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“渲染元素输出文件”对话框

发布于 2022-07-23 00:47:06 字数 6283 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“渲染元素输出文件”对话框可以为保存一个渲染元素的文件指定名称。还可以确定要渲染的文件类型,以及设置选项,如压缩、颜色深度和质量,具体情况视文件类型而定。

  • 主工具栏 (渲染设置) “渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “选定元素参数”组 “浏览”([...]) 按钮
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “选定的元素参数”组 “浏览”([...])按钮
“历史记录”下拉列表
显示最近搜索过的目录列表。每当选择图像时,所使用的路径将作为最近使用的路径添加到历史记录列表的顶部。

历史记录信息存储在 3dsmax.ini 文件中。

“保存位置”下拉列表
允许您浏览其他目录或驱动器。
向上一级
移动到目录结构中下一个最高级别。
新建文件夹
用于在该对话框中新建文件夹。
查看菜单
提供如何在列表窗口中显示信息的几个选项:
  • 缩略图:将目录内容作为缩略图显示,但是不显示详细信息。
  • 平铺:将目录内容作为大图标显示,但是不显示详细信息。如果加宽该对话框,将按照此宽度进行平铺。
  • 小图标:将目录内容作为小图标显示,按照宽度进行平铺,但是不显示详细信息。
  • 列表:显示目录内容,但是不显示详细信息。
  • 详细信息:显示目录的内容,同时显示完整的详细信息,如大小和日期。
[文件列表]
以“视图”菜单指定的格式列出目录的内容。 提示当“详细信息”是活动的显示格式时,目录所显示的内容包括名称、大小、类型、修改日期以及属性。可以通过单击列标签,按照一个列的内容对列表进行排序。
文件名
显示在列表中选定文件的文件名。
“保存类型”下拉列表
显示可以保存的所有文件类型。这可以作为文件列表窗口的过滤器。 注意:在此字段中的选择决定保存的文件类型,而不考虑在“文件名”字段中输入的文件扩展名。
名称模板
通过此下拉列表,可基于 3ds Max 场景和系统设置选择文件名。
  • <scene> MAX 场景文件的根名称
  • <camera/view> 活动摄影机或视口的名称
  • <mm>
  • <dd>
  • <yyyy>

例如,如果从列表中选择倒数第二个模板,则文件名为 car_rig_final_Camera_Driver_01-28-2014

文本字段可用于创建新的模板。例如,可以将 <scene>_ <dd>_<mm> 更改为 <dd>_<mm>_<scene>。您输入的任何文本都将成为名称模板的一部分。3ds Max 可以保存最多 10 个自定义模板(默认模板除外,默认模板会始终显示在列表中)。保存的自定义模板达到最大数量后,输入的新模板将取代列表中第一个保存的自定义模板。

保存
设置要在渲染时保存的文件信息。如果尚未更改输出文件类型,请关闭该对话框。

如果已更改该文件类型,单击“保存”时将会为指定文件类型打开“设置”对话框。根据需要更改设置,然后单击“确定”关闭“设置”和“输出”对话框,或者单击“取消”返回到“输出”对话框。

取消
取消选择,然后关闭该对话框。
设备
可用于选择硬件输出设备,例如,数字视频录制器。要使用此功能,设备、其驱动程序及 3ds Max 插件必须全部安装在系统上。
设置
单击此按钮,可打开一个对话框,该对话框提供了用于输出文件类型的控件。这些控件因不同的文件格式而异。 注意:指定文件名称或类型后,才可使用“设置”按钮。如果首先从“另存为类型”下拉列表中选择类型,则通过随意单击此对话框来激活“设置”。如果先输入文件名和扩展名(如 test.png ),则可按 Tab 键激活“设置”。另外,即使在文件名扩展不支持“另存为类型”设置的情况下,也可通过单击“设置”使用它。
信息
显示有关高亮显示文件的扩展信息,如帧速率、压缩质量、文件大小以及分辨率。信息的可用性取决于文件类型。

如果文件具有嵌入值,此对话框将显示该值。否则,将显示“N/A”。

查看
显示最高分辨率的文件。如果文件是影片,则会打开“Windows 媒体播放器”播放该文件。

“Gamma”组

要设置输出文件的 Gamma 选项,必须在“首选项”对话框的“Gamma”面板中启用“启用 Gamma 校正”(“自定义”“首选项”“Gamma”)。否则,“渲染元素输出文件”对话框中的 Gamma 控件不可用。

Gamma
指定如何处理带有位图图像的 Gamma。
  • 自动(推荐)(默认设置。)使用嵌入在传入位图中的 Gamma 值。如果没有嵌入的 Gamma 值,则 3ds Max 将基于图像的位深度做出智能决策。低动态范围图像(8 位或 16 位)假定拥有标准 sRGB 的 Gamma 值 2.2,而高动态范围(浮点或对数)图像则假定为线性图像,并使用 Gamma 值 1.0(无修正)。

    对于大多数场景而言,应将 Gamma 处理保留为“自动”。

  • 覆盖将用户定义的 Gamma 值设置为覆盖。 注意:仅当场景中使用通过其他多种程序创建(或编辑)的位图时才使用覆盖,并且您需要针对各个程序以不同方式调整 Gamma。

[序列和预览]

序列
此选项在“渲染元素输出文件”对话框中不可用。 注意:要渲染一序列静态图像,应在“渲染设置”对话框的“公共参数”卷展栏上选择“活动时间段”或定义帧的范围。如果要渲染到静止图像文件类型,3ds Max 会将一个四位帧编号追加到文件名后,该数字会随每帧进行递增。
预览
启用此选项之后,在预览窗口中将图像显示为缩略图。
[预览窗口]
如果启用预览,那么将显示选定文件的缩略图。
统计信息
显示高亮显示文件的分辨率、颜色深度、文件类型以及帧数。
位置
显示高亮显示文件的完整路径和名称。

相关参考

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