- 2002 年版序
- 令人沮丧的日用品
- 本书的内容
- 技术的飞速发展和人类的缓慢变化
- 初版序
- 学术支持
- 研究资金
- 人
- 第一章 日用品中的设计问题
- 第二章 日常操作心理学
- 第三章 头脑中的知识与外界知识
- 第四章 知道要做什么
- 第五章 人非圣贤,孰能无过
- 第六章 设计中的挑战
- 第七章 以用户为中心的设计
设计哲学
设计人员处理差错的方法有很多,但最关键的一点是,要用正确的态度看待差错问题。不要认为差错与正确的操作行为之间是截然对立的关系,而应当把整个操作过程看作是人和机器之间的合作性互动,双方都有可能出现问题。这种设计哲学应用在计算机这类具有智能的产品上很容易,然而在设计不具有智能的产品时,例如门,还有核电站的控制设备,应用起来就有些困难。但是不论哪一种情况,设计人员都应该实行以用户为中心的设计哲学,从用户的角度看问题,考虑到有可能出现的每一个差错,然后想办法避免这些差错,设法使操作具有可逆性,以尽量减少差错可能造成的损失。本书已经详细地论述了所有这些设计的原则。
●将所需的操作知识储存在外部世界,而不是全部地储存在人的头脑中,但是如果用户已经把操作步骤熟记在心,应该能够提高操作效率。
●利用自然和非自然的限制因素,例如物理限制、逻辑限制、语意限制和文化限制;利用强迫性功能和自然匹配的原则。
●缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟。在执行方面,要让用户很容易看到哪些操作是可行的。在评估方面,要把每一个操作的结果显示出来,使用户能够方便、迅速、准确地判断系统的工作状态。
他们立即着手工作,于第二年9月设计生产出第一台打字机,并开始用它打印信件。就速度和准确性而言,这台打字机很成功,但在试用过程中,却发现它还远远不是一台实用、能被消费者接受的打字机……
—台接一台的打字机被研制出来,最后总共试验生产了25台或30台,每一台打字机都与前一台有所不同,在性能上有所改善。他们请速记员试用这些打字机,因为他们认为速记员比其他任何人都明白什么样的打字机会让消费者满意。来自华盛顿的詹姆斯•0•克利芬就是其中的一名速记员。他试用打字机的方式与其他人不同,他毁坏了一台又一台的打字机,速度和生产新打字机并运送到他那儿的速度一样快。到后来,肖尔斯先生(打字机的发明者)的耐心达到了极限。但是丹斯摩尔先生却坚持以下观点:企业的出路正在于此,它说明产品中存在薄弱环节或有不足之处;生产出来的打字机必须人人都会使用,否则所有的努力都是白费;这种试用产品的方法对企业来说是一种福气,而非不幸,企业对此应当持感激之情。
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