- 第一章 CPU 简介
- 第二章 Hello,world!
- 第三章 函数开始和结束
- 第四章 栈
- Chapter 5 printf() 与参数处理
- Chapter 6 scanf()
- CHAPER7 访问传递参数
- Chapter 8 一个或者多个字的返回值
- Chapter 9 指针
- Chapter 10 条件跳转
- 第 11 章 选择结构 switch()/case/default
- 第 12 章 循环结构
- 第 13 章 strlen()
- Chapter 14 Division by 9
- chapter 15 用 FPU 工作
- Chapter 16 数组
- Chapter 17 位域
- 第 18 章 结构体
- 19 章 联合体
- 第二十章 函数指针
- 第 21 章 在 32 位环境中的 64 位值
- 第二十二章 SIMD
- 23 章 64 位化
- 24 章 使用 x64 下的 SIMD 来处理浮点数
- 25 章 温度转换
- 26 章 C99 的限制
- 27 章 内联函数
- 第 28 章 得到不正确反汇编结果
- 第 29 章 花指令
- 第 30 章 16 位 Windows
- 第 31 章 类
- 三十二 ostream
- 34.2.2 MSVC
- 34.2.3 C++ 11 std::forward_list
- 34.3 std::vector
- 34.4 std::map and std::set
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第四章 栈
栈在计算科学中是最重要和最基本的数据结构。
严格的来说,它只是在 x86 中被 ESP,或 x64 中被 RSP,或 ARM 中被 SP 所指向的一段程序内存区域。 ?? ?访问栈内存,最常使用的指令是 PUSH 和 POP(在 x86 和 ARM Thumb 模式中)。
PUSH 指令在 32 位模式下,会将 ESP/RSP/SP 的值减去 4(在 64 位系统中,会减去 8),然后将操作数写入到 ESP/RSP/SP 指向的内存地址。
POP 是相反的操作运算:从 SP 指向的内存地址中获取数据,存入操作数(一般为寄存器), 然后将 SP(栈指针) 加 4(或 8)。
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