返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

模拟和效果

发布于 2022-07-23 00:45:46 字数 1421 浏览 0 评论 0 收藏 0

模拟和效果提供了多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟(包括曝光控制等)。

美工人员:Roberto Ziche

本节内容

  • 空间扭曲对象

    空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。

  • 粒子系统

    粒子系统用于各种动画任务。主要是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如,创建暴风雪、水流或爆炸。

  • MassFX

    3ds Max 的 MassFX 提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集。该插件加强了特定于 3ds Max 的工作流,使用修改器和辅助对象对场景模拟的各个方面添加注释。

  • Hair 和 Fur 修改器(世界空间)

    “Hair 和 Fur”修改器是“Hair 和 Fur”功能的核心所在。该修改器可应用于要生长头发的任意对象,既可为网格对象也可为样条线对象。如果对象是网格对象,则头发将从整个曲面生长出来,除非选择了子对象。如果对象是样条线对象,头发将在样条线之间生长。

  • 布料和 Garment Maker 修改器

    布料是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。

  • 效果和环境

    几种特殊效果(例如胶片颗粒、景深和镜头模拟)作为渲染效果提供。其他效果(例如雾)作为环境效果提供。环境设置中还有一些曝光控制,也称为色调贴图。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文