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CATParent

发布于 2022-07-23 00:45:11 字数 6589 浏览 0 评论 0 收藏 0

每个 CATRig 都有一个 CATParent。CATParent 是在创建装备时在每个装备下显示的带有箭头的三角形符号,可将此符号视为装备的角色节点。

  • 选择“CATParent” “修改”面板
  • “创建”面板 (辅助对象) “CAT 对象” “对象类型”卷展栏 “CATParent”按钮
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “角色和骨骼” “CAT 父对象”

不带装备的 CATParent

所有装备元素均与 CATParent 关联。CATParent 保存有关整个装备的基本信息,其中包括其名称、大小和其他基本数据。

它还保存装备预设管理器,用于加载和保存 CATRig 预设。

装备不与 CATParent 相链接,但是,当在设置模式下时,装备可由 CATParent 进行变换。在设置和动画模式下,装备从 CATParent 继承缩放变换。

步骤

要创建 CATParent,请执行下列操作:

  1. 打开 “创建”面板,然后单击 (辅助对象)。
  2. 打开面板顶部的下拉列表,并选择“CAT 对象”。
  3. 单击“CATParent”按钮。
  4. 执行下列任一操作:
    • 在视口中单击并拖动,以添加不带装备的 CATParent。
    • 从“CATRig 加载保存”卷展栏上的列表中选择一个预设装备定,然后在视口中单击或拖动,以将预设添加到场景中。

    此时将在视口中显示 CATParent 或装备。

要保存新的 CATRig 预设,请执行下列操作:

  1. 单击 (“保存预设装备”)。
  2. 导航到所需文件夹。
  3. 输入装备名称。
  4. 单击“保存”。

界面

“CATRig 参数”卷展栏

名称

显示 CAT 用作 CATRig 中所有骨骼的前缀的名称,并允许您对此名称进行编辑。请参见使用 CAT 命名系统

CATUnits 比

CATRig 的缩放比。CATRig 中用于定义骨骼长度、宽度和高度等方面的所有大小参数均采用 CATUnits 作为单位。请参见了解 CATUnits

轨迹显示

选择 CAT 在“轨迹视图”中显示此 CATRig 上的层和关键帧所采用的方法。请参见轨迹显示模式

骨骼长度轴

选择 CATRig 用作长度轴的轴(X 或 Z)。请参见了解骨骼长度轴

运动提取节点

切换运动提取节点

关于 CAT

显示有关 CAT 的信息(包括版本号)。

“CATRig 加载保存”卷展栏

“CATRig 加载保存”卷展栏显示现有 CATRig 预设的列表,并提供使用这些预设的控件。

注意:列表下的控件仅在“修改”面板中可用。
[CATRig 预设列表]

列出所有可用 CATRig 预设。要加载预设,请在该列表中单击它,然后在视口中单击或拖动。

注意:在“修改”面板上,预设列表仅显示默认位置中格式为 RG3 的装备,可使用这些装备替换当前装备,方法是:高亮显示某个装备,然后单击“重新加载”(请参见下文)。
打开预设装备

打开将 CATRig 预设(仅限 RG3 格式)加载到选定 CATParent 的文件对话框。使用此选项可加载除默认位置( [系统路径]\\plugcfg\\CAT\\CATRigs\\ )以外的其他位置中的预设。

保存预设装备

将选定 CATRig 另存为预设文件。如果使用默认位置(请参见上文),预设随即显示在列表中,以便于您添加到场景中。

注意:可采用 RIG 或 RG3 格式保存预设。后者是默认格式,也是最新格式,可提供更多功能,因此建议选择此格式。如果使用“添加绑定”(请参见下文)进行添加,RG3 文件将包含一个角色的 CATRig,其中包括构成该角色的蒙皮、肌肉等。不过,两个格式均不包含该角色的动画。
创建骨盆/重新加载

按钮标签、功能和可用性取决于上下文。

如果装备中不存在任何骨盆,按钮标签则为“创建骨盆”,单击此按钮可创建一个用作自定义装备的基础的骨盆。

如果装备包含骨盆,并且该骨盆是从 RG3 预设加载而来或已另存为 RG3 预设,则会显示“重新加载”按钮标签,单击此按钮可加载当前预设文件。

使用此选项可将编辑后的 RG3 装备还原为其保存时的状态。“重新加载”仅适用于 RG3 格式的绑定。

提示通过对带有动画的装备使用“打开预设装备”(请参见上文),可以向不同预设装备应用当前装备的动画。
添加装备

用于在 CATParent 级别向装备添加场景中的对象。有关详细信息,请参见要添加装备对象,请执行以下操作:

提示“附加部件”功能对在装备预设中保存完整的角色设置(动画除外)非常有用。例如,可将蒙皮网格、小道具甚至辅助绑定作为预设的一部分保存。

有关如何使用“添加装备”的适当示例,请参见 CAT 附带的“Marama”预设。添加“Marama”预设,然后转到“修改”面板并单击“添加装备”。随即打开的“附加装备节点”对话框将列出包含的各种蒙皮网格对象和其他 MaramaFace 面装备。

从预设更新装备

如果启用此选项,当加载场景时,场景文件将保留原始角色,但 CAT 会自动使用更新后的数据(保存在预设中)替换此角色。CAT 自动将原始角色的动画应用到新角色。两个角色越相似,传输的动画则越佳。

请参见

创建 CATRig

使用 CAT 命名系统

本节内容

  • 运动提取节点

    游戏开发人员通常需要创建一个节点,并将其放置在角色 CATRig 的根处。此节点的用途包括:

  • “轨迹显示”模式

    为了简化工作区,默认情况下,CAT 仅显示活动层的控制器和关键帧。在处理层时,仅显示活动层的关键帧可便于您了解您正在开展的工作。

  • 了解骨骼长度轴

    默认情况下,CAT 使用 X 轴作为所有骨骼的长度轴。这意味着:如果您选择某块骨骼,激活“移动”变换模式,并将坐标系设置为“局部”,指定为长度轴的轴将与骨骼长度对齐。

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