返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

导出问题

发布于 2022-07-23 00:42:59 字数 458 浏览 0 评论 0 收藏 0

存在这样的局限性,即以 FBX 格式导出的对象仍保持着视口中显示的最后状态。该插件会在对象的当前 PRS 坐标中导出该对象的任意顶点动画。例如,如果在第 50 帧处使用第 100 帧的动画弯曲修改器导出一个圆柱体,则场景中出现的圆柱体会呈 50% 弯曲的状态。

解决方法

为解决这种局限性,可将时间滑块定位到要导出的动画中的点上。要保留完整的动画,可为动画对象创建选择集。然后,在“3ds Max FBX 导出器”窗口中激活“包含”“动画”“点缓存文件”选项。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文