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总结

发布于 2024-10-12 12:11:03 字数 577 浏览 0 评论 0 收藏 0

1.2 中的 Pointeruintptr 的区别:

假设在内存中有一个变量 a := 1

那么 p := Pointer(&a) 中,p 包含的就是 a 的实际地址,假设为 1000 ,当 a 在内存中移动时,p 中的地址值也会实时更新。

uintprt(p) 只是 1000 ,就是 a 的地址值,但是当 a 在内存中移动时,原来获取的 uintptr 值并不会发生变化,一直都是 1000。

也是因为这个原因, syscall.Syscall 传入的 uintptr 如果代表一个对象的指针,那么该对象在内存中是一直被保留的,而且不能移动,否则的话 uintptr 指向的就不是原来的对象了,容易内存泄漏。

还有一个就是 uintptr 不能保存在变量中,只能使用 Pointer 进行转换然后才能保存。

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