑将一些操作变成“固有方法”,从而显著加快执行速度。这些“固有方法”实际是一些特殊的函数,以另一种程序设计语言写成(目前仅支持 C/C++)。Java 还可通过另一些途径提供对非 Java 代码的支持,其中包括 CORBA。本附录将详细介绍这些特性,以便大家能创建一些简单的例子,同非 Java 代码打交道。
(19) 附录 B:对比 C++和 Java
对一个 C++程序员,他应该已经掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且 Java 语法对他来说无疑是非常眼熟的。这一点是明显的,因为 Java 本身就是从 C++衍生而来。但是,C++和 Java 之间的确存在一些显著的差异。这些差异意味着 Java 在 C++基础上作出的重大改进。一旦理解了这些差异,就能理解为什么说 Java 是一种杰出的语言。这一附录便是为这个目的设立的,它讲述了使 Java 与 C++明显有别的一些重要特性。
(20) 附录 C:Java 编程规则
本附录提供了大量建议,帮助大家进行低级程序设计和代码编写。
(21) 附录 D:性能
通过这个附录的学习,大家可发现自己 Java 程序中存在的瓶颈,并可有效地改善执行速度。
(22) 附录 E:关于垃圾收集的一些话
这个附录讲述了用于实现垃圾收集的操作和方法。
(23) 附录 F:推荐读物
列出我感觉特别有用的一系列 Java 参考书。
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