返回介绍

如何制作简单的第一人称步骤

发布于 2021-06-19 18:03:25 字数 752 浏览 1075 评论 0 收藏 0

以下是利用作品制作简单的第一人称步骤的说明:

  1. 导入关卡。点击此处了解如何将艺术包中的几何体导入 Unity。
  2. 选择导入的模型文件并在检视器 (Inspector) 的导入设置 (Import Settings) 中启用生成碰撞体 (Generate Colliders)。
  3. 在工程视图 (Project View) 中找到标准资源 (Standard Assets)->预设 (Prefabs)->第一人称控制器 (First Person Controller) 并将其拖入场景视图 (Scene View) 中。
  4. 确保关卡的大小正确。第一人称控制器 (First Person Controller) 有 2 米高,如果关卡不符合控制器的尺寸,应在建模应用程序中调整关卡大小的比例。保证比例正确对物理模拟来说很关键,其他原因见本页末所述。比例错误会让对象看起来太轻或太重。如果不能在建模应用程序中调整比例,则在模型文件的导入设置…(Import Settings...) 中进行更改。
  5. 利用转换 (Transform) 控键将第一人称控制器 (First Person Controller) 移到开始位置。开始玩游戏时,第一人称控制器不与任何关卡几何体相交至关重要(否则会卡住!)。
  6. 在层级视图中删除默认相机中的“主相机 (Main Camera)”。第一人称控制器已有自己的相机。
  7. 单击播放 (Play) 播放关卡。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文