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事件和事件过滤器

发布于 2019-10-04 14:57:26 字数 2391 浏览 1032 评论 0 收藏 0

在Qt里,一个事件是继承自QEvent的对象。事件通过调用QObject::event(),被发送到继承自 QObject 的对象。事件发送就是一个事件已经产生,由 QEvent正好去表达,且QObject 需要去回应。多数事件针对 QWidget和他的子类的,此外还有些不和图形相关的重要事件,比如,套接字激活,——某种被用于QSocketNotifier运作的事件。

某些事件来自窗口系统,如QMouseEvent,某些来自其他源头,如QTimerEvent,而某些来自应用程序。Qt一视同仁,因此像通常一样,你可以准确地发送事件,这和Qt自己的事件循环所作的方式一样。

多数事件类型具有特定的类,最常见的QResizeEvent、QPaintEvent、QMouseEvent、QKeyEvent和QCloseEvent。有很多别的,差不多40种左右,但大都是相当零碎。

每个类派生自QEvent且添加事件特定的函数;例如,QResizeEvent。在QResizeEvent中,就被加入了QResizeEvent::size()和QResizeEvent::oldSize()。

某些类支持多种事件类型。QMouseEvent支持鼠标移动、按压、粘滞按压、拖拽、点击、右按压,等等。

因为程序需要在多变且复杂的方式下作用,Qt的事件派发机制就是灵活的。QApplication::notify() 的文档扼要地叙述其整个来龙去脉,我们揭示在这里的内容满足99%的应用。

对于事件去被派发的正常的办法是调用一个虚拟函数。如,QPaintEvent通过调用QWidget::paintEvent()被使用。这个虚拟函数负责引起适当的响应,一般是重画窗口部件。

有时,并不存在一个特定事件函数,或者特定事件功能不足。最普通的例如按下tab键。正常情况下,被QWidget看成是去移动 键盘焦点,但少数窗口部件 需要自行解释。

这些对象能重新实现QObject::event(),按常规事件处理,以及要么在通常的处理之前,或之后处理,或完全重写。一个与众不同的的窗口部件,它解释了tab,也含有一个该应用特定的可能包含的自定制事件:

  bool MyClass:event( QEvent * e ) {
      if ( e->type() == QEvent::KeyPress ) {
          QKeyEvent * ke = (QKeyEvent*) e;
          if ( ke->key() == Key_Tab ) {
              // 这里是特定的tab处理
              k->accept();
              return TRUE;
          }
      } else if ( e->type() >= QEvent::User ) {
          QCustomEvent * c = (QCustomEvent*) e;
          // 这里是自定义事件处理
          return TRUE;
      }
      QWidget::event( e );
  }

更一般的,一个对象需要去考虑其它的事件。Qt用QObject::installEventFilter()支持这个目的(相应的有移除)。如,对话框通常要为某些窗口部件去过滤按键,比如,去修改Return键的处理。

一个事件过滤器在目标对象处理之前得以去处理事件。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,它可以接受或丢弃过滤,也可容许或拒绝进一步去处理事件。如果所有的事件过滤器允许进一步的处理事件,事件自己就被送达目标对象。如果它们之一停止处理,目标和任何后面的事件过滤器根本就对该事件一无所知了。

整个应用程序中过滤所有的事件也是可能的,通过在QApplication上安装一个事件过滤器。这里有QToolTip为了处理全部鼠标和键盘行为的实作。这个功能相当强大,但其在整个应用中也拖慢了每单个事件的派送,因此最好避免这种应用方式。

全局事件过滤器在对象特定的过滤器前被调用。

许多应用程序都要创建和发送他们自己的事件。

创建一种内置类型的事件是非常简单的:创建一个相应的类型的对象,然后调用QApplication::sendEvent()或者QApplication::postEvent()。

sendEvent() 立即处理事件——当sendEvent() 返回,(事件过滤器和)对象已经处理过事件了。对于很多事件类,调用isAccepted()函数,他告知你该事件能否被目前调用的处理者所接受或者拒绝。

postEvent()投送事件于一个队列,以使能延迟派发。在下次Qt的主事件循环运行,他派发全部事件,带有些优化。举例,若有数个resize事件,它们就被压缩到一个。对于paint事件同样如此:QWidget::update()调用 postEvent(),最小化闪屏和避免多次重画,以增加速度。

postEvent()在对象初始化期间常常被使用,因为在对象完成初始化后,投送的消息会被很快派发。

去创建一个自定义类型的事件,你需要定义一个事件号,其必须大于QEvent::User,可能你也需要从QCustomEvent去派生,为了传递有关你的自定义事件的特性。看QCustomEvent的文档了解细节。

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