返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

编辑尾部

发布于 2022-07-23 00:45:17 字数 2587 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“尾部设置”或“尾部刚度”卷展栏编辑尾部。

  • 选择尾部骨骼。 “修改”面板 “尾部设置”或“尾部刚度”卷展栏

界面

“尾部设置”卷展栏

名称
在此字段框中编辑尾部的名称。请参见使用 CAT 命名系统
色样
单击此选项可更改尾部颜色。

尾部骨骼颜色范围介于底部连接部颜色到末端的此颜色之间。

“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”
使用这些按钮在其他尾部中复制和粘贴此尾部设置。请参见复制和粘贴装备部位
链接数
尾部中的骨骼数。
长度/宽度/高度
尾部在各维度上的总大小。
锥化
尾部在其长度内更改大小的速率。下面介绍了不同“锥化”值的效果的示例:
  • >1.0从底部到中点,尾部沿着其长度越来越小,而后尾部越来越大。
  • 1.0尾部锥化到末端的某个点。
  • 0.0未发生锥化。
  • <0.0(负值)反转锥化:从底部到末端,尾部越来越大。

“添加躯干部位”组

添加骨骼
为尾部添加链接到选定骨骼的附加骨骼
添加装备
为尾部添加特殊装备对象,例如,小道具。有关详细信息,请参见添加装备对象

“尾部刚度”卷展栏

该图形控制尾部在其长度内的相对刚度。

切线
左右两侧的“切线”设置分别控制尾部刚度在其长度内的变化速率(从底部到末端)。
左右两侧的“值”设置分别控制在尾部长度内的刚度大小(从底部到末端)。

相关信息

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文