返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

圆环阵列系统

发布于 2022-07-23 00:42:13 字数 3503 浏览 0 评论 0 收藏 0

“圆环阵列”对象由长方体圆环框围绕的虚拟对象组成。沿正弦曲线以圆环式可以排列这些长方体,分布它们的数目并设置圆环阵列参数。也可以使用“轨迹视图”将这些长方体替换为其他对象,详细内容将在下面的“步骤”中描叙。

  • “创建”面板 (系统) “对象类型”卷展栏 “环形阵列”按钮

圆环阵列示例

过程

要创建圆环阵列系统,请执行如下操作:

  1. “创建”面板上,单击 (系统)。在“对象类型”卷展栏中,启用“环形阵列”。
  2. 在视口中拖动可以设置阵列的中心和半径。

    虚拟对象将显示在中心上。默认情况下,四个长方体均匀分布在圆环周围。

要设置圆环阵列动画,请执行以下操作:

  1. 启用 (自动关键点)。
  2. 移动到非零帧。
  3. 调整圆环阵列参数。

    不可以在圆环中设置长方体数目的动画。

  4. 重复步骤 2 和 3,以便创建附加关键帧。 注意:要在创建后设置圆环阵列的动画,请使用“运动”面板而不是“修改”面板。

要将其他种类的对象放到圆环中,请执行以下操作:

可以使用“轨迹视图”的任一版本:“曲线编辑器”或“摄影表”。

  1. 在“轨迹视图控制器”窗中,单击要放到环形中对象的对象组件名称。

    高亮显示该名称。

  2. 在“控制器”窗中,右键单击并从菜单中选择“复制”。
  3. 高亮显示其中一个环形阵列长方体的对象组件。
  4. 右键单击并选择“粘贴”。
  5. 在“粘贴”对话框中,选择“复制”或“实例”。或者,要将所有长方体替换为复制对象,请启用“替换所有实例”。单击“确定”。

    将长方体替换为复制对象。

    提示要查看替换对象,可能需要刷新视口。

顶部:在阵列中将长方体替换为对象

底部:结果

界面

这些参数控制圆环阵列。要在创建后调整并设置圆环阵列动画,请选择其中一个阵列对象(非虚拟对象),然后转到“运动”面板而不是“修改”面板。

半径

设置圆环的半径。拖动鼠标创建圆环阵列时会设置初始“半径”值。

振幅

设置圆环正弦曲线的振幅,采用活动单位。振幅是偏离中心虚拟对象局部原点的高度。

周期数

设置圆环正弦曲线的周期数。“周期数”为 0.0 时,圆环是平的。“周期数”为 1.0 时,圆环是倾斜的。值越到,曲线的波峰数目越多。

相位

偏离波的相位。即,沿着圆环周长移动波时很有效。整数值无效,仅小数值有效。

数量

设置圆环中长方体数。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文