3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
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- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
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- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
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- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
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- 蒙皮变形修改器
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- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
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- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
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- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
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- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
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- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
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- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
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- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 用橡皮圈移动手臂和腿部
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- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
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- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
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- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染单独的元素
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- 自定义 3ds Max
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- 参考
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- 疑难解答
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- 3D 贴图
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- 环境光
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- 动画
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- 回避行为
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- 弹道张力
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- 行为
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- Biped 动力学
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
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- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
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- 剪切平面
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- 认知控制器
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- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
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- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
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- CV 曲线
- CV 曲面
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- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
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- 对角线
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- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
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- 动力学
- 动力学混合
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- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
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- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
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- IK 解决方案
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- 图像运动模糊
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- 反向运动学 (Biped)
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- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
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- 局部事件
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- 贴图
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- 材质/贴图层次
- 材质
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- 修改器
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- 运动剪辑
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- 网络渲染服务器
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- NTSC
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- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
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- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
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- 光能传递
- 光能传递解决方案
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- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
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- 参考对象
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- 重新初始化 (Physique)
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
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- 脚本编辑器窗口
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- 脚本
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- 空间扭曲
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- 变换
- 变换
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- 线框模式
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- 工作流程
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- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
凸出编辑器
创建和编辑横截面时,可以使网格“凸出”。“凸出编辑器”是一种使用“凸出”子对象层级创建和编辑凸出角度的方法。区别在于,使用“凸出编辑器”,可以在“横截面”和“截面”图解视图中创建、选择和编辑横截面。使用“凸出”子对象层级时,可以在视口中创建和编辑凸出角度。另外,使用“凸出编辑器”对全部参数所做的更改会体现在视口中的网格上。
- 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 “Physique”卷展栏 单击 (凸出编辑器)。
在“修改”面板中,可以通过下列对象访问“凸出编辑器”:“Physique”卷展栏、凸出子对象层级的“凸出”卷展栏或“链接”子对象层级的“链接设置”卷展栏。
注意:“凸出编辑器”仅供凸出角度使用。要创建和编辑腱部,请使用腱部子对象层级。使用动画预览肢体方向
为了更加便于创建凸出角度,应该创建一个简单的动画,可以将肢体移动到极至的方向。如果是人类手臂,可以这样设置关键帧:使手臂远离身体向下;伸开手臂到两侧;肘部弯曲;最后是让双手更为轻松地触摸肩膀。通过移动时间滑块,可以轻松选择很多中间或极至方向之一。为此,创建“凸出角度”时可以节省时间,原因在于无需退出 Physique,即可操纵骨骼,从而改变网格的方向。另外,可以创建和设置多个“凸出角度”,而无需退出“凸出编辑器”或“凸出”子对象层级。
过程
要使用“凸出编辑器”创建新的凸出角度,请执行下列操作:
- 单击 Physique 修改器顶层的 (凸出编辑器),或者“链接”或“凸出”子对象层级的“凸出编辑器”。
3ds Max 将打开“凸出编辑器”。
提示访问“凸出”子对象层级的“凸出编辑器”提供了额外的好处,即可以交替使用“凸出编辑器”或“凸出”卷展栏。 - 在视口中, 单击以选择链接。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (插入凸出角度)。
Physique 将会创建一个新的凸出角度。此时,“当前凸出角度”字段中的凸出角度名称数量会随之递增。
- 在“当前凸出角度”字段中,键入某个描述名称。 提示最好是更改新建凸出角度的颜色。具体方法是:单击“凸出”子对象层级的“凸出角度颜色”,然后使用“颜色选择器”选择某种颜色。
- 如果没有合适的横截面,请在“凸出编辑器”工具栏上单击 (插入 CS 切片)。然后单击“截面”视图,以便创建和定位横截面。
此时,便可在单击位置处创建该横截面。
- 在视口中,将关节 旋转到所需的角度。
最简单的方法是,创建预览动画,如使用动画预览肢体方向:将时间滑块移至具有所需角度的帧处即可。否则,必须退出“凸出”子对象层级,然后选择相应的关节,并对其加以旋转。例如,要凸出 Biped 的二头肌,可以将 Biped 的前臂旋转到 90 度。
- 使用“凸出编辑器”的“横截面”视图编辑横截面控制点,使网格“凸出”。
在“横截面”视图中缩放或移动控制点时,视口中的网格会“凸出”。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (设置凸出角度)。
Physique 可以保存关节的当前角度。
关节到达所需的角度时,网格会凸出。默认情况下,如果是首次与网格相连,则 Physique 将会创建一个凸出角度。因此,为了制作旋转 Biped 关节时凸出的手臂或腿部,只能创建和设置一个附加凸出角度。
要更改凸出角度值,请执行下列操作:
- 在“凸出编辑器”中,确保要重置的凸出角度显示在“当前凸出角度”字段中。
- 在视口中,更改活动链接及其子链接之间的角度。
旋转 Biped 肢体,或者使用时间滑块移至正确旋转肢体时所在的帧。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (设置凸出角度)。
此时,便可将关节的角度设置为显示的凸出角度。只有 Biped 的肢体旋转到该角度时,网格凸出效果才能完全得到展现。
要选择用于编辑的特定凸出角度,请执行下列操作:
- 扩展“当前凸出角度”下拉列表(单击右侧的向下指示箭头)。
此时,将会显示凸出角度名称的完整列表。
- 单击要编辑的凸出角度名称。
此时,将会更新“凸出编辑器”的“横截面”和“截面”视图,以显示与新选的凸出角度有关的横截面。
要删除凸出角度,请执行下列操作:
- 扩展“当前凸出角度”下拉列表(单击右侧的向下指示箭头)。
此时,将会显示凸出角度名称的完整列表。
- 单击要删除的凸出角度名称。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (删除凸出角度)。 注意:无法删除默认的凸出角度:链接始终必须至少定义一个凸出角度。
要添加横截面,请执行下列操作:
- 在“凸出编辑器”中,确保要编辑的凸出角度显示在“当前凸出角度”字段中。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,启用 (插入 CS 切片)。
- 在“截面”视图中,单击要添加新横截面的位置点的链接。
此时,便可在单击位置处创建该横截面。
提示还可以向子链接中添加横截面。
要删除横截面,请执行下列操作:
- 在“截面”视图中,单击以选择某个横截面。
此时,选定的横截面显示为红色。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (删除 CS 切片)。 注意:无法删除链接及其子链接之间关节处的默认横截面。
要使横截面处于活动状态,请执行下列操作:
- 在“截面”视图中,单击某个横截面将其选中。
此时,选定的横截面将会显示在“横截面”视图中。通过选择和编辑“横截面”视图中的控制点,可以更改该横截面的形状。该操作将会使网格在横截面位置处凸出。
要选择多个横截面,请执行下列操作:
多个横截面参数可以进行更改,方法是先将其选中,然后在“横截面”面板中更改其参数。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,启用 (选择并平移 CS)。
- 在“截面”视图中,单击以选择某个横截面。
- 要选择其它横截面,请执行下列操作之一:
- 使用 Ctrl+单击将横截面添加到选项中。
- 拖动“截面”视图中的矩形区域。此时,该区域周围或与其交叉的所有横截面均处于选中状态。
要删除链接中的横截面,请执行下列操作:
移动横截面时,会重新定位使网格凸出的位置。
- 选择要移动的横截面。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (选择并平移 CS)。 提示如果移动的是单个横截面,可以跳过执行第一步,然后依次单击“选择和平移 CS 切片”和该横截面。
- 在“截面”视图中,拖动横截面(或多个横截面)的左侧或右侧,以将其移至左侧或右侧。 注意:横截面不能在相互之间移动。
要复制和粘贴横截面,请执行下列操作:
- 选择要复制的横截面。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (复制选定的 CS)。
- 选择要粘贴的横截面。
- 在“凸出编辑器”工具栏上,单击 (粘贴选定的 CS)。
此时,粘贴的横截面便具有复制横截面的形状。
注意:可以复制横截面,然后将其粘贴到其它链接中的类似横截面。粘贴之前,请先在目标链接中创建凸出角度和相应的横截面。如若需要,粘贴之后,请使用“镜像选定的 CS”。
要更改横截面的形状,请执行下列操作:
- 在“截面”视图中,单击以选择某个横截面。
- 在“横截面”视图中,使用变换工具对横截面的控制点执行 移动、 缩放或 旋转操作。
还可以 添加或 删除横截面控制点。
也可以使用 徒手绘画功能添加控制点。
要更改“截面”视图的方向,请执行下列操作:
- 在“横截面”视图中,将光标移至方向栏的外端。
此时,光标的形状更改为“横截面”视图。
- 拖动并旋转方向栏。
释放鼠标后,将会更新“截面”视图,从而以方向栏的角度显示截面。
界面
工具栏
- 选择、缩放和旋转控制点
您可以在“横截面”视图中选择、缩放和旋转横截面的控制点。
这种方法可以与使用视口几何结构中的“移动”变换相提并论。控制点可以围绕链接同时缩放和旋转,即有效地进行“移动”。
首先,在“截面”视图中选择某个横截面。然后,选择并移动“横截面”视图中的控制点,以便更改凸出。
- 选择和旋转控制点
您可以选择“横截面”视图中链接中心的控制点,并围绕链接中心旋转控制点。
这样做不会扭曲网格。如果横截面不是圆形,则凸出会围绕网格进行移动。
- 选择和缩放控制点
您可以选择和缩放有关“横截面”视图中链接中心的控制点。
如果对所有横截面的控制点进行缩放,则网格会统一凸出。
- 绘制控制点
您可以通过在“横截面”视图中徒手绘制控制点来添加控制点。凸出的形状根据绘制的形状进行更改。
在“横截面”视图中,可以采用交互方式绘制横截面,从而将控制点放置在每个分辨率步。通过选择“横截面”视图中的控制点,并在绘制时按住 Ctrl 键,可以冻结现有的控制点。
注意:创建的控制点数取决于横截面的分辨率(请参阅“横截面”面板)。 提示同样,也可以在“截面”视图中使用此按钮。如果在“截面”视图中进行绘制,则更改凸出截面的同时,可以将控制点放置在该凸出角度的每个横截面中。此按钮主要在凸出角度使用多个横截面时提供帮助。此时,可以旋转方向栏,以便绘制所需的截面。(设想“横截面”视图如同在手臂周围绘制,而“截面”视图如同沿着手臂的长度绘制。)- 插入控制点
您可以通过单击“横截面”视图中的横截面来插入控制点。只要单击一下,便会创建一个控制点。
添加控制点并更改其位置时,可以塑造横截面,还可以完全控制网格上凸出的位置。
- 删除控制点
删除控制点。首先在“横截面”视图中选择控制点,然后单击该按钮。
- 上一个链接和下一个链接
移到层次中的上一个链接或下一个链接。要显示相应的凸出几何结构,可以更新“横截面”和“截面”视图。
重要信息:“截面”视图将父链接显示在左侧,而将子链接显示在右侧。- 镜像选定的 CS
镜像通过垂直平面的横截面,该垂直平面运行在“横截面”视图顶部和底部的绿色剖面参考点之间。换而言之,单击该按钮时,会使凸出显示在链接的相反一侧。
- 选择和平移 CS
您可以沿横截面的链接选择和移动横截面。网格的凸出可以随横截面的移动而上下移动。
- 插入横截面切片
您可以通过在要显示横截面的位置单击“剖面”视图来插入横截面。此时,便会在单击位置处(父链接或子链接)创建新的横截面。
横截面越多,对网格凸出的方式和位置的控制也就越多。
- 删除横截面切片
删除当前选定的横截面。首先,在“截面”视图中选择横截面。
- 复制选定的 CS
复制选定的横截面。
横截面可以从一个链接中复制到另一个链接。首先,使用目标链接中的相应横截面创建新的凸出角度,然后从源横截面中复制横截面参数,再选择目标横截面,并单击“粘贴选定的 CS”。
- 粘贴选定的 CS
将复制的横截面参数粘贴到另一横截面上。
首先,在“截面”视图中选择某个横截面,再单击“复制”。其次,在“截面”视图中选择另外一个横截面,然后单击“粘贴”。
- 设置凸出角度
将当前凸出角度的效果与骨骼的当前关节角度相关联。
首先,将关节的方向设置为凸出所要显示的方向,然后单击该按钮。在动画期间,无论关节何时旋转到该角度附近,网格都会凸出。
- 插入凸出角度
为选定的链接添加新的凸出角度。
“当前凸出角度”字段显示了带有递增数字的凸出角度名称。此时,可以输入所有新凸出角度的描述名称,例如 Arm at 90。
默认情况下,Physique 创建链接时,将会创建一个初始凸出角度。只有一个附加凸出角度时,才能使网格凸出。如若需要,可以创建多个凸出角度,以供进一步控制时使用。
- 删除凸出角度
删除当前的凸出角度。当前的凸出角度显示在“当前凸出角度”字段中。
首先,在“当前凸出角度”下拉列表中选择某个凸出角度,然后单击“删除凸出角度”。
- 选择最近的凸出角度
启动此选项可选择距离当前关节角度最近的凸出角度。
如果关节随时弯曲,可以结合使用该按钮和时间滑块选择凸出角度。如果要播放动画,可以查看“当前凸出角度”字段的更改,以便反映离选定链接及其子链接的当前角度最近的凸出角度(如果对于肢体,存在两个或多个凸出角度)。
- 当前凸出角度字段和下拉列表
显示当前的凸出角度。可以从下拉列表中选择某个凸出角度,以编辑凸出或更改其名称。要更改名称,在编辑字段中输入新名称即可。
提示创建凸出角度时,请为其提供一个描述名称。单击“插入凸出角度”以创建新的凸出角度时,该字段会显示默认的凸出角度名称。其中,该名称是序列号递增的早期名称。
横截面视图
“横截面”视图可以显示活动横截面的轮廓。在截面视图中,活动横截面显示为亮红色。在“横截面”视图中,可以对横截面进行编辑,以便使网格凸出。
注意:此时,可以使用矩形选择区域或 Ctrl+单击在“截面”视图中选择多个横截面。借助这种方法,可以立即在“横截面”面板中为全部选定的横截面输入所需的设置。但是,只能在“横截面”视图中查看和编辑一个活动的横截面。(在“横截面”视图和“截面”视图中,那些选定的非活动横截面显示为暗红色。)横截面显示元素包括:
- 中心处的灰色正方形
表示横截面中心处的链接。
- 控制点
取消选中时,显示为控制样条线中的小型黑色十字架。选中时,这些控制点显示为具有白色中心的黑色正方形。
- 分辨率线
显示为链接径向周围的灰色线。定位控制点时,这些控制点可以捕捉到这些线。
通过更改“分辨率”设置,可以增加或减小分辨率。该控件位于“凸出”子对象的“凸出”卷展栏中。但是,“横截面”视图始终显示的是 36 分辨率线。
- 红线
活动横截面的样条线。
样条线的形状可以确定网格变形出现的位置。
- 绿线
表示实际的网格变形。(通常,该线条没有控制样条线扩张得大。)
拖动时间滑块或播放动画时,该线条将会根据肢体的角度和凸出角度参数进行更新。
- 方向栏
亮黄色半径指出“截面”视图中显示的“切片”方向。“截面”视图始终显示的是“横截面”视图的垂直截面。这个垂直截面是用该视图顶部和底部的绿点表示的,它正好位于包含分辨率线的圆周之外。默认情况下,方向栏位于时钟三点的位置。通过拖动方向栏的一端(光标更改为微型横截面),可以更改“截面”视图的方向。为此,可以在“截面”视图中查看凸出的不同角度。
截面视图
使用“截面”视图可以在选定的链接及其子链接中选择、移动和复制横截面。突出显示“截面”视图中的横截面,以便在横截面视图中显示并编辑该横截面。
“截面”视图是两个链接的图解截面。当前选定的链接位于左侧,而其子链接位于右侧。如果选定的链接是结束链接,则“截面”视图右半部分的轮廓会变成灰色。
此时,横截面显示为通过截面的垂直条。活动的横截面显示为红色。取消选中的横截面显示为白色。处于非活动状态的选定横截面显示为暗红色。
要选择多个横截面,可以使用矩形选择区域或 Ctrl+单击。虽然此时“横截面”视图中只有一个横截面处于活动状态,但是可以使用“横截面”面板更改多个横截面的参数。
“截面”视图可以显示创建的凸出截面。如果位于“横截面”视图中,则控制样条线显示为红色,而变形样条线显示为绿色。
截面始终是“横截面”视图中的垂直截面。要更改截面的角度,可以在“横截面”视图中拖动方向栏。
要插入新的横截面,请打开“创建 CS 切片”,然后单击“截面”视图,以便查看横截面的位置。
您可以使用“截面”视图中的“绘制”工具更改徒手绘制的控制样条线。绘制时,可以更新横截面的形状。
“凸出角度”面板
“凸出编辑器”的右侧有两个用于设置参数的面板。使用“凸出角度”面板,可以更改处于活动状态的凸出角度的凸出设置。
注意:这些参数与“凸出角度参数”组中的参数相同。其中,“凸出角度参数”组位于“凸出”子对象层级的“凸出”卷展栏中。如果某个值在一个位置发生更改,则会在另外一个位置随之发生更改。- 凸出角度
单击可显示“凸出角度”面板。
- 影响
凸出影响蒙皮的角度范围。范围从 0 到 180。默认值为 90 度。
例如,如果已经将关节的凸出角度设置为 90 度,则“影响”值为 40 时,表示旋转关节达到 50 度(90 减 40)或 130 度(90 加 40)时,凸出效果开始出现。
- 幂
控制凸出生效的平滑或陡峭程度。
如果处于 0,则凸出会立即生效,而不会插补释放。随着值的增加,凸出会逐步缓和。如果值为 10,则达到设置角度时,将会突然凸出网格。范围从 0 到 10。默认值为 2.5。
- 权重
增加与其它任何凸出效果有关的当前凸出角度的效果。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 1.0。
“横截面”面板
“凸出编辑器”的右侧有两个用于设置参数的面板。要更改特殊链接的横截面设置,请使用“横截面”面板。
注意:这些参数与“横截面参数”组中的参数相同。其中,“横截面参数”组位于“凸出”子对象层级的“凸出”卷展栏中。如果某个值在一个位置发生更改,则会在另外一个位置随之发生更改。- 横截面
单击可显示“横截面”面板。
- 截面
为选定的链接设置横截面数。
提示除了在“截面”视图中手动插入横截面之外,可以使用“截面”创建横截面。对大腿或二头肌凸出而言,链接的中心只需要一个附加的横截面。上方:剖面数 为 1
下方:剖面数 为 8
- 分隔
设置选定横截面中的控制点数。默认情况下,控制点均匀分布在横截面控制样条线的周围。
上方:分割数为 4
下方:分割数为 8
- 分辨率
设置横截面周围的径向分割数。控制点捕捉到最近的分辨率线。
- 整个链接
处于打开状态时,可以为选定链接中的所有凸出角度选择全部横截面。使用该按钮,可以更改链接中所有横截面的参数。
另外,“整个链接”会影响“复制选定的 CS”和“粘贴选定的 CS”。“整个链接”处于打开状态时,“复制选定的 CS”会复制所有凸出的全部横截面,而“粘贴选定的 CS”会粘贴所有凸出的全部横截面。将所有凸出从一个手臂或腿部复制到另一个手臂或腿部时,“整个链接”是很有用的。
注意:打开“整个链接”时,将无法使用很多工具栏控件,其中包括“当前凸出角度名称”字段。在“凸出”子对象层级的“凸出”卷展栏中,“当前凸出角度”会发生更改,以读取“整个链接”。
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