- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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6.6 顺序存储的抽象本质:索引数组
综上所述,我们事实上可以用两种方法来统一顺序存储,由此将一个无限大的空间视作空间连续的数据,并使用地址来存取其中任何数据分量。这两种方法是:
- 将包括某种相同数据的连续空间视为数组 A;
- 将包括某几种不同数据的连续空间视为结构 S。
由于 S 本身是连续的,所以:
- S 可以视为有且仅有单个元素的 A。
所以:
- 整个空间可以统一为 A。
在得到这样一种数组概念的同时,我们也找到了在与计算系统交互时,表示数据的基本方式。它引申数列概念以通过下标索引值来定位数据分量,因此也被称为 索引数组(index array) 。
在不讨论存储的、纯粹抽象的数据结构的概念集中,我们将索引数组的概念加上结构体,就看到了顺序表(list);加上操作方式,就看到了栈(stack,LIFO)与队列(queue,FIFO)。
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