3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染
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- 渲染消息窗口
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- ART 渲染器
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- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
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- 渲染单独的元素
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- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
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- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
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- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
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- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
场景资源管理器右键单击菜单
右键单击列标题,可以在场景资源管理器中使用两个不同的上下文菜单。
- 场景资源管理器 右键单击列标题。
列标题右键单击菜单
在场景资源管理器中右键单击列标题时会打开以下菜单之一:
左:“名称”列的右键单击菜单;右:所有其他列的右键单击菜单
注意:如果在列标题右侧的空白区域单击鼠标右键,菜单将仅包含“配置列”和“最佳拟合(所有列)”命令。- 按升序排序
- 按升序对列排序。
- 按降序排序
- 按降序对列排序。
- 按年龄升序排序(名称)
- 以与创建时相反的顺序对列出的项目进行排序,最新的项目位于顶部。
当“按层排序”处于活动状态时,按对象的年龄而非层排序。
- 按年龄降序排序(名称)
- 以创建时的顺序对列出的项目进行排序,最旧的项目位于顶部。
当“按层排序”处于活动状态时,按对象的年龄而非层排序。
- 重新排序
- 基于当前的排序方法,对列表进行排序。
按照更改其在排序中的位置的方法更改某个条目的特性之后,使用此函数。例如,如果“名称”列当前使用“升序排序”,而您更改对象的名称,该列不会自动在排序中移动该对象。因此该列可能排序错误。使用“重新排序”解决此问题。
- 清除排序状态(除“名称”外的所有列)
- 删除对此列进行排序,如缺少的箭头图标在“列标题”。通过反复单击列标题,直到箭头消失,可实现同一效果。
- 配置行
- 打开一个对话框,以将列添加到“场景资源管理器”列表中。滚动以查看所有列,并添加列,然后将其从对话框拖动到列标题行。
有关详细信息,请参见场景资源管理器列。
- 最佳拟合
- 自动调整鼠标光标下的列大小,以显示其完整内容,而无需浪费空间。
- 最佳拟合(所有列)
- 自动调整所有列的大小,以在“场景资源管理器”对话框的宽度内尽量显示其完整内容。
- 更换列(除“名称”外的所有列)
- 使用“更换列”列表中选择的列替换用鼠标右键单击的列。
- 将所有宽度降至最低
- 调整所有列(“名称”列除外)的大小,使列内容完全可见,但标题可能会被截断。
当场景中包含的对象其名称较长时使用此选项。
主右键单击菜单
在场景资源管理器的某列中单击鼠标右键时会打开以下四元菜单:
左上四元菜单
- 展开选定项
- 打开选定条目的层次。 注意:可以通过按 Ctrl 并单击要展开的节点名称左侧的箭头,展开父或层节点的层次以及所有子节点的层次。
- 展开全部
- 打开所有层次或层以显示所有列表条目。
- 折叠选定对象
- 关闭选定列表条目的层次。 注意:可以通过按 Ctrl 并单击要折叠的节点名称左侧的箭头,收拢父或层节点的层次以及所有子节点的层次。
- 折叠全部
- 关闭所有层次或层,以便只有顶级父对象或层显示在列表中。
- 查找选定对象
- 滚动该列表,使第一个选定对象显示在窗口的顶部。
场景中包含许多项目时,使用此选项可加快对象查找速度。
- 过滤器 - 使用对象过滤器
- 切换“显示”工具栏上所有按钮的可用性。如果禁用,则不进行过滤。
这不同于“显示”工具栏上的 (显示所有)和 (不显示)按钮(只是启用和禁用过滤器按钮)。
- 过滤器 - 反转对象过滤器
- 关闭已启用的所有对象过滤器,或者启用已关闭的所有对象过滤器。
“显示”工具栏上的等效控件是 (反转显示)。
“显示”四元菜单(右上)
- 孤立当前选择
- 激活工具可临时隐藏场景中的所有对象,选定对象除外。
- 结束孤立
- 当隔离工具处于活动状态时,关闭此工具,恢复完整场景内容的可见性。
- 全部解冻
- 将所有对象设置为解冻状态,以便对其进行选择和操纵。
- 解冻场景资源管理器当前选择
- 将“场景资源管理器”列表中选择的冻结对象设置为解冻状态,以便可以选择和操作它们。
此命令专门用于场景资源管理器,因为它无法选择视口中的冻结对象。它是“全部解冻”和“按名称解冻”的一个便捷替代方法。
- 冻结选择
- 保护选定的对象不被选择和操纵。
- 全部取消隐藏
- 将所有对象设置为在视口中可见。
- 取消隐藏场景资源管理器当前选择
- 将“场景资源管理器”列表中选择的隐藏对象设置为可见状态,以便可以选择和操作它们。
此命令专门用于场景资源管理器,因为它无法选择视口中的隐藏对象。它是“全部取消隐藏”和“按名称取消隐藏”的一个便捷替代方法。
- 隐藏选择
- 将所有选定对象设置为在视口中不可见。
层象限(左下)
仅当“场景资源管理器”设置为“按层排序”时可用。
- 创建层
- 将层添加到场景中,并将当前选择移动至新层。
- 合并层
- 将所有选定层的内容合并为一个层,并将接收层的名称置于编辑模式,以便在需要时更改该名称。
- 按层
- 针对以下四个类别的属性在“按层”和“按对象”之间切换选定的对象:线框颜色、显示属性、渲染控制和运动模糊。当“按层”处于启用状态(出现复选标记),每个选定对象的层控制其在这些类别中的属性。当处于禁用状态时,每个对象自己的设置控制其属性。请参见对象属性。 注意:对于混合使用“按层”和“按对象”设置的任何对象(例如,仅线框颜色设置为“按对象”),“按层”将所有四个类别都设置为“按层”。同样,如果所选内容中包含具有混合“按层”设置的对象(即,对于某些对象启用“按层”,对于其他对象禁用“按层”),则使用“按层”将使所有选定的对象切换为启用“按层”。
如果某个对象设置为“按层”,“按层”图标将替换基于图标的列中的常规图标(根据由层控制的属性)。在基于复选框的列(如“忽略范围”)中,“按层”图标是一个标出的复选框。在“颜色”列中,“按层”以空颜色样本显示。
提示要指定设置的子集以进行按层控制,例如仅显示属性,请使用“对象属性”对话框。
右下四元菜单
- 选择子节点
- 如果“按层次排序”处于活动状态,选择选定对象的层次后代。当“按层排序”处于活动状态时,选择所选层的所有成员。
- 反选
- 选择所有未选定对象,并取消选择所有选定对象。
- 将当前选择添加到
- 打开一个子菜单,其中包含用于移动选定对象的选项:
- 创建层:添加包含选定对象的新层。选择层,以便随后创建的任何对象都添加到该层。
- 新父对象(拾取):使您进入拾取模式,以便在场景资源管理器或在视口中单击对象时可将当前选择设置为您所单击对象的父对象。
- 新建组:打开一个用于命名组的对话框。单击“确定”或按 Enter 键后,将创建一个新组,且选定的对象将添加到该组中。
- 新容器:自动创建一个新容器,并将选定的对象添加到该容器中。
- 克隆
- 打开用于创建每个选定对象的副本、实例或参考的“克隆选项”对话框。这些克隆体将添加到原始对象所在的同一层或父层次上。
- 重命名
- 将选择的项置于编辑模式,以通过键盘进行重命名。如果选择多个项,仅最后一个选定项受影响。
- 删除
- 将选定对象从场景中移除。
- 取消链接
- 从父对象中移除选定层次的后代,并将这些父对象设置为顶级对象。选定对象的所有子对象会保持它们之间的父子关系。
只有当“按层次排序”模式处于活动状态时才可用。
- 取消嵌套
- 移除所有属于其他层的选定层,并将选定层设置为顶级层。
只有当“按层排序”模式处于活动状态时才可用。
- 显示属性
- 打开一个子菜单,其中列出了以下显示属性开关。若要切换选定对象的属性,请在子菜单中单击其标签。
如果针对所有选定对象禁用某个属性,则该属性名称旁边不会显示任何内容。如果针对所有选定对象启用某个属性,则该属性名称旁边会显示一个复选标记。如果当前选择的设置不同(即,属性对某些对象启用,而对其他对象禁用),则属性名称旁边会显示一条短水平线。在后一种情况下,单击属性可针对所有选定对象启用该属性。
有关说明,请参见显示属性。
- 透明
- 显示为外框
- 仅边
- 背面消隐
- 顶点标记
- 轨迹
- 忽略范围
- 渲染属性
- 打开一个子菜单,其中列出了以下渲染属性开关。若要切换选定对象的属性,请在子菜单中单击其标签。
如果针对所有选定对象禁用某个属性,则该属性名称旁边不会显示任何内容。如果针对所有选定对象启用某个属性,则该属性名称旁边会显示一个复选标记。如果当前选择的设置不同(即,属性对某些对象启用,而对其他对象禁用),则属性名称旁边会显示一条短水平线。在后一种情况下,单击属性可针对所有选定对象启用该属性。
有关说明,请参见渲染控制。
- 可渲染
- 继承可见性
- 对摄影机可见
- 反射可见
- 接收阴影
- 投射阴影
- 应用大气效果
- 渲染阻挡对象
- 运动模糊:在“无”和“对象”之间切换对象属性的“运动模糊”设置。 注意:这并不影响“启用”设置。
- 属性
- 打开选定对象的“对象属性”对话框。
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