- 第一章 - OD 的各个窗口介绍
- 第二章 - 数值系统
- 第三章 - 寄存器
- 第四章 - 汇编指令
- 第五章 - 数学指令
- 第六章 - 比较和条件跳转
- 第七章 - call ret
- 第八章 - 循环 字符串指令和寻址方式
- 第九章 - 基本概念
- 第十章 - 断点
- 第十一章:硬件断点与条件断点
- 第十二章 - 消息断点
- 第十三章 - 硬编码序列号寻踪-Part1
- 第十四章 - 硬编码序列号寻踪-Part2
- 第十五章 - 硬编码序列号寻踪-Part3
- 第十六章 - 序列号生成算法分析-Part1
- 第十七章 - 序列号生成算法分析-Part2
- 第十八章 - 序列号生成算法分析-Part3
- 第十九章 - OllyDbg 反调试之 IsDebuggerPresent
- 第二十章 - OllyDbg 反调试之检测 OD 进程名
- 第二十一章 - OllyDbg 反调试之检测 OD 进程名,窗口类名,窗口标题名
- 第二十二章 - OllyDbg 反调试之 UnhandledExceptionFilter,ZwQueryInformationProcess
- 第二十三章 - OllyDbg 反调试之 ProcessHeap,NTGlobalFlag,OutputDebugStringA
- 第二十四章 - OllyDbg 反调试之综合 CrackMe
- 第二十五章 - 异常处理
- 第二十六章 - Visual Basic 程序的破解-Part1
- 第二十七章 - Visual Basic 程序的破解-Part2
- 第二十八章 - Visual Basic 程序的破解-Part3
- 第二十九章 - P-CODE-Part1
- 第三十章 - P-CODE-Part2
- 第三十一章 - 脱壳简介
- 第三十二章 - OEP 寻踪
- 第三十三章 - 神马是 IAT 如何修复
- 第三十四章 - 手脱 UPX,修复 IAT
- 第三十五章 - 手脱 ASPack V2.12
- 第三十六章 - IAT 重定向
- 第三十七章 - 论 IAT 重定向之修复
- 第三十八章 - 手脱 Yoda's Protector v1.3(Yoda's Crypter)
- 第三十九章 - 神马是 stolen bytes
- 第四十章 - OllyDbg 脚本的编写
- 第四十一章 - 神马是 AntiDump
- 第四十二章 - ACProtect V1.09 脱壳(寻找 OEP 绕过硬件断点的检测 修复 Stolen code)
- 第四十三章 - ACProtect V1.09 脱壳(编写脚本修复 IAT)
- 第四十四章 - ACProtect V1.09 脱壳(修复 AntiDump)
- 第四十五章补充章节-ReCrypt v0.80 脱壳(续)
- 第四十六章 - Patrick 的 CrackMe-Part1
- 第四十七章 - Patrick 的 CrackMe-Part2
- 第四十八章 - PeSpin V1.3.04 脱壳-Part1
- 第四十九章 - PeSpin V1.3.04 脱壳-Part2
- 第五十章 - 再谈 ReCrypt v.0.80 脱壳(调戏 OutputDebugString)
- 第五十一章 - ASProtect v2.3.04.26 脱壳-Part1
- 第五十二章 - ASProtect v2.3.04.26 脱壳-Part2
- 第五十三章 - TPPpack 脱壳
- 第五十四章 - EXECryptor v2.2.50.a 脱壳-Part1
- 第五十五章 - ExeCryptor v2.2.50.a-Part2
- 第五十六章 - EXECryptor v2.2.50.b 脱壳
- 第五十七章 - ExeCryptor v2.2.50.c/d/e/f/g 脱壳
- 第五十八章 - ExeCryptor v2.2.50
第六章 - 比较和条件跳转
通常情况下,比较指令有两个操作数,并根据比较的结果来决定程序是否跳转到后面的分支中。
我们知道,当注册程序要求我们输入序列号的时候,这个时候,程序会执行一条或者多条比较指令,根据比较的结果来判断你输入的序列号是否正确。
接下来,我们将详细介绍比较和跳转指令。
我们知道,某些指令的指令会影响到标志位,最常见的就是零标志位 Z。
CMP
该指令是比较两个操作数,实际上,它相当于 SUB 指令,但是相减的结构并不保存到第一个操作数中。只是根据相减的结果来改变零标志位的,当两个操作数相等的时候,零标志位置 1。
看看下面的例子:
CMP EAX, ECX
EAX 与 ECX 相减,它们本身的值并不改变,只是根据它们相减的结果来决定零标志位 Z 是否置 1。在 OD 中来看一个例子。
写入 CMP EAX,ECX 指令并修改 EAX 和 ECX 的值,让它们相等。
按下 F7 键,可以看到 EAX 和 ECX 的值并没有改变,但是相减的结果是零标志位 Z 被置为了 1,我们在 OD 来看一个例子。
实际上,我们并不关心相减的确切结果,我们只关心 EAX 和 ECX 是否相等。
虽然我们还没有介绍条件跳转,这里简单提一下,有两种可能性:根据标志的值来决定跳转还是不跳转。最简单的例子就是配合 JZ 指令,如果 Z 标志被置为 1,就跳转,否则,就不跳转。
如果有两个序列号做比较,例如 EAX 存放的是你输入的序列号,ECX 存放的是正确的序列号,该程序使用 CMP 指令来比较,如果它们两个是相等的,那么零标志位 Z 就置为 1,后面 JZ 指令就会跳转到注册成功的部分。如果 EAX 不等于 ECX 的话,那么零标志位就会置 0,那么就不会跳转到注册成功的部分。
让我们来看看有关条件跳转的一个更具体的例子。
符号标志位 S 是比较第一个操作数是否大于第二个操作数。
让我们来看下面的例子:
重新写入 CMP EAX,ECX 指令,但是现在要求是 EAX 的值要大于 ECX 的值。
按下 F7 键:
可以看到,零标志位 Z 是 0,所以我们知道,这两个值并不相等,并且符号标志位 S 也等于 0,我们就可以得知 EAX-ECX 结果是正的。也就说明 EAX 大于 ECX。
依然是 CMP EAX,ECX 指令,但这次是 EAX 小于 ECX。
然后按下 F7 键:
这里我们可以看到,EAX 减去 ECX 的结果是负的,也就是说 ECX 大于 EAX。所以符号标志位 S 被置为了 1。
根据比较的不同结果来设置相应的标志位,来决定程序应该走哪个分支。此外,CMP 指令还允许寄存器与 BYTE,
WORD,DWORD 类型的内存单元的值做比较。
这里,该指令是比较的 EAX 和 405000 内存单元的值,跟之前一样,我们在 OD 来看看解释窗口。
这个例子里面,EAX 是小于 405000 内存单元中的值的,405000 内存单元中的值是 1000,相减的结果为负的,所以符号标志位 S 会被置 1。
类似的例子还有
CMP AX,WORD PTR DS:[405000]
和
CMP AL,BYTE PTR DS:[405000]
这两种情况下分别是与 BYTE,WORD 类型的内存单元的值做比较。
TEST(逻辑比较)
该指令在一定程序上和 CMP 指令时类似的,两个数值进行与操作,结果不保存,但是会改变相应标志位(比如说,SF,ZF,PF 标志位),程序可以根据结果来决定是否跳转到相应的分支。
下面有几个例子:
TEST EAX,EAX
你会说,如果 EAX 与自己做比较呢?用这个指令,可以确定 EAX 是否等于 0。
我们在 OD 中写入下面的指令:
TEST EAX,EAX
与操作的表如下:
1 and 1 = 1 1 and 0 = 0 0 and 1 = 0 0 and 0 = 0
上表中结果为 0 的只有一种情况,只有当两个数都为 0 的情况(我们并不关心操作数的值是多少,因为我们是 EAX 与自身操作,它们永远是相等的),但是如果 EAX 的二进制某些位为 1 的话,那么运算的结果就不为零。
我们将 EAX 修改为 0。
OD 中在寄存器上单击鼠标右键选择零。
现在按下 F7 键。
我们看到,零标志位被置 1 了,两个 0 做与操作,结果为 0,所以零标志位被置 1。
如果我们将 EAX 改为非零值,然后重复上面的操作呢。
按下 F7 键。
零标志位没有被置 1 的话,就说明结果不等于 0。
如果你使用计算器的话,可以计算出 390 AND 390 结果依然是 390,二进制为 1110010000。
因为位与运算中,如果两个操作数都为 0,结果为 0,如果两个操作数都为 1,结果才为 1,那么在这种情况,结果将依然是 390,零标志位被置 1。
上面是比较指令的主要部分,下面将介绍跳转指令部分。
JUMPS
所有的跳转指令都会指向程序将会跳转到的地址。我们在下面的列表中可以看到各种不同类型的跳转指令。
JMP – 跳转
JE, JZ – 结果为零则跳转
JNE, JNZ – 结果不为零则跳转
JS – 结果为负则跳转
JNS – 结果不为负则跳转
JP, JPE – 结果中 1 的个数为偶数则跳转
JNP, JNPE – 结果为 1 的个数为奇数则跳转
JO – 结果溢出了则跳转
JNO – 结果没有溢出则跳转
JB, JNAE – 小于则跳转 (无符号数)
JNB, JAE – 大于等于则跳转 (无符号数)
JBE, JNA – 小于等于则跳转 (无符号数)
JNBE, JA – 大于则跳转(无符号数)
JL, JNGE – 小于则跳转 (有符号数)
JNL, JGE – 大于等于则跳转 (有符号数)
JLE, JNG – 小于等于则跳转 (有符号数)
JNLE, JG – 大于则跳转(有符号数)
JMP
这是一个无条件跳转指令,即总是跳转到指定的地址。让我们在 OD 中来看一个例子:
当你执行这条指令时,将跳转到 401031 处,然后从这里继续往下执行。
在 OD 中有几个选项,可以使跳转指令突出显示。
进入 OPTIONS-DEBUGGING OPTIONS:
切换到 CPU 标签页
将 3 个绿色阴影覆盖的复选框勾选上。
可以看到现在所提供的信息更加全面与清晰了。
可以看到现在 OD 中的红线展示了将跳转到何处,现在将跳转 401031 处。
按下 F7 键执行这条指令:
EIP 已经变成了 401031。
EIP 将修改为将要跳转的地址,这里是 401031。
JE 或者 JZ
这两个条件跳转指令是等价的,只是书写的形式不同而已。我们可以看到零标志位 Z 被置 1 则跳转。
在 OD 中写入下面两条指令,我们验证一下是否会成功跳转,这里我们把 EAX 和 ECX 设置成相等的。
我们将两操作数相减,因为两操作数相等,结果为 0,零标志位 Z 被置 1。
我们来看看下面这个条件跳转:
OD 提醒我们零标志位 Z 为 1,红色线显示的跳转将被执行。如果它是灰色的,那么将不会跳转。按 F7 键。
跳转已经执行了,现在 EIP 是 401031。
现在我们重新将 EAX 和 ECX 设置成不同的值。
按下 F7 键,因为第一条指令的结果不为 0,所以零标志位 Z 并不会置为 1。
我们继续来 OD 中
由于跳转不会发生,所以指向箭头是灰色的。继续按 F7 键。
可以看到跳转并没有发生,程序继续执行到了 401004。这种比较指令在所有的程序中都是如此。
重复上面的例子,在跳转指令这里,但是我们暂时不执行。
我们知道,零标志位 Z 为 0,跳转不会成功。现在,我们双击零标志位 Z,并修改为 1 看看会发生什么?
可以看到跳转线变成红色了,跳转将成功执行,不管比较的结果如何,你还是可以通过直接修改标志位的值来改变跳转的流程。
我们来简要的介绍一下其他跳转的例子。
JNE 或 JNZ
这条指令与上面一个指令刚好相反:如果零标志位 Z 为 0 则跳转,即,要求操作的结果非零。
这里我写的 JNZ 指令,如果 EAX 跟 ECX 相等,则零标志位 Z 置 1。
不像 JZ 指令,JZ 指令是当零标志位 Z 为 1 时跳转,JNZ 与 JZ 刚好相反,当零标志位为 0 才跳转。
可以这么理解,如果 EAX 跟 ECX 的值不同,则运算的结果将不为 0,则零标志位为 0,就会跳转,反过来,将不会跳转。
JS
从上面的表中可以看出,当比较的结果为负时将跳转,即,按前面的例子的话就是 EAX 小于 ECX。
按 F7 键:
符号标志位 S 为 1,所以将发生跳转。
看到红线显示就表明将发生跳转。如果 EAX 大于 ECX,则符号标志位 S 为 0,结果为正,将不会发生跳转。
JNS
这个跳转指令与 JS 刚好相反。当零标志位 S 为 0 的时候跳转,也就是说之前例子中,EAX 大于 ECX 的时候跳转。
JP 或 JPE
这个跳转指令时当奇偶标志位 P 置 1 的时候才会发生,也就是比较的结果中 1 的个数要是偶数。
我们这里将 EAX 设置为 20,ECX 设置为 18,按 F7 键:
这里 EAX 与 ECX 的差值是 2,转化为二进制是 10,只有一个 1,所以包含奇数个 1,所以奇偶标志位为 0,JPE 指令就不会发生跳转。
现在将 ECX 的值修改为 17,然后按 F7:
可以看到结果为 3,二进制形式为 11,1 的个数为偶数个,所以奇偶标志位置 1,使用 JPE 指令就会发生跳转。
JNP 或 JNPE
这条指令刚好与上一条指令刚好相反,当奇偶标志位 P 为 0 的时候跳转。即结果中 1 的个数为奇数的时候。在上面的例子中,当结果为 2 的时候发生跳转,当结果为 3 的时候不会发生跳转。
JO
当发生溢出时,即溢出标志位 O 置 1 的时候跳转。
这里我们需要修改一下指令,因为我们需要将溢出标志位 O 置位,即溢出发生,这里我们可以通过加法指令来实现。
按 F7 键:
这里跳转将执行,因为溢出标志位 O 被置为了 1。
JNO
跟上一条指令相反,这里是当溢出标志位 O 为 0 时跳转,即溢出没有发生时。
JB
如果第一个操作数小于第二个操作数的时候跳转。这里我们来看一个例子。
可以看到 EAX 小于 ECX,所以会发生跳转。按 F7 键:
进位/借位标志位置 1,当两个操作数的差值为负的时候,该标志位将被置 1,这里我们将可以得出 EAX 小于 ECX。
JNB
和 JB 指令相反,这个指令是当进位/借位标志位为 0 的时候跳转,也就是说,结果为正的时候跳转。在前面的例子中,因为 EAX 小于 ECX,所以不会发生跳转。
JBE
这个指令时小于或者等于的时候跳转,这是判断两个标志位的,当进位/借位标志位置 1 或者零标志位 Z 置 1 的时候将发生跳转,也就是说,EAX 要小于或者等于 ECX 才会发生跳转。
我们首先让 EAX 和 ECX 相等。
按 F7 键。
可以看到零标志位 Z 置 1 了。
现在让 EAX 小于 ECX:
按 F7 键:
在这种情况下,进位/借位标志位置 1,因为结果是负的,也就是说 EAX 小于 ECX。
最后一个例子,让 EAX 大于 ECX,然后按 F7 键
进位/借位标志位 C 与零标志位 Z 都为 0,所以跳转不会发生。
也就是说,这个例子中我们要 EAX 小于或者等于 ECX 的时候才会发生跳转。
JNBE
这个指令跟 JBE 刚好相反,当进位/借位标志位 C 与零标志位 Z 都为 0 时候才会发生跳转。
JL
这个指令当小于的时候跳转,但是与前面的 JB 稍微有点不同。这个指令时根据符号标志位 S 来决定是否跳转。
来看看这样一个例子,这里 EAX 和 ECX 都是整数,并且 EAX 大于 ECX。
当你按下 F7 键的时候将不会发生跳转,因为 EAX 与 ECX 的差值是正数,所以符号标志位 S 和溢出标志位 O 将不会置 1。
还是上面的例子,这里我们让 EAX 小于 ECX,并且两者依然是正数。
按 F7 键:
这里是操作数 1 小于操作数 2,并且两者都是正数,所以溢出标志位 O 与符号标志位 S 不同,所以跳转将发生,我们再来看另外一个例子。
这种情况下,EAX 小于 ECX,并且 EAX 为负数。看看将发生什么。
这里跳转将执行,现在我们尝试相同的值用 JB 指令来试试。
按 F7 键。
可以看到 JB 指令并不会发生跳转,因为 JB 比较两个数的时候,将它们两个都看做是正数,即认为它们是无符号数,但是 JL 指令要考虑符号,这就是这两条指令的主要区别。
(此表由于是图片,就不翻译了)
可以看到,这些条件跳转指令被分为了两类:那些我们需要考虑符号的,那些不需要考虑符号的。
JA,JB,JBE,JAE 的两个操作数都是正数(无符号数),而 JG,JL,JLE,JGE 把两个操作数都看成有符号数。
我相信,比较和条件跳转指令的介绍将凸显出它们在程序中是如何使用的。
接下来的部分将介绍 call 和 ret 指令。要多点耐性,嘿嘿。
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