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3ds Max 帮助

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右键单击菜单:基础状态

发布于 2022-07-23 00:41:12 字数 1874 浏览 0 评论 0 收藏 0

右键单击层次中的“状态集”条目时会显示这些选项。

选择所有子对象
高亮显示右键单击的项目的所有直接子项目。仅适用于层次的第一层。仅适用于层次列表中的父项目,包括列表标题:“状态集”。
添加状态
将新状态添加到列表,您可以向其中录制对场景的更改。若要删除状态,请单击其名称,然后按 Delete 键,或从“状态”菜单中选择“删除”。或者,右键单击该名称,然后从上下文菜单中选择“删除”。
“添加状态”模板
使用预设模板添加状态。若要创建模板,请使用“状态”菜单 “创建模板”。
渲染所有状态
渲染所有打开了“渲染输出”切换 () 的状态,包括所有已启用的渲染元素。“渲染所有状态”在通过“渲染输出”指定的文件中保存渲染的输出(请参见上文)。

如果尚未通过“渲染输出”定义输出文件,渲染将仅在“渲染帧窗口”中发生,并且每个状态的输出将覆盖上一个状态输出。但是,如果在场景级别定义输出(通过“渲染设置”“渲染输出”,而不是通过“场景状态”“渲染输出”),每个状态都将渲染到同一个文件中。因此,通常请在使用“渲染所有状态”之前使用“渲染输出”。

提示要渲染单个状态,请右键单击该状态以打开上下文菜单并选择“渲染选定的状态”。不需要首先高亮显示状态。

要渲染多个状态(但并非所有状态),请高亮显示要渲染的状态,然后右键单击其中一个状态并选择“渲染选定的状态”。

渲染所有状态(网络)
使用网络渲染渲染所有打开了“渲染输出”切换 () 的状态,包括所有已启用的渲染元素。有关详细信息,请参见上文中的“渲染所有状态”。
创建合成视图
打开“合成器视图”窗口,从中可以使用各种方式组合每个状态的渲染输出。
刷新
更新层次列表以反映任何更改。例如,如果在活动视口中录制更改,请使用“刷新”以在录制的状态中显示更改。

相关参考

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