返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

运动剪辑

发布于 2022-07-23 00:47:17 字数 1065 浏览 0 评论 0 收藏 0

运动剪辑是在 Biped 或其它对象上执行的一系列运动。运动剪辑可以是 BIP 文件XAF 文件或是在群组序列中使用的 3ds Max 动画的一部分。

您可以使用运动流运动混合器来将几个运动剪辑合并到一个更长的或不同的动画中。

可以通过保存动画(该动画是使用 Biped 生成的)或通过导入运动捕捉数据创建 BIP 运动剪辑。

如果在非 Biped 对象上创建使用运动合成群组动画运动剪辑就成为合成所使用的 3ds Max 动画的一部分。当代理满足了某一标准,例如在向上翻转超过某一倾斜度时,可以指定使用动画中的某些帧。

一个动画序列可以包含动画群组所必需的所有运动剪辑。例如,鸟的动画可能含有以下三个运动剪辑:鼓翼、滑翔和着陆。您可以指定当代理向上倾斜时,模拟中使用的制作鼓翼运动动画的帧范围。运动剪辑为全局运动剪辑控制器主块运动剪辑控制器所使用。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文