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粒子阵列粒子系统

发布于 2022-07-23 00:47:21 字数 5251 浏览 0 评论 0 收藏 0

粒子阵列粒子系统可将粒子分布在几何体对象上。也可用于创建复杂的对象爆炸效果。

  • “创建”面板 (几何体) 从下拉列表中选择“粒子系统”。 “对象类型”卷展栏 “粒子阵列”
  • “创建”菜单 “粒子” “粒子阵列”
提示使用“粒子阵列”创建爆炸效果的一种好方法是:将粒子类型设置为“对象碎片”,然后应用“粒子爆炸空间扭曲”

如果使用“粒子阵列”发射粒子,并且使用选定几何对象作为用来发射的发射器模板(或图案)时,该对象称为分布对象

用作分布对象的篮筐,粒子在其表面上随机分布

粒子在对象上的分布方式:

左:边

中心:顶点

右:面

过程

要设置粒子阵列,请执行以下操作:

  1. 创建将作为分布对象的对象,为粒子阵列提供发射器图案(或爆炸对象)。
  2. “创建”面板上,确保 (几何体)已激活,并在对象类别列表中选择了“粒子系统”,然后单击“粒子阵列”。
  3. 在视口中的任意位置拖动以创建粒子系统对象;请参见创建粒子发射器
  4. 在“基本参数”卷展栏上,单击“拾取对象”,然后单击要作为分布对象使用的对象。
  5. 在“粒子阵列”卷展栏上调整各个选项,以达到所需的效果。

    分布对象可以是包含可渲染面的任意对象。

    粒子系统对象不会在渲染场景中出现。其在场景中的位置、方向和大小不会影响粒子效果。要在创建后访问粒子阵列的参数,请打开“修改”模板,然后选择粒子系统对象(或在视口中单击任意可见的粒子)。要转换或修改分布对象,请选择分布对象自身。

    此外,还可以在多个粒子系统对象之间共享一个分布对象。分布对象仅为粒子提供模板,粒子系统实际生成的是粒子。

示例:为碎片指定三种不同的贴图材质:

  1. 将贴图坐标应用于分布对象,方法是启用“生成贴图坐标”(如有必要)或应用 UVW 贴图修改器
  2. 为分布对象指定多维/子对象材质
  3. 将前三种子材质设置为贴图材质。
  4. 选择“粒子阵列”图标。
  5. 在“材质贴图和来源”组中的“粒子类型”卷展栏上,选择“拾取的发射器”。
  6. 在“粒子类型”卷展栏 “粒子类型”组中,启用“对象碎片”。
  7. 确保“碎片材质”组中的三个微调器分别设置为 1、2 和 3(或将这些数值与在多维/子对象材质中指定的子材质相匹配)。 提示如果对对象碎片粒子使用复杂的分布对象,可能会大大减慢视口交互作用的速度。可以使用简单的替代对象作为分布对象,以后再使用“文件”/“替换”命令将分布对象替换为同名的较复杂对象。

请参见

本节内容

  • “基本参数”卷展栏(粒子阵列)

    使用“基本参数”卷展栏上的项,可以创建和调整粒子系统的大小,并拾取分布对象。此外,还可以指定粒子相对于分布对象几何体的初始分布,以及分布对象中粒子的初始速度。在此处也可以指定粒子在视口中的显示方式。

  • “粒子生成”卷展栏(粒子阵列)

    此卷展栏上的项控制粒子产生的时间和速度、粒子的移动方式以及不同时间粒子的大小。

  • “粒子类型”卷展栏(粒子阵列)

    使用此卷展栏上的控件可以指定所用的粒子类型,以及对粒子执行的贴图的类型。

  • “旋转和碰撞”卷展栏(粒子阵列)

    粒子经常高速移动。在这样的情况下,可能需要为粒子添加运动模糊以增强其动感。此外,现实世界的粒子通常边移动边旋转,并且互相碰撞。

  • “对象运动继承”卷展栏(粒子阵列)

    每个粒子移动的位置和方向由粒子创建时发射器的位置和方向确定。如果发射器穿过场景,粒子将沿着发射器的路径散开。

  • “气泡运动”卷展栏(粒子阵列)

    “气泡运动”提供了在水下气泡上升时所看到的摇摆效果。通常,将粒子设置为在较窄的粒子流中上升时,会使用该效果。气泡运动与波形类似,气泡运动参数可以调整气泡“波”的振幅、周期和相位。

  • “粒子繁殖”卷展栏(粒子阵列)

    “粒子繁殖”卷展栏上的选项可以指定粒子消亡时或粒子与粒子导向器碰撞时,粒子会发生的情况。使用此卷展栏上的选项可以使粒子在碰撞或消亡时繁殖其他粒子。

  • “加载/保存预设”卷展栏(粒子阵列)

    使用以下选项可以存储预设值,以便在其他相关的粒子系统中使用。例如,在设置了粒子阵列的参数并使用特定名称保存后,可以选择其他粒子阵列系统,然后将预设值加载到新系统中。

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