返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

硬件注意事项(Quicksilver 渲染器)

发布于 2022-07-23 00:47:04 字数 619 浏览 0 评论 0 收藏 0

要使用 Quicksilver 硬件渲染器,您的图形硬件必须支持 Shader Model 3.0 (SM3.0) 或更高版本。

硬件注意事项

如果您不确定所拥有的是什么图形硬件,可以在 3ds Max 中选择“帮助”“诊断视频硬件”。这将显示一个包含图形配置详细信息的对话框(包括 GPU 明暗器建模支持),其中显示了 Shader Model 版本号。

  • Quicksilver 渲染器在同一时间仅使用单个 GPU。
  • GPU 应具有至少 512 MB 的图形内存,建议 1 GB 或更大。
  • Quicksilver 渲染器不使用 CUDA(计算统一设备架构)或 OpenGL:仅使用 DirectX。

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文