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SVG渲染器(SVGRenderer)
SVGRenderer被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:
- 动画标志(logo)或者图标(icon)
- 可交互的2D或3D图表或图形
- 交互式地图
- 复杂的或包含动画的用户界面
SVGRenderer具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。
SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用),因此它具有十分良好的可访问性。
然而,SVG也有一些十分重要的限制:
- 没有高级的着色器
- 不支持纹理
- 不支持阴影
例子
构造函数
SVGRenderer()
方法
.clear () : null
告诉渲染器来清除其绘图表面。
.getSize () : Object
返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
.render ( scene : Scene, camera : Camera ) : null
.setClearColor ( color : Color, alpha : number ) : null
设置clearColor(空白颜色)以及clearAlpha(空白Alpha)。
.setPrecision ( precision : Number ) : null
设置用于创建路径的数据的精度。
.setQuality () : null
设置渲染质量。可能的值有low和high(默认值)。
.setSize ( width : Number, height : Number ) : null
改变渲染器尺寸为(width, height)。
源代码
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