文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
后台缓冲区 和 渲染循环
一个 3D 引擎,我们绘制完整的场景以保持每秒 60 帧(FPS) 为最佳。这样可以保证动画的流畅。
为了进行渲染工作,我们需要后台缓冲区。它可以被看作是一个映射屏幕大小区域的二维数组。数组中的每个元素都被映射为屏幕上的某一个像素。
在 XAMLWindows Store Apps 中,我们将使用一个 byte[]数组,它将成为我们的动态后台缓冲区。
在我们的动画循环中(Tick),每一帧要进行渲染时,后台缓冲区都将影响到作为 XAML 图像源头的前台缓冲区的 WriteableBitmap。
在渲染循环中,XAML 渲染引擎调用我们时,帧就会被产生。注册事件代码为:
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
在 Html5 中我们将使用 <canvas></canvas> 元素。canvas 元素已经具有一个后台缓冲区数组的关联。你可以通过 getImageData() 和 setImageData() 函数来访问它。
动画循环将有 requestAnimationFrame() 函数来处理。它是一个类似 setTimeout(function(){}, 1000 / 60); 的定时器实现。不同的是,只有当浏览器主动调用时才会执行,所以并不需要指定间隔时间。
注意 :在”硬件缩放“的情况下,后台缓冲区和前台缓冲区的大小可以不同。使用”硬件缩放“可以得到更好的性能和更差的效果【译者注:我是故意把这里翻译成这样的,很喜感不是么……哈哈。】。更多关于这个话题的内容请看 这里 。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论