返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

ShaderFX 组的示例工作流

发布于 2022-07-23 00:46:55 字数 611 浏览 0 评论 0 收藏 0

若要创建 ShaderFX 明暗器,请将 DirectX 明暗器材质应用到对象,然后在“DirectX 明暗器”卷展栏上,启用“使用 ShaderFX”。

若要编辑明暗器的节点图形,请单击“DirectX 明暗器”卷展栏 “打开 ShaderFX”。

本节内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文