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第二章 ES GLSL 着色器语言
本电子书对WebGL着色器语言 ES GLSL 的介绍默认你有一定的编程基础,比如你对C语言或者 javascript 语言有一定的了解。着色器语言 ES GLSL 和 javascript、C 等语言类似的语法会只会简单介绍,对 ES GLSL介绍的重点放在着色器特殊的语法上面。
JavaScript、C 等语言通常在 CPU 上执行,而着色器语言通常在 GPU 上执行,执行的环境不同,所以语法设计上自然会有些不同。
语言版本
GLSL ES1.0 对应的是 WebGL1.0 标准,GLSL ES3.20 对应的是 WebGL2.0 标准,WebGL2.0 的标准继承自 OpenGL ES3.2。
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