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“拾取节点”对话框(运动混合器)

发布于 2022-07-23 00:45:06 字数 2525 浏览 0 评论 0 收藏 0

当你拾取用于速度混合或子混合的节点时此对话框会打开。如果您单击“选择速度节点”按钮,该列表仅显示已在当前过渡轨迹中混合的对象。如果您单击“选择子混合节点”按钮,该列表仅显示已在当前过渡轨迹中混合的对象,除了 那些已经是速度混合的对象。

  • 标准菜单:“图形编辑器”菜单 “运动混合器” 选择一个非 Biped 对象剪辑过渡。 “运动混合器”菜单栏 “过渡” “编辑” “混合器过渡编辑器” 单击“选择速度节点”或“选择子混合节点”按钮。
  • 增强型菜单:“动画”菜单 “运动编辑器” “运动混合器” 选择一个非 Biped 对象剪辑过渡。 “运动混合器”对话框 “过渡” “编辑” “混合器过渡编辑器” 单击“选择速度节点”或“选择子混合节点”按钮。

界面

[搜索字段]
要在列表中查找对象,请输入对象的名称,然后按 Enter。
[节点列表]
列出所有可用的对象。
全部
选择列表中所有对象。
取消选择列表中的对象。
反转
反选当前列表选项。

“子树”组

显示
启用此选项之后,按缩进方式对象层次。禁用此选项之后,所有对象将出现在相同的层级上。默认设置为启用。
选择
启用此选项之后,通过选择对象来选择对象的子对象。禁用此选项之后,一次只可以选择一个对象。默认设置为禁用状态。
[命名选择集下拉列表]
此列表显示场景的命名选择集。通过从此列表中选择一个集可选择“节点”列表中的成员。

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