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如何制作简单的第一人称步骤
以下是利用作品制作简单的第一人称步骤的说明:
- 导入关卡。点击此处了解如何将艺术包中的几何体导入 Unity。
- 选择导入的模型文件并在检视器 (Inspector) 的导入设置 (Import Settings) 中启用生成碰撞体 (Generate Colliders)。
- 在工程视图 (Project View) 中找到标准资源 (Standard Assets)->预设 (Prefabs)->第一人称控制器 (First Person Controller) 并将其拖入场景视图 (Scene View) 中。
- 确保关卡的大小正确。第一人称控制器 (First Person Controller) 有 2 米高,如果关卡不符合控制器的尺寸,应在建模应用程序中调整关卡大小的比例。保证比例正确对物理模拟来说很关键,其他原因见本页末所述。比例错误会让对象看起来太轻或太重。如果不能在建模应用程序中调整比例,则在模型文件的导入设置…(Import Settings...) 中进行更改。
- 利用转换 (Transform) 控键将第一人称控制器 (First Person Controller) 移到开始位置。开始玩游戏时,第一人称控制器不与任何关卡几何体相交至关重要(否则会卡住!)。
- 在层级视图中删除默认相机中的“主相机 (Main Camera)”。第一人称控制器已有自己的相机。
- 单击播放 (Play) 播放关卡。
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